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      幼兒園大班教案

      時間:2022-04-18 12:24:33 幼兒園教案 我要投稿

      【必備】幼兒園大班教案范文集錦八篇

        作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編精心整理的幼兒園大班教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

      【必備】幼兒園大班教案范文集錦八篇

      幼兒園大班教案 篇1

        活動目標

        1、了解花生的多種用途。

        2、初步學習花生殼貼花的簡單方法,體驗美術活動的樂趣。

        3、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

        4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

        教學重點、難點

        重點:初步學習用花生殼粘貼畫的方法。

        難點:能用多種粘貼方法大膽表現(xiàn)。

        活動準備

        花生殼、卡紙、水彩筆、白乳膠、棉簽、教師范畫

        活動過程

        1、導入,以謎語引出話題。

        師:小朋友們喜歡猜謎語嗎?今天,老師給你們帶來了一個謎語,你們猜一猜是什么?

        “麻屋子,紅帳子,里面住個白胖子 !保ɑㄉ

        2、出示花生,引導幼兒了解花生的特征。

       。1)先讓幼兒一人拿一個花生,觀察花生上的小麻點。

        (2)幼兒剝開花生,然后觀察花生仁的形狀、顏色。

        3、通過提問,了解花生的用途。

       。1)花生有什么用?

       。2)花生仁能做什么?

        (3)花生殼能做什么?

        4、教師出示范畫,引導幼兒欣賞、觀察,幫助幼兒了解、掌握花生殼的粘貼方法。

        提問:(1)花生除了小朋友說的這些之外,還有什么用呢?

        (2)請小朋友看看,老師用花生殼做了什么?

       。3)你知道這些畫是怎么做成的嗎?

        5、向幼兒簡單介紹制作材料。

       。1)出示制作材料:花生、卡紙、水彩筆、白乳膠、棉棒。

       。2)讓幼兒說一說制作時應注意什么?

        6、幼兒自由創(chuàng)作粘貼畫,教師巡視,提醒幼兒把畫畫得大一些,這樣粘貼出的畫更漂亮,鼓勵幼兒創(chuàng)作出與別人不一樣的作品。

        7、幼兒作品欣賞。

        幼兒互相欣賞,教師指導幼兒欣賞:誰的構圖大,誰的粘貼均勻、牢靠等。

        教學反思

        通過《花生殼粘貼畫》,不僅讓幼兒了解到了秋天的農作物,還讓孩子們知道有些廢棄物是能夠廢物利用的,從中讓幼兒體驗用不同材料作畫的樂趣,鍛煉了幼兒手的靈活性和提高孩子們的審美能力。在這節(jié)課中,通過以猜謎語的行式引出了“花生”,并讓幼兒通過摸、看、觀察,知道了花生殼的形狀、顏色及用途,用欣賞、觀察的方法幫助幼兒了解掌握花生殼的粘貼方法,作畫的過程中孩子們的興趣很高,看到自己完成的作品有一種說不出的高興,但是在這節(jié)課中也有幾點不足之處,需要在以后的課程中多加注意,如:粘貼時不均勻、牢固性不強、還有構圖過大或過小的現(xiàn)象,在今后的學習生活中,我會多讓孩子利用身邊的物品進行各項活動。

        小百科:花生殼即為花生的果殼;ㄉ麑崬榍v果,形狀有蠶繭形,串珠形和曲棍形。殼的顏色多為黃白色,也有黃褐色、褐色或黃色的,這與花生的品種及土質有關。

      幼兒園大班教案 篇2

        【活動目標】

        1、萌發(fā)幼兒關心他人,愿為好朋友帶來快樂的美好情感。

        2、發(fā)展觀察力和與人友好相處的能力。

        3、讓幼兒懂得用表情來表現(xiàn)自己是否快樂、傷心、生氣等表情。

        【活動準備】

        1、快樂小熊(一只);

        2、白板筆(一支);

        3、表情臉譜;

        4、哭臉和笑臉各一幅;

        5、小鏡子,圓形卡片,水彩筆;

        6、快樂樹(圖板)。

        【活動過程】

        1、引發(fā)興趣,導入課題。

        拿出快樂小熊“Hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!”

        2、導入游戲,引發(fā)討論。

       。1)老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。

       。2)請幼兒自由發(fā)言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現(xiàn),初步了解人的面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。

        3、五官的變化,引發(fā)討論,學習使人情緒愉快的方法。

       。1)"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數(shù)字,還有圓點?激發(fā)幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。

       。2)出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"

       。3)引導幼兒通過快樂聚會,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂! 提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!

