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      趣味游戲活動策劃方案

      時間:2024-04-12 13:10:13 海潔 活動策劃 我要投稿

      趣味游戲活動策劃方案(通用18篇)

        為了確;顒尤〉脤嵭,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的活動方案,一份好的活動方案一定會注重受眾的參與性及互動性;顒臃桨笐(yīng)該怎么制定才好呢?下面是小編為大家整理的趣味游戲活動策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      趣味游戲活動策劃方案(通用18篇)

        趣味游戲活動策劃方案 1

        一、活動主題

        我和“我愛競賽網(wǎng)”有個約會

        二、活動組織

        xx大學(xué)創(chuàng)行團隊

        贊助單位:我愛競賽網(wǎng)

        三、活動時間

        4月27日-28日(xx大運動會期間)

        四、活動地點

        xx大學(xué)教學(xué)樓(ABC四樓通層)

        五、活動對象

        xx大學(xué)學(xué)子

        六、活動流程策劃

        時間

        主題

        形式/內(nèi)容

        15:00-15:30

        簽到

        15:30-15:45

        破冰游戲

        介紹和分組

        15:45-16:00

        開展游戲

        16:00-16:15

        撕名牌游戲

        介紹和分組

        16:15-16:50

        開展游戲

        16:50-17:00

        宣布比賽結(jié)果

        派發(fā)獎品

        17:00-17:20

        尾聲

        填寫受眾意見反饋

        下一場活動報名

        七、詳細介紹

        熱場游戲:將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水。每個玩家有10塊的身價,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊。

        吸管傳遞游戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰 匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管 上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。時間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊。

        終極撕名牌大戰(zhàn):將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據(jù)每人不同的身價,發(fā)不同的動態(tài)密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉(zhuǎn)移到擁有名牌的人手上,時間限制為25分鐘,最終幸存人數(shù)最多者的.小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。

        活動正在火熱報名中,走過路過千萬不要錯過~

        八、報名方式

        關(guān)注我愛競賽網(wǎng)回復(fù)你的姓名,性別以及聯(lián)系方式即 算報名成功。

        關(guān)注xx大學(xué)創(chuàng)行團隊私戳主頁妞回復(fù)你的姓名, 性別以及聯(lián)系方式進行報名。

        發(fā)送你的姓名,性別以及聯(lián)系方式至xxx陳同學(xué)處報名。

        趣味游戲活動策劃方案 2

        一、活動目的

        為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學(xué)之間的團結(jié)和友誼!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

        二、活動組織

        1)活動總負責(zé):

        2)活動策劃:

        3)活動安排:

        4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室

        5)活動時間:5月4日——5月15日

        6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加

        7)贊助單位:、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

        三、活動內(nèi)容

        1、前期準備:

        1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。

        2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責(zé)人。

        3)5月4日宣傳部板報出版。

        4)5月15日之前活動完畢

        2、比賽過程:

        活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

        以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

        比賽進程:

        小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

        四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

        最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

        四、注意事項

        本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

        1)生活部后勤組負責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。

        2)所有人員要對自己的'行為負責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

        3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

        五、后續(xù)工作

        1)宣傳組負責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。

        2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

        趣味游戲活動策劃方案 3

        一、活動目的:

        促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

        二、活動原則:

        人人參與,團結(jié)進取

        三、活動時間:

        9月7日下午5:30—6:30

        四、活動地點:

        本園操場

        五、活動攝影:

        郭世樂

        六、活動項目:

        萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河

        七、參加辦法:

        活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

        八、各項游戲規(guī)則介紹:

        1、萬腳一心

        紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

        2、動物大連蹲

        各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的.那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

        3、真愛永流傳

        各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

        4、占領(lǐng)陣地

        每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

        5、力拔山河(拔河)

        紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

        趣味游戲活動策劃方案 4

        一、活動目的

        培養(yǎng)學(xué)生會、文新社的`團隊合作精神,同時也豐富大家的課余生活。

        二、活動時間與地點

        時間:12月5日

        地點:東湖公園

        三、活動對象

        學(xué)生會、東新社全體成員

        四、開展與實施的流程

        組織學(xué)生會、文新社全體成員集結(jié),以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項,開展與實施具體如下:

        五、游戲規(guī)則

        游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時賽來定出勝利者。等所有游戲結(jié)束完,由裁判來分出分數(shù)最多者為第一名依次類推評出。

