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      幼兒園中班數(shù)學教案

      時間:2024-11-12 13:41:16 幼兒園教案 我要投稿

      實用的幼兒園中班數(shù)學教案范文集合五篇

        作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關節(jié)點。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的幼兒園中班數(shù)學教案5篇,歡迎大家分享。

      實用的幼兒園中班數(shù)學教案范文集合五篇

      幼兒園中班數(shù)學教案 篇1

        活動目標

        1、培養(yǎng)幼兒的語言能力!

        2、鍛煉幼兒的數(shù)數(shù)能力!

        3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂.

        教學重點、難點

        1、讓幼兒認識數(shù)字“八、九、十、拍、伸、手指!

        2、 讓幼兒學會讀兒歌

        活動準備

        掛圖、字卡、小紅花

        活動過程:

        一:基本部分:穩(wěn)定幼兒情緒,讓幼兒能集中精神

        二:教師出示掛圖:小朋友你們看這是什么?(引起幼兒注意了)他們在干什么?他們的動作有是什么?(讓幼兒分別說出他們的動作)

        三:教師領讀,然后教幼兒分段讀!

        四:讓幼兒自己讀一次并把動作表示出來!

        五:在幼兒會讀的.情況下教幼兒認字“八、九、十、拍、伸、手指

        六:結(jié)束部分:給在課堂上表現(xiàn)好的,認識數(shù)字多的小朋友給予獎勵!

        教學反思

        本節(jié)課幼兒基本認識數(shù)字,對兒歌很熟悉都能讀出來,但有些小朋友不是很認真,希望下節(jié)課改正,我想再上一節(jié)課會更棒!

        小百科:數(shù)字分好幾種,阿拉伯數(shù)字是最普遍的一種。阿拉伯數(shù)字并不是阿拉伯人發(fā)明的而是印度人發(fā)明的,實際應該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯數(shù)字”。

      幼兒園中班數(shù)學教案 篇2

        學習:

        =、≠,知道它們的意義。

        準備:

        1.貼絨圖片6幅:

        1)4個圓,平均排成兩行,上下對齊。

        2)4個圓,一行1個,另1行3個。

        3)3個圓,排成“品”字形,注意:以上3幅圖中的圓一樣大。

        4)金魚3條。

        5)金魚2條,排成一行。

        6)金魚2條,排成一列。注意:以上3幅圖中的金魚一樣大。

        2.數(shù)卡1―6,=、≠號每個幼兒2套。

        活動與指導:

        1.出示圖片1和2,讓幼兒說出圖上各有幾個圓?(4個)它們一樣多嗎?(一樣多)告訴幼兒,我們把一樣多叫相等。讓幼兒跟著說:它們相等。怎樣表示相等呢?把等號放在兩幅圖之間。教幼兒認識等號:兩條線一樣長,兩條線之間的距離一樣寬。

        2.把圖2和等號拿掉,換上圖3。讓幼兒說出兩張圖上的.圓數(shù),它們相等嗎? (不相等)我們用不等號表示兩邊不一樣,教師邊說邊放上不等號,教幼兒認識不等號:等號上畫一條斜杠。

        3.用同樣的方法演示講解圖4、5、6。

        4.發(fā)給幼兒數(shù)卡和符號。教師報數(shù)字,幼兒舉符號。

        5.教師報一數(shù)字和符號(并出示)讓幼兒舉出另一數(shù)卡。

      幼兒園中班數(shù)學教案 篇3

        教學目標:

        1、復習1-7的數(shù)字,能認讀數(shù)字點卡。能手口一致地點數(shù)。

        2、知道6添上一個是7.

        3、能給數(shù)字正確排序,復習相鄰數(shù)。

        4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

        活動準備:

       。薄1-7的數(shù)字點卡若干。

       。、白雪公主的面具7個,小熊的面具7個。

        活動過程:

        一、導入:今天,我們班來了一些數(shù)字寶寶要和小朋友們一起做游戲。請小朋友們一起來認識一下這些數(shù)字寶寶。

       。薄⒊鍪緮(shù)字卡片,讓小朋友們認讀

       。、請出六位戴面具的白雪公主,請小朋友數(shù)一數(shù),臺上來了幾位白雪公主?(6位)再請上一位,一共是多少位?(7位)師強調(diào):6個添上一個是7請出6只小熊,請小朋友數(shù)一數(shù),臺上來了幾只小熊?(6只)再請上來只,現(xiàn)在一共是幾只小熊?(7只)師強調(diào):6添上1是7。

        二、數(shù)字寶寶說:小朋友們都很棒,能夠正確地認識1-7的數(shù)字卡片,它們還要喝小朋友們玩游戲呢。

        老師任意出示1-7的數(shù)字卡片,請小朋友們拿出相應數(shù)量的雪花片,擺出你喜歡的圖案。(由易到難)老師先檢查幾組,然后請擺對的小朋友當小組長去檢查,幫助沒有擺對的小朋友拿出正確的數(shù)量。

