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      幼兒園大班教案

      時間:2023-10-02 08:38:48 幼兒園教案 我要投稿

      【精品】實用的幼兒園大班教案6篇

        作為一名教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      【精品】實用的幼兒園大班教案6篇

      幼兒園大班教案 篇1

        【活動背景

        音樂給予人最直接的感受就是情感的愉悅與釋放。所以,讓孩子在玩耍中感受音樂,應(yīng)該是我們進行音樂教學活動的態(tài)度。

        所以,本活動通過與指套傀儡、老師和同伴的玩耍和碰觸,使孩子體會音樂的節(jié)奏和舞蹈的動作,從而完成音樂教學的目的。

        活動設(shè)計的主旨在于創(chuàng)設(shè)讓孩子多次感受音樂的機會,如欣賞指套傀儡的.游戲、跟隨老師隨意地舞蹈、與同伴有模仿地舞蹈等,都是讓孩子在反復感受中,輕松而有興趣地進行游戲。

        另外,孩子可能會在游戲進行了一段時期以后,產(chǎn)生自己的新玩法和新規(guī)則,我們要給予孩子—個寬松的環(huán)境,激發(fā)孩子的創(chuàng)造想象力。

        【內(nèi)容與要求】 1、感受歌曲和游戲的規(guī)則,養(yǎng)成聽音樂做游戲的習慣。

        2、用踵趾小跑步積極參與游戲,并樂意表現(xiàn)歡快的情緒。

        【活動準備】

        指套傀儡。

        【過程與指導

        欣賞感受——理解體驗——表現(xiàn)表達

        (木偶游戲) (師生玩耍) (投入游戲)

        一、看木偶做游戲

        1.誰來了?小木偶要玩游戲,玩什么游戲呢?(木偶做“碰一碰”游戲二遍)

        ——熟悉音樂的旋律。

        2.他們在做什么游戲?我們也來做吧。(先由兩個老師聽音樂玩游戲,反復時請出幼兒一起玩游戲,直到全體幼兒都參與游戲為止)這個游戲好玩嗎?(坐下休息休息)

        ——在跟玩中感受音樂的旋律、節(jié)奏、歌詞和動作。

        二、了解游戲里的歌、動作和規(guī)則

        1.這個游戲里有首歌的,我們是一邊玩一邊唱的,這首歌唱了些什么?(一起學唱)

        ——在多次感受之后,孩子相互補充,完整地學唱。

        2.老師做游戲,你們幫我們唱歌。看看,你們唱到哪里,我正好找到好朋友了。

        ——既鼓勵了孩子歌唱,又提出了新要求。

        3.老師和孩子一起玩,感受聽音樂正好找到好朋友的游戲規(guī)則。

        4.剛才,你還用什么好看的動作來找朋友的?(提示:除了手的動作,還有好看的腳的動作嗎?——聽音樂用踵趾小跑步找朋友玩。)

        ——新的舞蹈基本動作,就在玩的情緒的驅(qū)使下,進行著。

        三、玩游戲

        1.我們既要用好看的動作找朋友,又要很快地找到朋友。(玩游戲2~3遍)

        2.你還想和好朋友碰哪里?(可以碰身體的任何部分)

        ——孩子在相互的碰觸中,體會著游戲的樂趣。如,他們頭碰頭、腳碰腳、屁股碰屁股,玩得非常高興。 ‘

        如果孩子們可以,這個游戲的動作,可以由孩子們用自己喜歡的動作,重新表現(xiàn)。

      幼兒園大班教案 篇2

        活動目標:

        1.學習6的第一組加減,幫助幼兒理解交換兩個加數(shù)的位置,得數(shù)不變的規(guī)律。

        2.復習6的組成,練習用數(shù)的組成、分解知識進行6的加減運算。

        3.培養(yǎng)幼兒從小敢于嘗試、敢于探索的精神。

        活動準備:

        1."小兔拔蘿卜"圖片,算式卡片(6—1=6—5=6—2=6—4=6—3=)2.人手2份6格紙條3.分隔點圖人手一份、記號筆4.人手一張"蘋果"算式卡。

        活動過程:

        一、準備練習(1)拍手對數(shù):(復習6的加法)老師拍手和幼兒拍手數(shù)合起來是6下(2)開火車:(復習6的`減法)火車開的時間就是算式的得數(shù)。"我的火車就要開,(幾點開?)如6—2=你來猜6—2=4(4點開)二、嘗試練習1.操作探索問題。

        啟發(fā)幼兒根據(jù)組成6可分成5和1,在黑板上示范、列出算式。

       。ǔ鍪痉殖6格的紙條,涂掉1格)師:今天,我們根據(jù)6可分成5和1這組分合,列出算式來,能列出幾個算式,越多越好。

        2.幼兒操作練習,老師巡回了解幼兒的列式情況。最多列出以下4道算式:

        1+5=66—1=55+1=66—5=13.相互交流、討論。

        你是怎么涂的又是怎樣列出算式的。

        三、教師講解加法以"小兔拔蘿卜"應(yīng)用題出現(xiàn)。(出示圖片)列出算式:5+1=61+5=6比較:5+1=6和1+5=6有什么異同。

        教師小結(jié):在加法算式里,加號前面和后面兩數(shù)可以交換位置,得數(shù)不變。

        減法以"小兔送蘿卜"應(yīng)用題出現(xiàn)。(出示圖片)列出算式:6—1=56—5=1教師小結(jié):我們知道6可以分成5和1,6減5等于1,6減1就等于5。

        四、游戲

        1.游戲"送蘋果"。

        小朋友每人有一只"蘋果",反面有算式,如:4+2=6;6—2=4等。

        算出得數(shù)是幾就送給幾號運動員。

        五、幼兒練習幼兒主題數(shù)學P11頁

      幼兒園大班教案 篇3

        活動目標:

        1.感受樂曲歡快活潑的性質(zhì),感知聽辨樂曲兩段式結(jié)構(gòu),隨樂用動作和聲音表現(xiàn)八分節(jié)奏;

        2.能小組協(xié)商設(shè)計繪制節(jié)奏譜,會看節(jié)奏譜分組合作演奏;

        3.在與同伴產(chǎn)生意見分歧時能少數(shù)服從多數(shù),安靜專注地傾聽與演奏。

        活動準備:

        1.經(jīng)驗準備:幼兒能夠表述自己快樂的事情

        2.物質(zhì)準備:紙、筆(每組各一份)、圖譜

        活動過程:

        一、“闖關(guān)”游戲情境導入。

        師:“節(jié)奏王國正在舉行快樂的身體演奏會,這是一個很高級別的演奏會,可不是隨便就能參加的,參加的人需要闖關(guān),學會如何演奏,你們想要試試嗎?

        二、游戲“闖關(guān)”。引導幼兒進一步感知音樂和8分節(jié)奏。

        1.第一關(guān):猜職業(yè)

        師:“演奏會上會邀請很多客人,請你做觀眾看一看,猜猜會有哪些職業(yè)的.客人來參加演奏會呢?”

       。▌幼鳎撼床耍⿴煟骸斑旬斶旬斶旬......”

        2.第二關(guān):學一學

        提問:“廚師演奏的是一件什么事情?”“炒菜”“他是用他身體的哪些部位來演奏的?”“手做了炒菜的動作!”(強調(diào)動作)“還用了什么部位?”(強調(diào)聲音)<每次音樂之前說:“準備開始。”節(jié)奏、順序、整齊>

        3.第三關(guān):演奏順序弄清楚

        師:“既然是級別很高的演奏會,在演奏的時候還要注意一定的順序,剛剛演奏的順序是什么?”

        小結(jié):火車廚師,火車工人,火車理發(fā)師。

        三、游戲:快樂身體演奏會。

        1.第四關(guān):演奏自己快樂的事情。

        師:剛剛的幾關(guān)都沒有難倒你們,最后一關(guān)可是最難的,如果我們參加演奏會,你會演奏什么快樂的事情?