        4、發(fā)展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華。

       。1)出示笑臉和哭臉,發(fā)展幼兒的觀察力。

       。2)送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。

        活動延伸:

        設臵快樂樹的圖板,這其中使孩子們感受到人與自然的和諧,要用笑去面對一切。

      幼兒園大班教案 篇3

        活動一:慶祝“六一”(歌曲)

        活動目標:

        1、初步學會歌曲,感受歌曲活潑,歡快的性質。

        2、會看圖譜為打擊樂配器,并能看指揮演奏。

        活動準備:

        打擊樂器一套、圖譜、錄音

        活動過程:

        1、幼兒隨《卡門序曲》的音樂做跑馬步或走步動作進場,能根據(jù)樂曲的變化變換動作。

        2、練聲《小鈴鐺》。能根據(jù)教師彈奏的前奏曲進行練聲活動。吐字清楚,能表現(xiàn)小鈴鐺響時“叮當、叮當”的強弱變化。如:

        欣賞并學習歌曲《慶祝六一》

        3、結合認識活動,知道六一兒童節(jié)就要來了,談談小朋友怎樣慶祝六一節(jié),從而引出歌曲。

        4、欣賞歌曲。感受曲調,活潑、歡快的性質、熟悉歌詞。

        5、繼續(xù)欣賞歌曲,重點感受兩段歌詞不同部分的旋律。

        6、集體跟唱,繼續(xù)熟悉并掌握曲調中的附點音符及休止符的唱法。

        7、為打擊樂《卡門序曲》配樂器。

        8、出示圖譜、用身體動作表示節(jié)奏。

        9、引導幼兒看圖譜上標好的樂器樣圖,明確每一種樂器的演奏方法,理解圖譜上各種符號的意義。

        10、集體看圖譜,看老師指揮,合春(空手做敲擊樂器的模仿動作)

        11、分組看圖譜,看指揮合奏(空手做)。

        12、分組用樂器進行演奏。要求每個幼兒通過交換座位,能演奏不同的樂器。

        延伸活動:

        在音樂角放置《卡門序曲》錄音帶和各有關樂器,供幼兒自由活動時欣賞或演奏。

        活動二:甜蜜回憶盒(社會、藝術)

        活動目標:

        1、知道人的生長是一個過程。

        2、喜歡朋友,懂得珍惜同伴的友誼。

        3、利用廢舊材料創(chuàng)意地裝飾自己的“甜蜜回憶盒”。

        4、“美術”:《甜蜜回憶盒》(請參見幼兒用書)。

        5、請家長協(xié)助幼兒收集家中代表幼兒期的物品(如小朋友互相贈送的玩具、照片、長輩贈送的禮品等),放在一個盒子中,帶來幼兒園分享。

        活動過程:

        1、將幼兒帶來的盒子擺放在桌面,并用桌布、小盆景加以美化,開展“童年博覽會”活動。

        2、以“記者訪問方式”,請幼兒介紹自己的“甜蜜回憶”。

        3、指導幼兒閱讀《甜蜜回憶盒》畫面,看清楚關于如何裝飾使得盒子成為美麗的“甜蜜回憶盒”的內容,討論自己希望如何裝飾盒子,怎樣才能更好地表現(xiàn)自己的“甜蜜”的感覺。

        4、鼓勵幼兒進一步動手裝飾自己的“甜蜜回憶盒”。

        活動評價:

        1、能說說自己帶來的“甜蜜回憶盒”內的物品。

        2、能專心聽同伴說童年的經(jīng)驗。

        延伸活動:

        借本月活動區(qū)域活動時間,將有關物品陸續(xù)收集在甜蜜回憶盒內。如:

        ——爸爸媽媽寫給幼兒的信(見活動16:禮物)。

        ——幼兒互畫像(見活動12:我畫你,你畫我)。

        ——全班合照。

        ——同學送的小禮物(見活動15:認識鐘)。

        ——教師頒發(fā)的小獎牌(見活動23:Bye—Bye聯(lián)歡會)。

        活動三:記錄時間(數(shù)學)

        活動目標:

        1、學習整點、半點和的計時方法。2練習加減運算及看圖紡應用題。

        活動準備:

        上節(jié)課做的鐘面每人一個,大電子鐘一個;翻得數(shù)3套;進位計數(shù)6套(全組合用);減法運算3套;記錄時間6套(每套有鐘點記錄單若干張,鐘面卡3~5張,筆一支);說題列式(-)6套;看圖編者按應用題(2)。

        活動過程:

        1、活動導入

        (1)認識時鐘

       、伲ǔ鍪倦娮隅姡╃娒媸鞘裁礃幼拥,有什么?有長針和短針。長針叫分針,短針叫時針,長針叫什么?短針叫什么?