        六、活動道具

        氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

        七、獎項設(shè)置及費用預(yù)算

        八、裁判名單

        總裁判:

        副裁判:

        策劃人:

        何建峰

        趣味游戲活動策劃方案 5

        一、活動宗旨:

        為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的'感情,特舉辦此次的趣味活動。

        二、活動時間:

        20xx-12-19(10:00-18:00)

        10:00hr辦公室聚合

        11:00到達目的地

        11:30-16:30活動時間

        17:30聚餐(星級酒店)

        三、活動地點

        旗峰公園

        四、參與對象:

        hr全體同事

        五、活動組委成員:

       。ㄈwhr同事)

        主持兼裁判:2人(自愿報名)

        后勤:

        隊長:自選隊長2名

        六、活動內(nèi)容:

        所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

        1、二人三足跑

        活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

        活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

        活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

        2、真愛永流傳

        活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

        活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

        游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

        3、快樂抱抱爆

        活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

        活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

        活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

        4、袋鼠跳跳向前沖

        活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

        活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

        活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

        5、心意大碰撞

        全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

        七、其他待補充

        趣味游戲活動策劃方案 6

        活動名稱:

        “增強體魄愉悅身心 親子同樂”

        活動時間:

        5月6號

        活動地點:

        xx小廣場

        活動對象

        xx社區(qū)育齡婦女和青少年

        活動目的:

        感恩母親節(jié)

        活動流程:

        一、前期

        宣傳方式:

        前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責(zé)收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)

        二、中期

        活動開展:

        1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場布置,并對游戲項目進行調(diào)試

        2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

        3、具體活動內(nèi)容:

        一、“我來保護你”踩氣球游戲;

        二、貼鼻子;

        三、你劃我猜;

        四、筷子傳乒乓;

        五、果盤運水來回跑。

        注意事項:

        1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

        2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的`順序及活動的規(guī)則。

        3、每個活動需要專人進行負責(zé)。

        4、有專人進行記錄時間。

        評分標準及獎項設(shè)置:

        1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))

        2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

        人員安排:

        1、主持人:2名

        2、游戲人員:7名

        3、現(xiàn)場機動人員:3名

        三、后期

        附錄1:游戲項目

        游戲1:“快樂三足行”

        游戲內(nèi)容及規(guī)則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得xxxx禮品

        游戲2:貼鼻子

        游戲內(nèi)容及規(guī)則:

        在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。

        游戲3:筷子傳乒乓

        兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得xx禮品。

        游戲4;果盤運水來回跑

        兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得xx禮品。

        附錄:活動道具的統(tǒng)計

        活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

        趣味游戲活動策劃方案 7

        一、活動目的

        1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節(jié)期間小朋友的`生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動;

        2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。

        二、活動時間

        20xx年5月31日(星期四)

        三、活動地點:

        清林小學(xué)校園內(nèi)

        四、活動參與人員

        清林小學(xué)一年級所有學(xué)生及家長

        五、活動項目

        1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

        2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

        六、活動說明

        1、如果活動內(nèi)容和學(xué)校組織活動有沖突,以學(xué)校組織活動為準;

        2、希望所有家長能陪同一年級學(xué)生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

        3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發(fā)員兩名,攝影員一名。

        4、活動需要獎品大約120份,獎品以學(xué)具為主(安全起見不設(shè)食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

        5、活動所需道具由主要組織活動者準備。

        趣味游戲活動策劃方案 8

        一、活動背景

        大學(xué)生“素質(zhì)拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學(xué)聯(lián)聯(lián)合實施。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續(xù),以及面臨建設(shè)創(chuàng)新型國家,和諧型社會,經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級等核心戰(zhàn)略目標,我國各行業(yè)對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創(chuàng)新思維,領(lǐng)導(dǎo)潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業(yè)成功的關(guān)鍵因素。

        趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的.一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

        二、活動目的

        一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

        培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

        三、活動簡介

       。ㄒ唬┗顒訒r間

       。ǘ┗顒拥攸c

        教科院系樓廣場

        (三)參賽對象

        教科院學(xué)生(每8人為一支代表隊)

