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      幼兒園大班教案

      時間:2023-11-01 11:01:19 幼兒園教案 我要投稿

      幼兒園大班教案

        作為一名老師,就難以避免地要準備教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

      幼兒園大班教案

      幼兒園大班教案 篇1

        活動目標

        1.關注周圍事物,萌發(fā)幼兒的環(huán)保意識。

        2.進一步發(fā)展幼兒的語言表述能力和觀察分類能力。

        3.了解電池的基本知識,知道廢舊電池對環(huán)境的危害。

        活動準備

        電動玩具、手電筒、鬧鐘、手機、遙控器等。

        活動過程

        一、導入

        觀察事物,引出課題。

        提問:桌子上放的是什么?

       。妱油婢,手電筒、鬧鐘、手機等)

        教師:怎樣才能人這些東西亮起來、動起來呢?我們一起來尋找它們的秘密。

        二、展開

        1.復習電池的基本特性。

        教師:這些物品里都有電池,它們運作和轉動都離不開電池。

        提問:你知道電池的哪些知識?

        小結:電池分正負兩極,凸起的一端為正極、凹進取的一端為負極,正極和負極鏈接才能保證有電。生活中的許多東西都需要電池。

        2.電池分類

        教師:請把這些電池從物品里面拆下來,按照不同的型號進行分類。

        小結:電池按照型號可以分為1號、5號、7號等,紐扣電池,鋰電池等。

        3.生活經驗講述,我見過的電池。

        提問:

       。1)你見過什么型號的電池?放在什么物品里使用?

        (2)你們家是怎樣處理廢舊電池的?

        4.講解廢舊電池的.危害,萌發(fā)幼兒環(huán)保意識。

        教師:電池給我們的生活帶來很多方便,但是廢舊電池處理不當會嚴重破壞我們的環(huán)境。

        不同類型的電池對環(huán)境的破壞不同。

        廢舊電池埋在土壤中會影響土質,在這片土壤中將不會生長出植物;

        丟在河水中會嚴重污染水質,水中的小魚會死掉;小朋友玩廢舊電池會引起汞中毒。

        提問:怎樣正確處理廢舊電池?

        小結:廢舊電池對人類和環(huán)境都有危害,不能隨意丟棄廢舊電池,

        要投放在指定的地方和有標記的垃圾箱中。

        三、結束

        活動評價:從幼兒是否大膽回答問題和積極參與活動等方面進行評價。

      幼兒園大班教案 篇2

        設計意圖

        新《綱要》指出:“引導幼兒接觸優(yōu)秀的兒童文學作品,使之感受語言的豐富和優(yōu)美,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解!薄恫屎绲谋M頭》是一本經典兒童繪本,是一個寓意很深的故事,繪本意境優(yōu)美,蘊含著感染人、影響人的情感價值:以獾和狐貍尋寶為主線,逐漸展開故事情節(jié)。什么是寶貝?在儲備冬糧的松鼠來看,一堆橡果就是比什么都重要的寶貝,在幸福的鴨媽媽看來,鴨寶寶就是勝過世界上任何東西的寶貝,而在閱歷豐富的兔子爺爺看來,最令他陶醉的寶貝當然莫過于對往事的回憶了。

        通過在尋寶途中與遇到的三個動物之間的對話,獾和狐貍悟出“寶貝”的真正涵義:寶貝不僅僅是一些使人富有起來的物質層面的東西,寶貝還是一些很特別的東西,能夠給自己帶來幸?鞓。尋寶前后形成一個鮮明的對比,這是一個由物質到精神上的升華。大班幼兒對“寶貝”已有了朦朧的概念,他們認為自己喜歡的玩具等物品就是“寶貝”,“寶貝”大都是物質方面的,對于“寶貝”更深層次的涵義并不理解。大班幼兒的觀察力和理解力更強了,又善于思考,正好借助《彩虹的盡頭》這個繪本 ,結合維果斯基“最近發(fā)展區(qū)”的教育原則,引導幼兒在已有知識經驗的基礎上對“寶貝”的涵義有更深的理解,同時,繪本所傳達的價值觀也將對大班幼兒產生潛移默化的影響。