       、诋旈L針走一圈時,短針走幾個刻度?(請幼兒猜測,然后把鐘從12:00撥至1:00驗證)長針走一圈,短針走一格,是多少時間呢(一小時)

        ③請小朋友把自己的鐘面拿來出來,撥至一點。

       、軆牲c鐘的時候,長針、短針是在什么位置?(請小朋友撥一撥鐘面,并回答,長針指向12,短針指向2)

       、輧牲c半的時候,長針、短針是在什么位置?(請小朋友撥一撥鐘面,并回答,長針指向6,短針在數(shù)字1和2的中間)

       、蘩蠋焾笳c,半點,幼兒撥鐘,老師撥鐘,幼兒說出時間。

       。2)學習記時

        ①怎樣把時間記錄下來呢?整點時把短針指向的數(shù)字記在記錄單左邊,把長針指向的位置記做“00”,就像這樣(示范記錄)。半點時,如二點半,把2記錄在記錄單左邊,把長針指向的位置記做“30”(示范記錄)。

       、诶蠋煋茜娭聊痴c和半點,請幾個幼兒在黑板上記錄時間。

       。3)學習新活動的規(guī)則

        今天新活動的名字叫記錄時間(出示鐘面卡)看鐘面卡上有一個圖形標記,把圖形標記先記在作業(yè)單的左上角,然后再根據(jù)鐘面指針的位置,在記錄單上寫下鐘點,最后說一說是幾點鐘,新活動安排在第4組。

        (4)介紹其他小組的活動內容與要求(略)

        2、幼兒分組活動

      幼兒園大班教案 篇4

        活動目的

        1.通過操作彩色串珠,進一步了解10以內數(shù)的分解組成;

        2.通過實物操作,能進行10以內數(shù)的簡單加減運算。

        活動準備

        1.教具準備:彩色串珠;10以內的算式卡若干。

        2.學具準備:圖片、作業(yè)紙、鉛筆若干。

        3.《數(shù)學心智開發(fā)》第6冊。

        活動過程

        1.常規(guī)活動——問候,走蒙氏線。

        線上游戲;是個小朋友。

        2.集體活動。

       、俳處熝菔窘叹卟僮鳌H缪菔舅闶26=8,教師先取彩色串珠-2-1放在操作面上,取“”放在其右邊,接著再擺彩色串珠-6-1在“”的右邊,其后放“=”,然后再放彩色串珠-8-1。在彩色串珠下方用對應的數(shù)字卡片表示。

       、趶土10以內數(shù)的分解組成。教師請幼兒拿出格子圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),說出每排有多少格子(10格),并用數(shù)字10表示出來。讓幼兒在第一排的最后一格畫上斜線,引導幼兒說出10個格子,可以分成9個白格子和1個黑格子,即10可以分成9和1。讓幼兒順次每排用斜線多畫一個格子,并說出10的其余幾種分合式,用數(shù)字在作業(yè)單上記錄下來。

       、鄢鍪玖4張圖,要求幼兒有序地說出10的分解組成,教師引導幼兒按圖片列加法算式。列加法算式:求總數(shù),用什么方法計算?幼兒根據(jù)圖片口述列出2道加法算式“18=981=9”。

       、苡變壕毩。引導幼兒分析,加法算式中,前兩個數(shù)字交換位置,總得數(shù)不變。

        ⑤游戲“打麻雀”。教師出算式,幼兒心算出得數(shù),若得數(shù)是9,便表示是9只麻雀,幼兒用手做打槍姿勢,并隨同發(fā)出9次“叭”的聲音。

        3.分組活動。

        第一組:做《數(shù)學心智開發(fā)》第6冊第27-28頁的活動。

        第二組:教師出加法算式,幼兒做算術題。

        活動延伸

        更換圖形卡做算術題。

        活動提示

        在進行演算時,不一定全部以10位總數(shù),也可由其他總數(shù)的圖卡。

      幼兒園大班教案 篇5

        活動目標:

        嘗試借助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法,。

        學會用數(shù)字記錄自己的操作結果,并能用語言清楚地表達。

        活動準備:

        記錄紙、筆。

        每人準備6個硬幣、每人一份練習題。

        活動過程:

        出示硬幣導入活動。

        師:小朋友,你們聽,猜一猜老師手上有什么呀?你們知道硬幣是什么樣子的嗎?兩面一樣嗎?今天,我們來玩一個拋硬幣的游戲,

        好不好?