        2.闖關(guān)要求

       。1)3人一組,每人記錄一件快樂的事情畫在1張紙上,一共3件快樂的事情。

        (2)畫好以后請你們找到自己組的展示板,在小紅旗后面的橫線上把你們的紙排整齊,誰第一個,誰第二個,誰第三個。

        3.幼兒分組設(shè)計演奏方案、排練演奏。

        4.各組介紹自己的演奏方案,集體解決問題,隨樂完整演奏。

        四、結(jié)束環(huán)節(jié):一起參加演奏會。

      幼兒園大班教案 篇4

        活動目標:

        1、通過嘗試性的操作活動,學習將一個整體分成相等的兩份,感知整體和部分的關(guān)系。

        2、愿意參與討論活動,探索不同材料的二等分方法。

        3、體驗數(shù)學活動的樂趣。

        4、大膽說出自己對的理解。

        5、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

        活動準備:

        1、分別在兩塊黑板上布置小熊寶寶和小熊貝貝及它們的大盤子。

        2、長方形、正方形、圓形、橢圓形彩色紙若干,剪刀人手一把。

        3、每人一份食物:飲料、糖果、花生、方形面包片、豆腐干、干果

        4、人手一套工具:兩個小盤子、兩個小量杯、紙條、線、尺、餐刀

        活動過程:

        一、導入活動,引起幼兒的興趣。

        師:熊媽媽有兩個孩子,一個叫小熊寶寶,另外一個是小熊

        貝貝,這一天熊媽媽買了一些各種口味的餅干,小熊寶寶和小熊貝貝吵著要吃到每種口味的餅干,這可難住了熊媽媽,怎么辦呢?

        二、第一次嘗試:二等分長方形

       。、請幼兒嘗試將長方形分成一樣大的兩份。

        師:現(xiàn)在請小朋友試一試,看能用什么方法把長方形的餅干

        分成一樣大的兩份,好嗎?

        2、幼兒嘗試操作,將長方形二等分,教師巡回觀察幼兒

        的操作,鼓勵幼兒想想有幾種分法。

        3、嘗試操作后提問

       。ǎ保⿴煟赫垼∨笥迅嬖V大家,你是怎么分的?

        怎么知道分出來的兩份是一樣大的?根據(jù)幼兒的回答教師邊操作課件邊提問:原來長方形的餅干和現(xiàn)在分出來的一份餅干,誰大誰。

       。ǎ玻┬〗Y(jié):像這樣把一件東西分成一樣大的兩份叫

        做二等分,二等分后的每一份都是一樣大的。而且每一份都比原來的整體小,整體比部分大。

        4、師:現(xiàn)在我們把二等分后的餅干分別送給小熊寶寶和小熊貝貝吧!(幼兒把分好的餅干分別放進寶寶和貝貝的大盤子)

        三、第二次嘗試:二等分正方形、圓形、橢圓形

       。薄⑿軏寢屵@里還有許多各種形狀的餅干要分給寶寶和

        貝貝,你們愿意再來幫熊媽媽分一分嗎?記住要二等分噢,不然寶寶和貝貝會不高興的。

        2、幼兒自由選擇圖形進行二等分操作

        3、幼兒將各種形狀二等分后,貼到寶寶和貝貝的盤中。

        四、第三次嘗試:實物二等分

        1、師:為了感謝小朋友,熊媽媽為小朋友準備了好多好吃

        的東西,有、面包、豆腐干、花生、糖果、飲料……可以用什么方法把它們分成相等的兩份呢?

       。、師帶領(lǐng)幼兒集體觀察、交流:你分的是什么?使用什

        么方法來分的?(用了什么工具)分得對嗎?為什么?有不同的方法嗎?哪個方法更好?為什么?

        五、師:現(xiàn)在讓我們拿著自己二等分后的食物一起回教室和你的好朋友一起分享吧!