        活動目標

        1.愿意欣賞繪本故事《彩虹的盡頭》,感受愛的情感。

        2.在聽一聽、看一看、說一說中,領悟“寶貝”的真正的涵義。

        3.能大膽講述故事內容,樂于表達對“寶貝”的想法。

        重點難點

        活動重點:通過聽一聽、看一看、說一說的方式理解故事內容,領悟“寶貝”的真正的涵義。

        活動難點:能大膽講述故事內容,樂于表達對“寶貝”的想法。

        活動準備

        1.知識經驗準備:認識小動物獾和狐貍,了解松鼠愛吃的食物。

        2.物質準備:課件、孩子們自己帶的寶貝。

        活動過程

        1.“尋寶欄目”——激發(fā)幼兒興趣

       。1)小朋友們大家好,今天《尋寶》節(jié)目組來到大二班,我們一起來看看都有哪些寶貝吧!(播放視頻)。

       。2)你們都看到了哪些寶貝?它們都是什么?(中國的`歷史文物寶貝)你們有沒有自己的寶貝呀?

        2.“寶貝分享”——介紹寶貝

        (1)師:瞧!桌子上都是大家?guī)淼膶氊?下面咱們通過抽獎的方式,請幸運的小朋友眾來紹一下自己的寶貝,好嗎?

        (2)師:你的寶貝是什么?

        (3)師總結:有的小朋友的寶貝是玩具,有的小朋友寶貝是自己作品,還有的小朋友寶貝是生活用品,看來咱們的寶貝是多種多樣的。

        3. 欣賞繪本,理解故事內容

       。1)介紹主要人物。

       。ㄕn件呈現“一扇門”)師:聽!什么聲音?(門鈴聲)有人來參加咱們欄目活動了,大家歡迎嗎?師:會是誰呢?(課件呈現;獾和狐貍)。師:獾和狐貍一起來參加我們的尋寶節(jié)目了!

       、僭阝岛秃偂皩殹边^程中,領悟“寶貝”的真正的涵義。

       。2)你們覺得獾和狐貍的寶貝是什么?咱們聽聽它們的尋寶之旅吧!

       。3)講述故事的前三頁:

       。ǖ谝粡埨L圖)音樂響起,師讀題《彩虹的盡頭》。獾和狐貍是好朋友,他們總是在一起玩、一起打鬧!

       。ǖ诙䦶埨L圖)有一天雨后,天空出現了一道明亮的彩虹!狐貍問獾:“嘿!好朋友你說,彩虹的盡頭是什么”?獾說:“是寶貝”!狐貍又問:“那什么是寶貝”?獾說:嗯,它有是可能是金的、或者銀的、或者是寶石(點擊課件),總之讓人變得富有的東西“!狐貍說:“那咱們一起去尋找寶貝吧!”——好不好!

       。ǖ谌龔埨L圖)于是獾和狐貍開始了他們的尋寶之旅!(拖動圖片向前)它倆走啊走,走啊走,走啊走,這一路上它們會遇到誰?會不會找到寶貝呢?

       。4)講述故事的第四頁:

       、谀艽竽懼v述故事內容,樂于表達對“寶貝”的想法。

        ◆師:你猜第一個遇到了誰?獾和狐貍找到寶貝了嗎?

        ◆師:(采用白板局部顯示功能,教師邊托聚光燈邊講述)咦?獾和狐貍在什么地方?(停頓)遇到了誰?(停頓)它的寶貝是什么呢?(圖片全顯)師問:誰能把這句話完整的說一遍?

        (生:獾和狐貍在大森林里遇到了松鼠,她最愛吃的是松果)(師:說得真完整,鼓掌。

        ◆師:為什么松果是松鼠的寶貝嗎?(愛吃的食物是它的寶貝)

        ◆師:看來松果不是獾和狐貍心目中所想的寶貝,于是他倆繼續(xù)尋寶。(獾吃蚯蚓、昆蟲;狐貍吃魚蝦蟹、鼠類、鳥類)

        (1)講述故事的第五頁:

        ◆師:(出示課件)這一次獾和狐貍在什么地方?遇到了誰?它的寶貝是什么?)看看誰能把這句話說完整?