       。ㄋ模┗顒用Q

        趣味體育運動會

        (五)活動口號

        鍛煉身體欺負人

       。┗顒又黝}

        想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動

        四、注意事項

        1、各班參賽人員以八人一組為宜。

        2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

        3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。

        五、活動流程

       。ㄒ唬┣捌跍蕚

        1、活動申請

        2、活動場地準備及時間安排。

        3、活動宣傳:印發(fā)活動宣傳單,下發(fā)各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

        4、設(shè)計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。

       。ǘ┯螒蛟O(shè)置

        1、手足情深

        參賽隊員:每隊1人

        比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

        道具:紅旗一面、喇叭一個

        發(fā)令員:2人

        2、山路彎彎

        參加人員:每隊1人

        比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

        道具:凳子2x4

        3、寶貝新娘

        參加人員:每隊3人(一男兩女)

        比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

        4、齊心協(xié)力

        參賽人員:每隊2人

        比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

        道具:排球×4

        5、我是喬丹(彎道)

        參賽人員:每隊1人

        比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

        道具:籃球×4

        6、過橋袋鼠

        參加人員:每隊1人

        比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

        道具:長凳2×4

        麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

        7、巨人腳步

        參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

        比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

        道具:特制木板2×4

       。ㄈ┗顒营剟

        比賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前6名將獲得獎勵:一等獎1名二等獎2名三等獎3名

        六、活動總結(jié)

        教科院素質(zhì)拓展部

        趣味游戲活動策劃方案 9

        主辦單位:

        經(jīng)濟與管理學(xué)院

        活動主題:

        小型趣味活動

        指導(dǎo)老師:

        活動簡介:

        該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學(xué)生之間的相互溝通與了解。

        一、承辦單位:

        20xx級經(jīng)濟與管理學(xué)院的四個專業(yè)團支部:

        經(jīng)濟學(xué)團支部、電子商務(wù)團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部、

        二、活動目的:

        為了積極響應(yīng)學(xué)院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學(xué)之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

        三、活動人員:

        以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

        四、活動時間及地點:

        10月25日中午,第一食堂前空地。

        五、活動流程:

       。1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報名;

       。2)活動過程中的裁判及各活動負責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

       。3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

       。4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

        六、活動器材:

        由各個負責(zé)人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

        七、獎項及獎品設(shè)置:

        起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

        八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

        活動一(背靠背);

        游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責(zé)人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

        獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的.勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

        活動二(夾彈珠);

        游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

        注意事項:

       。1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

       。2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

        獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

       。ㄎ募挥山(jīng)濟學(xué)統(tǒng)一負責(zé),負責(zé)人:)

        活動三(千鈞一發(fā));

        游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

        杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

        獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

        活動四(信任前行);

        游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

        注意事項:

       。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

       。2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。

       。3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

        獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

       。ㄎ募呻娮由虅(wù)統(tǒng)一負責(zé),負責(zé)人:)

        趣味游戲活動策劃方案 10

        一、活動目的

        為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的.機會,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

        二、活動主題:

        童心同樂\幸福成長

        三、參加對象:

        1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

        2.一年級全體學(xué)生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲)。

        四、活動地點:

        學(xué)校足球場

        五、活動時間:

        20xx年5月26日上午9:00——10:30

        六、工作人員:

        1.總指揮:

        2.司儀:

        3.發(fā)令:

        4.場地布置:

        5.游戲物品準備:(12個大小一樣的呼啦圈)

        6.報道:

        拍攝:

        7.裁判:每班2位家長

        七、活動安排:

        整個活動分三輪進行:

        第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

        第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

        第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

        八、具體安排:

        1.第一輪:(熱身活動)

        游戲名稱:桃花朵朵開

        (1)游戲人數(shù):20位家長和全班學(xué)生參與

        (2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:

        主持人1:桃花朵朵開

        主持人2:開幾朵

        主持人1:開六朵

        主持人2:停

        那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束。

        2.第二輪(比賽活動)

        游戲名稱:傳遞呼啦圈

        (1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。

        (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

        (3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

        3.第三輪(比賽活動)

        游戲名稱:穿衣接力賽

        (1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)

        (2)游戲賽距:場地長約30米。

        (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

        (4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),然后和家長拉著手跑回起點!来晤愅,直到整個班的家長和孩子跑完為止。

        趣味游戲活動策劃方案 11

        【活動目標】

        1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

        2、能按照指令要求,做相應(yīng)的操作。

        【活動準備】

        1、神奇的魔法機器PPT課件。

        2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

        【活動過程】

        一、生活導(dǎo)入。

        出示叮當(dāng)貓。這個叮當(dāng)貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術(shù))