        活動反思:

        在我園“園本教研”中,我有幸參加了“一課多研”活動,我把大班的“二等分”這一活動經(jīng)過了“設(shè)計-教學-再設(shè)計-再教學”,其中自己也經(jīng)歷了不斷的反思。

        在數(shù)學活動中,幼兒是通過活動、通過與材料的相互作用,發(fā)現(xiàn)和建構(gòu)數(shù)學關(guān)系的,教師設(shè)計的材料是否適宜直接關(guān)系到幼兒的操作興趣,探索效果也直接影響教育目標的達成。

        1、緊扣活動目標,遵循數(shù)學知識內(nèi)部的邏輯規(guī)律操作

        材料的特點以及由這些特點規(guī)定的活動方式往往決定幼兒能獲得什么樣的學習經(jīng)驗,獲得哪些方面的`發(fā)展,所以“操作材料應(yīng)暗含幼兒通過操作能夠達到適宜的教育目標的內(nèi)容!痹诘谝淮卧O(shè)計的二等分圖形材料,請幼兒幫忙分窗紙,通過這樣的操作,幼兒能將材料分成兩份,但目的性很不強,對于相等的兩份概念不清,整體與部分也難搞懂,貼的窗花較為凌亂,所以在設(shè)計操作材料時,教師要從目標出發(fā),把教育意圖和要求融入到每一種材料中,充分挖掘材料的潛在價值,發(fā)揮其最大的功效,如在第三次設(shè)計的方案中,把圖形材料設(shè)計成餅干及設(shè)置的給熊哥倆分餅干的情境,幼兒把二等分的概念深入理解后,把餅干整整齊齊的分別置于兩個盤中。

        2、滿足不同發(fā)展水平幼兒的操作需要

        操作材料的難易度應(yīng)適中,既不能讓幼兒輕而易舉地得到答

        案又不能使幼兒覺得太難,失去操作興趣。

        在活動中,提供的材料難度應(yīng)層層遞進,由簡到難,在“二

        等分”這一活動中由讓幼兒嘗試多種方法二等分一個圖形——用多種方法二等分其他圖形——二等分不同實物。

        由于同一年齡班的幼兒的發(fā)展水平并不平衡,所以應(yīng)從不同

        幼兒的發(fā)展水平及“最近發(fā)展區(qū)”出發(fā),允許他們從不同的起點,按不同的發(fā)展速度選擇操作材料,逐步達到目標。

        3、要多樣化

        操作材料的多樣化有利于幼兒獨立思考,相互學習,獲得更

        多的信息,在活動中,我為幼兒提供的實物,準備了顆粒狀態(tài)的、液體狀態(tài)的、固體形態(tài)的,這些材料難易程度不同,供不同幼兒選擇,幼兒也可選擇不同的材料。

        另外,數(shù)學知識存在一定聯(lián)系,在設(shè)計操作材料時,我提供

        幼兒的測量工具,以激發(fā)幼兒回憶先前的學習經(jīng)驗,調(diào)動幼兒的操作經(jīng)驗,促進了學習能力的遷移。

      幼兒園大班教案 篇5

        活動目標

        1、能專心欣賞舞蹈,感受孔雀舞的音樂美與姿態(tài)美,初步理解舞蹈所表現(xiàn)的內(nèi)容與情節(jié)。

        2、初步學習隨樂表現(xiàn)小孔雀參加選美、奮力撲火等簡單的舞蹈動作,激發(fā)對傣族舞蹈的興趣。

        3、嘗試創(chuàng)編救助小孔雀的舞蹈動作,體驗幫助別人的樂趣。

        4、經(jīng)過舞蹈活動促進全身運動。

        5、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

        活動準備

        1、經(jīng)驗準備:通過參觀“孔雀園”幼兒已初步了解孑L雀的習性和動作特點;通過欣賞傣族舞蹈,幼兒已簡單了解傣族舞的動作特點。

        2、材料準備:《美麗的小孔雀》的樂曲CD、小孔雀的頭飾服裝、火焰道具、PPT圖片等。

        3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)舞蹈情境小兔的家、小池邊等場景。

        活動過程

        1、以“參加森林選美大賽”導入活動,師幼跟隨音樂即興表演舞蹈。

        2、欣賞孔雀舞,借助多媒體的動作造型,引導幼兒感受傣族音樂的美和孔雀舞的基本特點。

       。1)欣賞孔雀舞。

        教師隨樂示范幾個孔雀舞的簡單動作,引導幼兒欣賞并思考:孔雀舞美嗎?孔雀舞的動作與平常的舞蹈動作有什么不一樣?小孑L雀在干什么?

