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      走進網(wǎng)絡主題班會

      發(fā)布時間:2017-07-12  編輯:admin 手機版
        教學目的:
        
        互聯(lián)網(wǎng)的建設對擴大學生的知識面,提初學生處理信息的能力起到積極的作用,但網(wǎng)絡信息魚龍混雜,對學生思想品德形成的影響,既有積極的一面又有消極不利的一面。應通過有效引導,使學生充分利用互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢獲取更多的知識,同時避免陷入“誤區(qū)”,促進學生身心健康成長,順利完成中學學業(yè),以嶄新姿態(tài)把握自己,迎接馬上臨近的初考。
        
        教學過程:
        
        二十一世紀是網(wǎng)絡的時代,我們的生活、學習、工作等都離不開網(wǎng)絡?茖W技術的日新月異,快捷、便當?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)便為大家了解、認識、探索外面的世界提供了一條捷徑。不容忽視的是,當前許多同學卻沉溺于“網(wǎng)吧”不能自拔,把大量的時間用于上網(wǎng)聊天、游戲和交、友等,給自己、家庭、學校帶來了一系列的問題。這節(jié)班會課我們來走進網(wǎng)絡、討論網(wǎng)絡、正視網(wǎng)絡。
        
        一、上網(wǎng)情況調查
        
        通過問卷調查了解學生的上網(wǎng)情況
        
        1、你是否有上網(wǎng)()
        
        A、有上網(wǎng)B、沒有上網(wǎng)
        
        2、上網(wǎng)的時間()
        
        A、經(jīng)常B、一周一次C、一月一次D、偶爾有
        
        3、上網(wǎng)的目的
        
        A、看熱點新聞B、上聊天室聊天C、玩游戲D、查找學習資料
        
        4、(1)上網(wǎng)入聊天室()
        
        A、有B、沒有
        
        (2)入聊天室占上網(wǎng)時間的比例()
        
        A、全部B、3/4C、1/2D、1/3以下
        
       。3)入聊天室的目的
        
        A、交朋友B、學習C、傾訴D、渲泄
        
        5、(1)上網(wǎng)玩游戲()
        
        A、有B、沒有
        
       。2)玩游戲的時間占用電腦時間的比例()
        
        A、全部B、大部分C、小部分D、沒有
        
       。3)玩游戲的目的()
        
        A、娛樂B、鍛煉手腦C、賭博D、競賽
        
        (4)認為玩電腦游戲是()
        
        A、增長了知識B、鍛煉了手腦C、影響了學習D、影響健康
        
        6、互聯(lián)網(wǎng)對個人興趣愛好性格的影響()
        
        A、興趣更廣泛、求知欲更強B、對其它活動的興趣減少
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