        (生:獾和狐貍在草叢里遇到了鴨媽媽和鴨寶寶,鴨媽媽的寶貝是鴨寶寶。)

        ◆師:你從哪里看出來小鴨是鴨媽媽的寶貝?(重點指導細節(jié):摟抱、學本領,有血緣關系)

        ◆師:你是誰的寶貝?來,我們來連線,看你們說得對不對?(西沃同屏連線自己的爸爸媽媽,原來孩子是爸爸媽媽的寶貝,親人是寶貝)

        ◆師:看來小鴨子也不是獾和狐貍的寶貝,于是它倆繼續(xù)尋找寶貝。

       。2)講述故事的第六、七頁:

        ◆師:(運用白板隱藏功能,拖拉圖片講述)這次他們在什么地方遇見了

        ◆師講述(點擊下一張圖片,音樂):他們問兔爺爺您的寶貝是什么?兔爺爺拍著腦門說:我的寶貝是回憶!嗯?回憶,誰能告訴我什么是回憶?(回想過去、以前發(fā)生的人或事)

        ◆師:誰能說說你的回憶,和大家分享一下。

        ◆師(總結,音樂):回憶有可能是我們去過的地方,有可能是我們愛過的朋友,還有可能是你做過的事,美好的回憶可以是寶貝。兩個好朋友告別了兔爺爺繼續(xù)前行。

       。3)講述故事的第八頁:

        ◆師:(出示課件)突然,天下起了大雨,兩個好朋友不得不躲在樹洞里,他們特別傷心、特別難過,因為彩虹消失了,他們也沒有找到寶貝。這時他倆開始回憶:這一路上都遇見了誰?(點擊圖片)他們的寶貝分別是什么呢?

        . 5.完整欣賞繪本,感受愛的情感。

        ◆師:與小朋友討論,說一說獾和狐貍這一路尋寶的經歷?

        ◆師:請小朋友完整講述故事。

        ◆師:于是狐貍看看獾,獾看看狐貍(點擊課件),它們又唱又跳,相互擁抱,此刻就感到無比的快樂、開心、興奮,它們說我們找到了,寶貝找到了,你們知道是誰嗎?

        ◆師:(總結)獾和狐貍在自己回憶經歷里找到了寶貝,彼此(朋友)是它們的寶貝。

       。1)(點擊課件)“雨停了,彩虹出來了,可是兩個好朋友依舊沒有發(fā)現,因為它們已找到對方就是自己的寶貝!

        (2)完整欣賞一遍繪本故事《彩虹的盡頭》

        ◆師:小朋友獾和狐貍的尋寶之旅結束了,大家還想美美地、完整地聽一遍嗎?(播看繪本故事)

        ◆師:請小朋友邊聽邊想:在幼兒園里有像獾和狐貍一樣的寶貝嗎?小朋友你找到了自己的寶貝了嗎?如果她在這你趕快去他抱一抱,和好朋友說一說你們的貼心話、知心話!

        5.總結

        師:今天咱們大(2)班的每個人小朋友都找到了自己的寶貝,還獲得了寶貝對自己的愛和肯定!希望大家回班之后再去找找更多的寶貝!老師希望小朋友在生活中都能珍惜和愛自己像寶貝一樣的朋友和親人!好嗎?好的,小朋友再見!咱們下期節(jié)目再見!

        6.活動延伸

        請小朋友收集生活中點滴的圖片,在相互說一說,談一談自己的寶貝,體會朋友和家人之間愛的情感。

        活動總結

        我執(zhí)教的《彩虹的盡頭》這個繪本語言閱讀活動,我始終圍繞活動重難點,并借助自己自制帶有圖文、動畫flash、聲音特效、信息同屏功能等豐富設計的PPT演示文稿來輔助我的教學活動?梢哉f我設計的PPT在活動中幫助幼兒更直觀理解了故事內容,同時借助有趣的PPT也更加激發(fā)了幼兒活動的激情。

        flash動畫故事圖文穿整個活動,同時,也吸引幼兒活動的興趣與熱情。在第一次出示遮罩圖片的時候,孩子們的目光一下子就被吸引住了,這更加突出故事發(fā)展的趣味與神秘,讓幼兒有繼續(xù)探索的欲望。整節(jié)活動通過PPT的線索一點點的推進,孩子們從一個個小動物的故事情節(jié)和對話中知道了它們的“寶貝”。最后孩子們知道寶貝不僅僅是一些使人富有起來的物質層面的東西,寶貝還是一些很特別的東西,能夠給自己帶來幸福快樂。通過初步了解了“寶貝”廣泛涵義之后,通過讓幼兒連線自己的父母,采訪周圍教師,組織幼兒分享交流:“媽媽的寶貝是什么?”、“老師的寶貝是什么?”引導幼兒進一步了解“寶貝”的廣泛涵義,接著,通過采訪孩子自己,“說說自己的寶貝是什么?”由此,在不知不覺中讓幼兒從對“寶貝”物質層面的理解逐漸升華到對“寶貝”精神層面的理解。以此來了解幼兒對作品的感悟能力,并移情到幼兒的生活中去!

