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      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案

      時間:2024-06-04 04:45:12 幼兒園教案 我要投稿

      【精品】幼兒園中班數(shù)學(xué)教案范文錦集五篇

        作為一位無私奉獻的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的幼兒園中班數(shù)學(xué)教案5篇,歡迎大家分享。

      【精品】幼兒園中班數(shù)學(xué)教案范文錦集五篇

      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇1

        一、活動目標

        (一)引導(dǎo)幼兒認識8和9的相鄰數(shù)。

        (二)培養(yǎng)幼兒探索數(shù)量關(guān)系的興趣。

        二、教學(xué)準備

        1、課程軟件

        2、教案

        3、教具

        三、活動過程

        1、教學(xué)游戲

        (一)認知學(xué)習(xí):學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù)。

        游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復(fù)點擊小動物,鞏固復(fù)習(xí)認讀數(shù)字,提高點數(shù)1-10的能力。

        老師:"青蛙排在隊伍的.第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"

        2、教學(xué)游戲

        (二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關(guān)的小動物涂上顏色。

        游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。

        根據(jù)提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關(guān)卡后進入下一關(guān)卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。

        老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"

        四、活動建議

        利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。

      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇2

        一、設(shè)計意圖:

        感知6 以內(nèi)的數(shù)量是中班數(shù)學(xué)活動的一個重要內(nèi)容, 我班幼兒對6 以內(nèi)的數(shù)量已有了初步的感知能力,因此本次活動主要是在此基礎(chǔ)上通過創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)幼兒運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量,尤其是6 的數(shù)量。同時在活動中有機的結(jié)合了數(shù)數(shù)方法、復(fù)習(xí)數(shù)字、分類等數(shù)學(xué)方面的練習(xí),及量詞的學(xué)習(xí)、合作意識、禮貌與情感教育等其它領(lǐng)域的滲透。讓幼兒獲得較充分的全面的發(fā)展。

        二、活動目標:

        1、在創(chuàng)設(shè)的情境中,運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量。

        2、體驗在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識。

        重點:多感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量。

        難點:正確感知6 的數(shù)量。

        三、活動準備:

        表示商品的小圖片,場景布置。

        四、活動過程:

        1、創(chuàng)設(shè)活動情境:為熊媽媽買禮物,激發(fā)幼兒活動愿望。

        2、引導(dǎo)幼兒按標記乘汽車去超市,并學(xué)習(xí)用各種動作表示6 以內(nèi)的數(shù)量。

        3、指導(dǎo)幼兒購物,感知數(shù)量。

        (1)打電話形式了解購物要求,個別幼兒示范。(第一次聽鈴聲買相同份數(shù)的.禮物,第二次買比標記卡數(shù)量多一份的禮物。)

       。2)幼兒按要求購物并相互交流與檢查。

        4、與幼兒一起送禮物,進一步感知數(shù)量。

        引導(dǎo)幼兒在過路障的過程中感知數(shù)量。設(shè)置路障:過小河,鉆山洞等。

        5、游戲:聽指令或按標記找好朋友給熊媽媽表演節(jié)目。

       。1)聽指令,按數(shù)量找好朋友。

        (2)按標記找好朋友。

        五、活動體現(xiàn)的最大特色:

        運用生活化的游戲內(nèi)容,讓幼兒在創(chuàng)設(shè)的游戲情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。

      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇3

        活動目標

        1..能發(fā)現(xiàn)事物AAB、ABB、ABC的排列規(guī)律

        2. 學(xué)習(xí)運用規(guī)律進行排序

        活動準備

        1.《亂七八糟魔女之城》繪本ppt2.

        活動過程

        一、游戲?qū)?/p>

        播放繪本ppt,介紹封面及故事人物"今天老師帶來了一個有趣的故事,看看畫面上有什么人物啊?她的房間里都有什么?是怎樣的?你喜歡嗎?為什么?

        那么在她身上 會發(fā)生什么事情呢?我們一起來看看

        二、發(fā)現(xiàn)AAB、ABB的排列規(guī)律,并進行模式的填充和復(fù)制

        1講述故事,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)AAB的排列規(guī)律"陽光燦爛的南國里住著一位堅強的公主。有一天,一只青鳥飛過來丟給公主一封信。

        公主殿下:

        我去了亂七八糟魔女之城之后就迷失了回來的方向,只有經(jīng)過北邊的規(guī)則之城才能到達亂七八糟魔女之城,用你的智慧和勇氣救救我吧。王子"什么?王子迷失了方向?"公主在大大的箱子里裝滿了各種各樣的東西,F(xiàn)在往北邊的亂七八糟魔女之城出發(fā)!

        "嗯,規(guī)則之城的門竟然是鎖著的?!"堅強的公主搖晃了一下鎖頭,大怪樹搖晃著樹枝擋住了公主。"別費力氣了,這里是絕對進不去的!""我一定要進去""是嗎?那你就找鑰匙吧。在下面的`這些樹中,有棵樹上結(jié)著蘋果,蘋果,梨,蘋果,蘋果,梨,找出這棵樹,鑰匙就在樹尖上。如果你沒有找到鑰匙,我就用樹枝把你捆的緊緊的,扔到很遠很遠的地方。堅強的公主能找鑰匙嗎?