        二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

        1、魔法機器導(dǎo)入

        師:叮當(dāng)貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當(dāng)法術(shù)變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

        2、大小變化

        看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

        師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

        那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

        哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應(yīng)的指令牌)

        三、認識其他指令牌

        1、認識數(shù)量變化指令牌

        那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

        2、認識形狀指令牌

        那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

        四、魔法機器變變變

        1、認識記錄表

        老師在桌上為小朋友們提供了不同的`記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

        記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

        2、幼兒操作,記錄。

        3、互相評價。

        請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

        五、延伸:幼兒設(shè)計魔法機器

        1、你能不能也設(shè)計這樣的魔法機器呢?

        2、請幼兒在空白記錄表上設(shè)計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

        趣味游戲活動策劃方案 12

        為豐富朱棣文小學(xué)教工生活,做到勞逸結(jié)合。經(jīng)行政、工會研究決定,開展一次由全體教職工共同參加的趣味游戲活動,讓大家在游戲中放松心情,忘卻煩惱,迎接即將來臨的一個快樂暑假。具體活動方案如下:

        一、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:

        組長:

        副組長:

        成員:

        二、活動時間:

        20xx年6月30日下午13:00-15:00

        三、活動地點:

        體育館

        四、活動項目和規(guī)則

        1.投籃進筐負責(zé)人:趙凱

        參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

        比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

        2.蛙式車接力賽 負責(zé)人:

        參賽人員:每隊4人

        比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。

        3.100米障礙滾鐵環(huán) 負責(zé)人:

        參賽人員:每隊2人

        游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分數(shù)各一半。

        4.呼啦圈 負責(zé)人:

        參賽人員:每隊2人

        游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

        5.保齡球負責(zé)人:

        參賽人員:每隊2人

        游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

        6. 跳長繩負責(zé)人:

        參賽人員:每隊4人

        比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的'個數(shù)最多者為勝。

        五、比賽報名及注意事項:

        1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

        2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

        報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

        3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

        六、獎勵辦法:

        每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

        友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。

        趣味游戲活動策劃方案 13

        主 題:

        促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

        時 間:

        20xx 年 4 月中旬

        地 點:

        操場

        參加對象:

        五大組織與各組織團隊

        主辦單位:

        學(xué)生會

        承辦單位:

        文體部

        協(xié)辦單位:

        校學(xué)生會其它各部門

        活動負責(zé)人:

        學(xué)生會文體部各干事

        活動意義:

        活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。

        活動介紹:

        1、活動形式:

        校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

        2、活動方式

       。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

        五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

        (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

        3、活動流程

       。1)比賽器材的借取與場地布置。

       。2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備,6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

       。3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。

       。4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。

       。5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。

       。6)干事進行娛樂組活動場地布置。

       。7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。

        (8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

       。9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。

        (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

       。11)干事收拾場地,整理物品。

        備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

        行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的.計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

        4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

       。1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。

        一等獎:1 個,電話卡

        二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

        三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元

       。2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

        趣味游戲活動策劃方案 14

        為了加強公司精神文明建設(shè)和企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:

        一、運動會主題

        團結(jié)、合力、拼搏、超越

        二、組織機構(gòu)及職責(zé)

       。ㄒ唬┻\動會組織委員會名單

        1、名 單

        2、職 責(zé):負責(zé)活動的組織領(lǐng)導(dǎo)工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。

        (二)組委會辦事機構(gòu)及成員名單

        負責(zé)人:

        1、籌備組:辦公室

        2、會務(wù)組

        負責(zé)賽場布置、組織頒獎及賽事的'各項協(xié)調(diào)工作 負責(zé)道具準備

        負責(zé)會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障) 負責(zé)比賽結(jié)果檢錄

        3、宣傳組

        負責(zé)組稿 負責(zé)攝影

        4、裁判組

       。ㄆ瘘c發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員) (終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)

        三、運動會時間、地點

        待定

        四、比賽項目及規(guī)則

        二人三足跑(每隊男女隊員各1名)