        在整個繪本教學活動中,我充分挖掘繪本的教育價值,不斷讓幼兒在質疑、猜想、跳一跳的過程中,激發(fā)幼兒學習的渴望,體驗故事所帶來的樂趣,真正做到想說、敢說、會說、樂說,并在說的過程中獲得文學閱讀能力,讓閱讀走進幼兒的心里,真正享受到閱讀的快樂!

      幼兒園大班教案 篇3

        活動目的:

        1、學習用數學、圖畫等符號記錄自己操作的結果。

        2、學習多角度地思考問題,能有計劃地進行活動。

        活動準備:

        1、每人一盆蠶豆、塑料花、瓶蓋。

        2、每人一張紙、筆。

        活動過程:

        一、玩玩、記記

        1、幾哦按時帶領幼兒觀察操作材料,引起幼兒的興趣。

        2、明確操作要求:用一只手用力往盆里抓一把,把抓的出的物體,數一數,記下來,一共抓三次。

        3、討論:怎么樣記得牢,又記得清?(抓一次,記一次)

        4、幼兒動手操作:師巡回指導。

        5、交流

       。1)說說自己的操作結果,師幼共同檢查記得是否清楚。

       。2)比一比,誰接的方法好?

        二、猜一猜

        1、帶領幼兒觀察桌上的'三種物品:花生、塑料花、瓶蓋

        2、猜猜看,用力抓一把,哪種物體抓得最多,哪種無意抓得最少?為什么?

        三、說說發(fā)現

        1、討論:如果抓桌上的三種物品,每種物品抓三次,怎樣記錄在一張紙上?

       。ㄓ脠D畫、數字等符號記錄)

       。ㄋ芰匣ǎ

        (瓶蓋)

       。ㄐQ豆)

        2、幼兒動手操作;師提醒個別幼兒按要求操作。

        3、展示熱別幼兒的記錄單,說說記錄單上的內容,嚴整記錄單上的句路是否清楚。

        4、引導幼兒觀察記錄單,驗證自己剛才的猜測是否正確。

      幼兒園大班教案 篇4

        活動目標:

        1.感受音樂《豬八戒背媳婦》的詼諧有趣,體驗人偶表演的樂趣。

        2.嘗試用動作替換的方式創(chuàng)編皮影偶的動作。

        3.能大膽地與同伴合作表演。

        4.能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

        5.認真傾聽并積極參與歌唱活動。

        活動準備:

        1. 物質準備:已剪輯好的音樂三段;事先拍攝好豬八戒背媳婦皮影表演片段。

        2. 知識經驗準備:幼兒初步感受《豬八戒娶媳婦》的樂曲性質并感知樂曲結構;幼兒已欣賞過影片《豬八戒娶媳婦》并感知影片中三個不同角色的特點。

        活動過程:

        1.幼兒隨著《看木偶》的音樂,自由模仿木偶動作律動入室。

        2.借助示范,進一步感知音樂和皮影偶動作。

       。1)借助欣賞、表演等渠道,引導幼兒完整進一步感知音樂和皮影偶動作。

        (2)教師示范講解,引導幼兒初步了解舞蹈的基本結構模型。

        3. 引導幼兒采用逐一替換結構模型的方式創(chuàng)編舞蹈,表現樂曲的詼諧有趣。

       。1)啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編并替換“豬八戒走路”的動作。

        “豬八戒還可以怎么走路?皮影偶的手除了向前表演,還可以怎么樣呢?”

       。2)啟發(fā)幼兒兩兩合作創(chuàng)編替換“豬八戒背媳婦”及“猴豬斗趣”的動作,并引導幼兒變換隊形。

        “豬八戒除了雙手向后背媳婦,還可以怎么背?兩個人可以怎么合作表演?