        小朋友們你能找到嗎?

        這棵樹上是按照幾種水果進行有規(guī)律的排列的?(兩種)

        2.教師和幼兒一起按照AAB、ABB的排列規(guī)律,將圖中缺失補充完整。

        (1)公主打開城門,遇到三只猴子在玩雜技,猴子:"你是找吧我們從那個地方推下來的魔女嗎?不好意思,我們現(xiàn)在得找回我們各自的位置,所以沒時間告訴你路。"公主:"我要是幫你們找回各自原來的位置,你們能幫我之路嗎?

        猴子:"行,好吧,快點幫我們找回格子原來的位置。

        我們和公主一起來想辦法吧!

        3. 為幼兒提供貼紙,引導(dǎo)幼兒以小組形式按照AAB、ABB的排列規(guī)律,將復(fù)制延續(xù)

        三、發(fā)現(xiàn)ABC的排列規(guī)律,并進行模式的填充和復(fù)制

        1.繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)ABC的排列規(guī)律

        (1) 公主進入了規(guī)則之城,里面竟然有好幾條道路。粉色、藍色、白色、粉色、藍色、白色……面前的石路一眼看不到頭。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸,一定要小心。堅強的公主走那條路了?

        小朋友們,這條路上有幾種顏色進行有規(guī)律排列的?(三種)

        2.為幼兒提供貼紙,按照ABC的排列規(guī)律,將提琴的排列填充公主走過三種顏色有規(guī)律的路,眼前出現(xiàn)了非常大的宴會廳。但是想通過宴會廳就得把門口的提琴挪走,按照規(guī)律擺好。公主能擺好嗎?

        四、為幼兒提供貼紙,按照圖中ABC地排列規(guī)律,將書架上的書復(fù)制延續(xù)穿過小宴會廳是一個小房間。盡到小房間的公主開始不同的咳嗽。"哎呀,真臟。這里真是亂七八糟啊。但是王子到底在哪里呢?

        亂七八糟魔女一直在大喊大叫,但是公主還是忙著打掃衛(wèi)生。除去蜘蛛網(wǎng)、擦掉灰塵。把亂七八糟堆在一起的東西放回原處,然后用彩色珠子把魔女的頭發(fā)扎了起來,還在黑色披肩上掛上了漂亮珠子。把頭發(fā)梳的整整齊齊之后照照鏡子,亂七八糟魔女變成了漂亮的公主。"哇,這真的是我嗎?我原本喜歡亂糟糟的,但是現(xiàn)在這樣更好看。"亂七八糟魔女變了,還幫著亂糟糟怪物整理房間,空著的地方應(yīng)該怎么放書呢?我們小朋友一起來幫幫小魔女吧。

        五、幼兒自主創(chuàng)造模式,并試著將各自的模式連起來。

        (1)請幼兒自主為故事主人公鋪就規(guī)則之路小魔女幫助亂糟糟怪物整理房間,王子邀請亂七八糟魔女去南國。他們需要踏上規(guī)則之路,你們能幫助它們嗎?請小朋友們用2-3種雪花片打造一條按規(guī)律排序的小路。

        (2)現(xiàn)在小朋友路都已經(jīng)鋪好了,我們把他們連起來吧。

        堅強的公主和王子還有亂七八糟魔女一起高高興興的回到了南國,一直痛痛快快玩到天黑。

      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇4

        活動目標:能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

        2.鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。

        3.喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

        4.有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

        活動準備:供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

        2.糖罐一只(最好是鐵罐):糖果若干。

        活動過程

        玩法一:

        1.“今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒!

        2.小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進了幾顆糖果,并要及時驗證)

        規(guī)則:一定要蒙住眼睛,不能看。

        聽完后不能馬上說出答案,待教師請到后才能站起來大聲回答。

        玩法二:

        1.“今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認認板板上的數(shù)字)

        2.“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板!

        規(guī)則:一定要蒙住眼睛,不能看。

        每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

        踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

        玩法三:

        1.“接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵!

        2.也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)

        規(guī)則:一定要蒙住眼睛,不能看。

        教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

        教學(xué)反思:數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的`課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇5

        活動目標:

        1、 嘗試根據(jù)物體的不同特征進行分類數(shù)數(shù)。

        2、 鍛煉仔細觀察物體的能力。

        活動準備:

        幼兒用書、水彩筆活動重點:

        引導(dǎo)幼兒仔細觀察、描述圖中螞蟻的特征活動過程:

        1、 看看說說:"小螞蟻開始準備過冬的食物了,看看圖片里有誰,它們在干什么?周圍還有些什么?"重點啟發(fā)幼兒仔細觀察、描述圖中螞蟻的特征2、 找找數(shù)數(shù):

       。1)師:"你能在圖畫中找出數(shù)量分別為1、2、3、4、5、6的東西嗎?"(引導(dǎo)幼兒仔細觀察講述)(2)圖中還有哪些物體分別可以用數(shù)字1、2、3、4、5、6來表示的'?

        3、圈圈畫畫:

        師:"請把找到的結(jié)果畫在表格里,找的越多越好。(幼兒觀察記錄,教師啟發(fā)幼兒運用分類的方法進行觀察記錄。)

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