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      幼兒園中班教案《快樂的木頭人》含反思

      時間:2023-03-20 08:29:56 幼兒園教案 我要投稿
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      幼兒園中班教案《快樂的木頭人》含反思

        在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動中,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的幼兒園中班教案《快樂的木頭人》含反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      幼兒園中班教案《快樂的木頭人》含反思

      幼兒園中班教案《快樂的木頭人》含反思1

        活動目標(biāo):

        1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

        2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗(yàn)體育活動的快樂。

        3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

        4.讓孩子們認(rèn)識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

        活動準(zhǔn)備:

        1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

        2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

        活動過程:

        1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

        幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準(zhǔn)說話不準(zhǔn)動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準(zhǔn)動。

        2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

        (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

        (2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

       。3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

       。4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

        活動反思

        本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的'興趣又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強(qiáng)度。

      幼兒園中班教案《快樂的木頭人》含反思2

        活動目標(biāo):

        1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

        2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗(yàn)體育活動的快樂。

        3.能遵守規(guī)則玩游戲。

        4.增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。

        活動準(zhǔn)備:

        1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

        2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

        活動過程:

        1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

        幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準(zhǔn)說話不準(zhǔn)動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準(zhǔn)動。

        2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

       。1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

       。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

       。3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

       。4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

        教學(xué)反思:

        整個活動流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的`幼兒在玩木頭人的時候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

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