        1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

        2、用時:約5分鐘

        3、場地:50米長、10米寬

        趣味游戲活動策劃方案 15

        設(shè)計背景

        孩子有著強烈的求知欲和好奇心,對熠熠生輝的火光總感到好奇,總喜歡睜大眼睛盯著看。然而由于年齡的限制和生活經(jīng)驗的缺乏,他們不了解防火知識,不懂得安全用火,常常因為好奇和貪玩,致使小火成大災(zāi),釀成無可挽回的悲劇。我們必須根據(jù)日常生活中常遇到的問題和孩子常犯的錯,有選擇地教會他們一些實用的知識,增強幼兒防火意識,提高幼兒防火能力。

        活動目標

        1、讓幼兒了解防火知識,懂得火不能玩,有基本的安全知識。

        2、讓幼兒了解火災(zāi)發(fā)生的幾種簡單原因,懂得如何防范。

        3、初步掌握幾種自救逃生的方法及技能,提高自我保護能力

        重點難點

        重點:了解防火知識,懂得火不能玩,有基本的安全知識。

        難點:初步掌握幾種自救逃生的方法及技能,提高自我保護能力。

        活動準備

        消防標志,火災(zāi)逃生視頻,兒歌視頻。

        活動過程

        一、出示消防標記,介紹11.9是消防日。

        認識火警電話119

        創(chuàng)設(shè)情景表演(新年到了,思思和東東好高興,兩個人在一堆稻草旁放鞭炮,玩著玩著,突然草堆冒起濃煙了,他大叫起來:“不好啦,著火了!”)

       。1)討論“你怎么知道著火了?”

       。2)著火了我們該怎么辦呢?

        重點教育幼兒,盡能力離開火源,找大人尋求幫忙。同時出示119圖片,介紹11.9是消防日,同時告訴幼兒119是火警電話。因為小朋友年齡還小,當(dāng)有火災(zāi)時,要趕快離開火源,告訴大人請他們幫忙。

        二、大火燒起來濃煙滾滾,火勢沖天,會把所有的東西都燒光,甚至?xí)讶藷,是多么危險呀,那我們在生活中應(yīng)當(dāng)怎樣做才能避免火災(zāi)的發(fā)生呢?引導(dǎo)幼兒說出預(yù)防火災(zāi)的方法,認識“防火”標志。(附屬圖片,加深認識)

        1、預(yù)防火災(zāi),小朋友們不能隨便玩火。

        2、不玩插座、插頭和電線。

        3、不能隨便燃放煙花爆竹。

        4、提醒爸爸不亂扔煙頭。

        5、認識“嚴禁煙火”,安全出口,滅火器等標記。

        三、學(xué)習(xí)火災(zāi)逃生

        1、觀看視頻。

        2、討論逃生的初步方法方法。

        首先要有秩序,要用濕毛巾捂住嘴巴預(yù)防煙嗆。

        3、幼兒練習(xí)逃生的方法。

        四、播放消防知識兒歌結(jié)束。

        教學(xué)反思

        一、安全是幼兒園的頭等大事,消防安全更是重中之重。幼兒生活是多姿多彩的,安全教育也應(yīng)把握時機。兩個小朋友春節(jié)高興放鞭炮引起火災(zāi),老師抓住這一生活例子并對幼兒進行了一系列的安全教育,讓幼兒在真實情感中感受,更加容易接受。

        二、活動中,就幼兒生活經(jīng)驗的`幾個片斷,讓幼兒主動探索、尋找日常生活中不能隨便說的易引發(fā)火災(zāi)的物品,并讓幼兒自主地說出不能玩的原因。發(fā)展幼兒語言表達能力,豐富幼兒安全防火知識,從小培養(yǎng)安全意識。最后,兒歌結(jié)束,讓幼兒在歌聲中熟記防火知識。

        三、要提高幼兒的安全質(zhì)量單靠幼兒園是不夠的,需要家長,社會的全體支持。以后我我更加積極的爭取到的家長配合,使家長真正成為老師的好幫手,幼兒園的好合作伙伴,為孩子們的發(fā)展和健康成長起到的作用。

        趣味游戲活動策劃方案 16

        一、活動目的:

        歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

        二、活動原則:

        人人參與,團結(jié)進取

        三、活動時間:

        9月10日下午2:30

        四、活動地點:

        學(xué)校操場

        五、活動攝影:

        xxx(整理圖片上傳辦公室)

        六、新聞宣傳:

        xx(上傳相關(guān)網(wǎng)站簡報)