        (3)教師圍繞幼兒所替換動作的節(jié)奏以及姿勢的`匹配情況進行小結。

        (4)幼兒根據自己創(chuàng)編的動作完整表演。提醒幼兒通過豬八戒走路的動作變換舞伴,合作表演;鼓勵幼兒將逐一替換創(chuàng)編出來的動作大膽表現出來。

        重點引導幼兒通過豬八戒走路的動作變換舞伴;鼓勵幼兒將逐一替換創(chuàng)編出來的動作大膽表現出來。

        4.幼兒隨著《猴哥》的音樂自由表演,律動出室。

        小百科:豬八戒是明朝小說家吳承恩所作《西游記》中登場的虛擬角色。又名豬剛鬣,法號悟能(觀音。瑴喢私洌ㄌ粕。,是唐僧的二徒弟,會天罡數的三十六般變化,所持武器為太上老君所造、玉皇大帝親賜的上寶沁金鈀(俗稱九齒釘耙)。

      幼兒園大班教案 篇5

        活動目標:

        1.初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。

        2.發(fā)現并準確說出棋子在格子中的位置,能看棋譜聽指令準確找到位置。

        3.促進數學空間能力和快速反應能力的發(fā)展,樂意參與數學活動,體驗成功的喜悅。

        4.讓幼兒學習簡單的數學題目。

        5.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

        活動準備:

        1、課件、多媒體設備。

        2、人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,12格格子的大圖譜。

        3、布置“尋找周圍象格子形狀的物體”之任務。

        活動過程:

        1、情境導題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

       。1)看課件,猜一猜禮物(格子)。

        師:今天老師帶來一個禮物,看看是什么?(放課件,至出現格子)

       。2)尋找和回憶生活中的'格子

        (3)續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。

        2、游戲激趣,感知格子的特征。

       。1)出示課件格子

        師:那這個格子到底是什么樣的?相同的小格有幾個?橫線有幾條呢,豎線有幾條呢?(總結:有八個相同的小格,3條橫線,5條豎線)

        (2)自由擺放棋子,感知點、線、間。

        (3)看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)

        師:看,有個棋子要跳出來了,看看它在什么位置,你能說出來嗎?

        師:這顆棋子又動了,現在說說它在哪里?(四個位置)

        3、追逐游戲,感知方位及空間

       。1)8格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

        師:它要召集很多朋友和它一起玩游戲,它跳到哪,你就追到哪,如果你放對了我們就逮到它們了。(播放課件)

       。2)9格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增

        方法同上,速度加快。(播放課件出示9格格子)

       。3)捉迷藏游戲——找一個的棋子位置

       、俳處熣f出棋子的位置,讓幼兒用魔棒輕擊,課件回應,對的會出現棋子,錯的會“哭”。

       、谕ǎ層變赫f出棋子的位置,另一幼兒用魔棒輕擊找出。

        4、競賽合作游戲——12格格子游戲

        幼兒分三組,每組6人,幼兒作為棋子,看課件在地上的大格子上站好相應的位置。

        師:我們小朋友分成兩隊紅隊,白隊,棋子們出絕招了,它們在哪我們就追到那。(播放課件,6次)

        5、活動延伸:生活中的格子游戲。(在區(qū)域活動中進行)

        活動反思:

        將數學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。

      幼兒園大班教案 篇6

        活動目標:

        1.初步掌握”蜈蚣爬”游戲中的合作行走方式,發(fā)展平衡協調的能力,鍛煉腿部力量。

        2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協調一致地合作行走。

        3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。

        活動準備:

        1.經驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經驗。

        2.物質準備:球18個、塑料筐6個、小鼓1副、花環(huán)18個;音樂(比賽背景音樂、“花之舞音樂”、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。

        活動過程:

        一、熱身活動

       。ㄒ唬╆犃芯毩

        1.大圓一高人走一矮人走一舉左手走一舉右手走一切斷分隊走一集體左右高人走一原地向左四個方向轉走。

        2.熱身操:“Left、right,go go go!”(左右韻律操)

       。ǘ┩妗靶◇π1、2、3”游戲

        1.面、背對教師聽“左、右”信號行走。

        2.面、背對教師聽“1、2”信號行走。

       。ǚ治觯航虒W開始部分,教師借助幼兒每日早操活動中常用集體隊形以及節(jié)奏歡快的韻律操,突出前后左右方位的運動,調動幼兒已有經驗,為后面合作行走學習自然銜接鋪墊。同時,教師針對幼兒空間知覺發(fā)展的心理特點,設計“螃蟹左右側行”游戲.從以自身左右方位的學習過渡到利用周圍環(huán)境為參照物的左右學習,為基本部分的合作、協調作了專門性的準備。)

        二、基本部分

        1.學習“蜈蚣爬”游戲活動玩法。

        (1)教師(出示蜈蚣圖片):這是什么?是什么樣子的?是怎樣行走的?