       。2)造型對照與模仿:

        通過多媒體的孔雀造型與教師的舞蹈造型,引導幼兒感受動物的`動作與舞蹈藝術(shù)造型之間的聯(lián)系,并選擇一兩個喜歡的動作造型進行模仿。

       、傩蕾p第一段舞蹈,感受小孔雀參加選美前的美麗。

        3、欣賞舞蹈《美麗的小孔雀》,引導幼兒理解并嘗試運用語言和動作表達舞蹈情節(jié)。

       、谛蕾p第二段舞蹈,感受舞蹈所表現(xiàn)的小孔雀在選美路上的故事情節(jié)。

       、坌蕾p第三段舞蹈,感受小孔雀的勇敢和美麗。

        (夢欣賞第四段舞蹈,嘗試創(chuàng)編救助小孔雀的舞蹈動作,體驗幫助他人的快樂。

       、軒熡坠餐硌輾g慶舞。

        小百科:孔雀舞,是我國傣族民間舞中最負盛名的傳統(tǒng)表演性舞蹈,流布于云南省德宏傣族自治州的瑞麗、潞西及西雙版納、孟定、孟達、景谷、滄源等傣族聚居區(qū),其中以云南西部瑞麗市的孔雀舞(傣語為"嘎洛勇")最具代表性。

      幼兒園大班教案 篇6

        活動目標:

        1.樂意與同伴交流學習過程,體驗同伴互助的快樂。

        2.初步認識統(tǒng)計表,能根據(jù)統(tǒng)計圖表中的數(shù)據(jù)提出并回答簡單的問題。

        3.學會用統(tǒng)計的方法認識事物(事件)。

        4.進一步提高幼兒對數(shù)學活動的興趣及動手操作能力.

        5.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

        活動重點:

        會用簡單的方法收集數(shù)據(jù)。

        活動難點:

        在實際操作中體會和感受統(tǒng)計的過程,體驗從實物分類整理到表格統(tǒng)計的過程。

        活動準備:

        動物面具四個、水果圖片四個、統(tǒng)計表、方片若干

        活動過程:

        一、初步感知,了解統(tǒng)計

        1.教師:昨天,老師收到了森林國王的一封信,邀請我們班的小朋友參加他們的化妝舞會,你們想不想去呀?不過我想看看男孩子多還是女孩子多。你們有什么辦法能一眼就看出來嗎?請幼兒思考用什么辦法解決這個問題。

        2.幼兒自由討論,交流方法,推出一種方便又快捷的方法。(引出統(tǒng)計圖,初步了解統(tǒng)計圖)

        3.小結(jié):原來這個統(tǒng)計圖可以又快有準確的看出男孩多還是女孩多。

        二、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

        1.教師:在舞會上每位小朋友都要戴上面具,老師為你們準備了四種面具(教師出示四種動物面具,分別是:老虎、熊、兔子和青蛙),你們喜歡哪一種?

        2.請小朋友們自由選擇。

        3.小朋友們喜歡的面具都不相同,老師不知道每種面具要做準備多少個,怎么辦呀?

        4.請幼兒在喜歡的面具下面貼方片,再數(shù)一數(shù),就可以知道每種面具各有多少個了。

        5.師生共同整理,教師畫出統(tǒng)計表。

        三、操作練習,鞏固游戲

        1.教師:舞會上還得準備點水果,那我們帶上一些吧!老師準備了四種水果,請小朋友們幫助老師統(tǒng)計需要各種水果的數(shù)量(教師出示四種水果:蘋果、桔子、梨和西瓜)。

        2.請小朋友們自由選擇水果,找出小組最喜歡的水果。

        3.整理并完成統(tǒng)計表,找出大家最喜歡的水果。

        小結(jié):小朋友們,我們在舞會的準備中學習了一個很重要的數(shù)學知識——統(tǒng)計(板書課題),填寫的.表格就叫統(tǒng)計表,我們通過統(tǒng)計知道了小朋友喜歡什么面具,喜歡吃什么水果,統(tǒng)計的用處可真大呀。

        小百科:統(tǒng)計是漢語中的“統(tǒng)計”原有合計或匯總計算的意思。英語中的“統(tǒng)計” (Statistics) 一詞來源于拉丁語status,是指各種現(xiàn)象的狀態(tài)或狀況。

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