        六、活動項目:

        幸福大圓圈猜猜我是誰真愛傳遞占領(lǐng)陣地成語我知道

        七、活動準備:

        1、獎品100份

        2、道具吸管鐵環(huán)便簽紙心愿瓶

        八、參加辦法:

        活動前,全體教師抽簽領(lǐng)取號碼卡,相同號碼的老師一組,一共五組。

        共5個游戲,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,獲勝的隊獲獎。

        九、場景布置:

        后勤工作:后勤處負責(zé)前期場地布置桌椅擺放,影響安放等工作。

        十、活動內(nèi)容:

        第一階段:以趣味游戲為主的聯(lián)歡活動

        第二階段:自助餐填寫心愿放入心愿瓶抽獎表演節(jié)目領(lǐng)取精品

        十一、各項聯(lián)歡活動規(guī)則介紹:

        1、幸福大圈圈:

        采用抽簽的方式,沒兩組搭檔,一組組員手牽手圍城半圓,去捉另一組隊員,把對方隊員捉完為止。在游戲過程中,捉的一方不許放手,被捉的一方不許跑出規(guī)定范圍內(nèi)。(負責(zé)人:)

        2、猜猜我是誰:

        各組派出一名隊員后蒙上眼睛,其余隊員站成一橫排,派出的隊員站在隊伍的左邊,面對自己的隊友,可以問一個問題引對方說話,并猜出對方是誰。被猜的隊友不能用原來的'聲音回答,不能透露自己的信息。還要答非所問。(犯錯少,猜的人數(shù)多的隊勝出)(負責(zé)人:)

        3、真愛傳遞:

        10人一組,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的鐵環(huán)順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行1次

        4、占領(lǐng)陣地

        10人一組,要求游戲開始后先共同站在一張大報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝

        5、動作模擬

        10人一組,每組派一人抽取一張紙條,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,每組10個成語,猜的多的一組獲勝。

        趣味游戲活動策劃方案 17

        一、活動背景

        本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。

        二、活動主題

        快樂游戲,快樂成長

        三、活動時間

        20xx年7月12號19:00--21:00

        四、活動人員

        實踐隊所有隊員及所有小營員

        五、活動形式

        1、五毛和一塊

        場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

        人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

        人員:一定要有男有女,比例不限

        裁判:一名,負責(zé)發(fā)號司令

        規(guī)則如下:

        在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

        游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

        2、結(jié)對而行

        道具:繩子若干

        參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

        游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

        3、拍七令

        人數(shù):無限制

        方法:多人參加,從1-99報數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的`數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。

        興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

        4、解套

        參與人數(shù):5~10人

        地點要求:要求有一個比較開闊的空地

        游戲組織:

        1)要求所有的參與者圍成一個圈。

        2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

        3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

        5、瞎子走路

        游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)

        A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

        分析:

        通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

        作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

        而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚

        另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

        6、超級比一比(猜成語)

        游戲規(guī)則:

        1)分組,每組差不多五到七人

        2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子。

        3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

        4)當(dāng)?shù)谝蝗藴蕚浜煤,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

        5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

        6)每組輪留上去比不同的題目。

        六、活動組織

        主要負責(zé)人為xxx,其他人配合組織。

        趣味游戲活動策劃方案 18

        一、活動背景

        為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關(guān)注了解殘疾人的生活。希望通過我們的努力,讓愛的`呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關(guān)愛能讓感受到社會對他們的關(guān)心。

        二、活動主題:

        傳遞愛的呼聲

        三、活動時間:

        20xx年10月20日下午

        四、參加人員

        殘疾人康復(fù)中心成員及工作人員

        五、活動準備

        1、提前做好準備,商議安排活動。

        2、工作人員可以準備一些自己的節(jié)目,如唱歌蹈,笑話等。(質(zhì)量并不重要,重要的是調(diào)動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)

        3、安排好所要進行的游戲,準備好游戲道具

        4、購買游戲所需的小獎品

        5、帶上相機,記錄殘疾人游戲的歡樂瞬間

        六、活動內(nèi)容

        1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調(diào)動現(xiàn)場氣氛,盡快進入游戲氛圍。

        2、進行多個趣味游戲活動,游戲獲勝者有獎勵。

        3、游戲結(jié)束后進行后一起拍照留念。

        活動效果:通過此次趣味游戲活動,

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