        這時小朋友們用這些雪花片擺出了各種各樣漂亮的圖案,老師表揚一下一部分富有創(chuàng)意的圖案。

        三、數(shù)字寶寶玩累了,想回家了。請小朋友們幫它們排排隊:

        填出相鄰數(shù),出示題目在黑板上。

        教學反思:

        正確感知7以內(nèi)的數(shù)是幼兒園中班數(shù)學教學的內(nèi)容,這一活動的重點和難點在于教師不僅要幫助幼兒復習鞏固5、6、7 這三個數(shù),而且要引導幼兒逐步能夠不受物體的大小和排列形式的影響,正確感知和判斷7以內(nèi)的.數(shù)量。也就是說,教師要引導幼兒逐步建立數(shù)的守恒的觀念。 幼兒的思維有著直觀、形象性的特點,而數(shù)卻是抽象的概念,由于受幼兒心理特點和知識水平的限制,單一的圖片加上老師的講解等,往往不易調(diào)動幼兒學習的積極性,幼兒理解和掌握會比較困難。為此,我們通過多媒體計算機輔助教學系統(tǒng)制作了教學軟件,優(yōu)美的動畫配以輕快的音樂,充分調(diào)動了幼兒的感觀,使幼兒在輕松的狀態(tài)下積極的學習。

      幼兒園中班數(shù)學教案 篇4

        教學目的:

        1.初步感知5以內(nèi)數(shù)與數(shù)之間多一少一的關系。

        2.發(fā)展比較、概括能力。

        教學準備:

        動物頭飾:貓、狗、豬、熊、兔子;黑板畫;點子卡片每人一套。

        教學過程:

        1.導入活動:拍手游戲,用動作感知數(shù)的`實際意義,如看點子卡片拍手,邊拍手邊數(shù)數(shù),最后說出點數(shù)。幼兒還可根據(jù)點子的數(shù)量模仿拍幾下皮球的動作,邊拍邊數(shù),并說出總數(shù)。

        2.小動物去商店買氣球,它們都買幾只呀?(請幼兒扮演商店售貨員,幼兒戴頭飾扮演小動物買氣球。5以內(nèi)數(shù)字自由說)

        在黑板上擺出來小動物買的氣球,讓小朋友數(shù),“每個動物各有幾個氣球?

        看顏色,說一說,幾里面有幾個1?

        3.看黑板畫,數(shù)一數(shù),小動物一樣多嗎?誰多,誰少?怎樣才能一樣多?(添畫少的小動物,觀察誰比誰多1?誰比誰少1?教師講完,幼兒動手畫)

        4.運用聽覺感知數(shù),比比誰的耳朵靈。如老師請個別幼兒學動物叫聲(數(shù)量是5以內(nèi)),其他幼兒回答:“是哪種小動物的叫聲?共叫了幾聲?”

        5.游戲《乒乓球》結(jié)束活動。

        課下延伸:

        點子卡片練習,添畫小動物。

      幼兒園中班數(shù)學教案 篇5

        活動目標:

        1、復習鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形的認識和分類。

        2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。

        3、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

        4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

        活動準備:

        圖形寶寶圖片、背景圖、固體膠、紙、環(huán)境布置

        活動重點:

        復習鞏固對幾何圖形的認識

        活動難點:

        運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造

        活動流程:

        引出課題 游戲鞏固 活動延伸

       。ㄒ唬┮稣n題

        1、分別出示4種圖形,提問:“你們知道它們是誰?”

        2、它們長得怎么樣?

       。ǘ┯螒蜢柟

        1、游戲:捉迷藏

        a、 師出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

        b、請幼兒分別找出各種圖形,并說出有幾個?

        2、游戲:小小郵遞員

        a、 圖形寶寶請幼兒為小動物送餅干,并說明要求。

        b、幼兒送餅干。

        c、 師作一定的評價。

        d、幼兒吃餅干(幼兒自由選擇餅干)

        提問:你吃了什么形狀的餅干?

        3、游戲:拼圖

        a、 圖形國王裝修皇宮,想請幼兒拼畫。

        b、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。

        c、 請幼兒介紹自己的作品。

       。ㄈ┗顒友由

        將剩下的'圖形投放到區(qū)角活動中。

        教學反思:

        中班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意較易轉(zhuǎn)移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務、實現(xiàn)教育目標,是中班教學活動組織的難點。本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,使幼兒在輕松、愉快、自主的狀態(tài)下,通過操作實踐與周圍的物質(zhì)環(huán)境發(fā)生作用,動手動腦掌握數(shù)學知識。

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