        (2)教師(出示一組幼兒聯合做蜈蚣爬的半蹲照片):這樣像蜈蚣嗎?是怎么連接的?(分析動作,模仿學習:一組幼兒身體靠近,后面幼兒雙手扶著前面幼兒腰兩側,腿部半蹲,站成一隊。)

        (3)幼兒第一次分小組自由嘗試做蜈蚣行走的練習,教師觀察、發(fā)現幼兒邁步不協調、步速不一致等問題,引導幼兒發(fā)現探索。

        2.集中討論玩“蜈蚣爬”游戲的好方法。

        (1)教師:很多人合在一起走不容易,那我們就先試一試兩人一組行走。

        (2)幼兒兩人一組,分散練習。

        (3)討論:你們是怎樣玩小蜈蚣走的?(師幼互動,分析要領:前后小朋友商量好,行走時先走身體一側的腳,再走身體另一側腳,像蜈蚣一樣地前行。)

        (4)討論:先出哪只腳呢? f左腳一因為平時做操、做事情很多都從左邊開始的`。引導策略:為每名幼兒提供一個花環(huán)帶在左腿上。)

        (5)左腿戴上花環(huán)后,教師擊掌,幼兒嘗試快、慢練習行走,玩“蜈蚣爬”游戲。

       。ǚ治觯河變悍中〗M自由嘗試探索蜈蚣合作走不成功后,從兩人合作開始再次充分地進行嘗試學習。由于有了探索經驗,幼兒與教師很快總結出動作要領,必須方向一致。由于幼兒左右方位知覺發(fā)展相對較弱,為排除左右方位帶來的合作行走干擾.教師給予幼兒用花環(huán)帶在左腿上的幫助,以便后面教學環(huán)節(jié)中合作人數增加時也能協調一致地行走。幼兒逐漸掌握了“合作行走”的正確方法,他們邊走邊喊“左右、左右”口令,合作的成功率大大提高,教師以快、慢擊掌聲伴奏,使幼兒的興趣更高。同時教師的擊掌也起到了控制幼兒行走節(jié)奏快慢的作用,一舉兩得。)

        3.變化條件幼兒繼續(xù)進行嘗試學習。

        (1)教師:小蜈蚣長大了,試試3人合作玩“蜈蚣爬”游戲吧。(先集中討論:人多了,怎樣才能不相互踩腳?明確先行的方位;共同喊口令進行;走時隊伍不能斷開。)

        (2)三人合作自由練習,輪流交換做排頭,教師敲鼓點進行快、慢練習。

        (3)游戲“蜈蚣運球”(1—2次):6人一組,比比誰能穩(wěn)穩(wěn)地將球運完。

       。ǚ治觯涸黾有凶呷藬祵τ谟變汉苡刑魬(zhàn)性,有了前面的策略解決嘗試,敲鼓點、輪流做排頭、小競賽都是對幼兒學習中的情境進行調節(jié),增加了幼兒練習的興趣。同時,提供了幼兒表現自我,認真學練的機會。教師在每次活動中均有重點地對個別幼兒進行指導幫助。)

        三、活動結束

        1.放松身心,兩人一組跳集體舞“花之舞”,兩人面對面方向做一次、各自向左右方向做一次。

        2.調節(jié)身體,結束。

       。ǚ治觯横槍Ρ敬位顒油炔靠刂戚^多,特別安排進行“花之舞”中踢踏放松律動,緩解腿部疲勞。游戲結束后幼兒心理、生理也就逐漸地恢復到相對安靜的狀態(tài)。同時,利用面對面跳舞再次讓幼兒自然體驗左右方向,再次滲透了左右空間方位的學習。)

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