        幼兒嘗試自己分硬幣。

        教師介紹游戲的玩法。

        師:那么該怎么玩呢?小朋友聽仔細嘍,待會我們小朋友每人拿6個硬幣,放在兩個手心里搖一搖,發(fā)出好聽的聲音,然后輕輕地把他們放到桌子上,仔細看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?但是這里可要當心不能把硬幣撒到地上哦!

        [幼兒游戲。]

        師:小朋友,拋硬幣的游戲,好玩嗎?那請你們來說一說,剛剛你拋的時候發(fā)現(xiàn)了什么呀?

        師:下面我們再來玩一次,拋硬幣的游戲,但是這一次,要請我們小朋友把你拋的結果記錄在框子里的記錄卡上,但是如果拋的一樣的結果就不要再記錄了,聽清楚了嗎?

        [幼兒操作。]

        教師統(tǒng)計操作結果。

        師:小朋友,你們都記錄好了嗎?那你們誰愿意來說一說,你是怎么分的?[請幼兒講一講,并到黑板上演示。]

        師:我們發(fā)現(xiàn)6一共有幾種分法呀?讓我們一起來讀一讀。

        幼兒做練習。

        師:老師這兒還有許多沒有完成的空表格,要小朋友來幫我分一分,把你分的結果填寫在空的表格里,你們愿意幫助我嗎?[幼兒操作]

        3、游戲:逛書店。

        1)師:小朋友今天我們都有6個硬幣,那你們想去書店里逛一逛買一些你喜歡的書嗎?(想)

        游戲要求:我們書店里有一元、二元、三元、四元、五元的書,你可以買兩本或者三本或者更多的書,但是要剛好花掉六元,你買好了請到門口收銀臺付款,聽清楚要求了嗎?

        2)幼兒游戲。

        3)引導幼兒交流自己要六元錢買了幾樣東西。

        一.游戲導入:

        1.今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?

       。.逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請 幼兒猜猜里面裝的是什么。)

       。.取款機里有很多的硬幣,請小朋友不用眼睛看,用手摸出6個硬幣。

       。.跟好朋友檢查一下,是不是都摸對了。

        二.游戲"拋硬幣"

       。.看看硬幣是什么樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?

       。.正面是什么樣的?反面有是什么樣的?

        3.你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?

        4.現(xiàn)在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩?zhèn)拋硬幣的游戲吧!

       。.請小朋友回到座位上,把6個硬幣輕輕撒到盤子里,6.看看有幾個正面?有幾個反面?然后把它記下來。

       。.幼兒游戲,并記錄操作結果。

       。.展示記錄情況。你玩出了幾種情況?你是怎樣記錄的?

        游戲"猜硬幣"

        9.我手里有6個硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個?

        10.和旁邊的小朋友玩一玩。

        三.購物

       。.小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣東西,每個人都要把自己手上的錢用完。

        2.幼兒自由購物。教師做營業(yè)員檢查幼兒活動結果。

       。.送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。

      幼兒園大班教案 篇6

        一、 活動目標

        1、理解5以內的減法。

        2、通過故事,認識“-”的意義。

        活動重難點:

        重點:認識“-”的意義。

        3、難點:理解5以內的減法。

        二、 活動準備

        1、提前把卵生動物的圖片放入玩具蛋殼中。

        2、《獅子和蛋》幼兒用書。

        3、白紙

        三、 活動過程

        1、出示玩具蛋殼,請幼兒猜猜哪種卵生動物會從蛋里走出為。

        2、出示幼兒用書,請幼兒看圖講故事。

        第一組圖:

        池塘力,鴨媽媽生了兩個蛋,有1只小鴨子出生了,池塘邊還有多少個蛋?

        第二組圖:鳥媽媽筑了個窩,生了3個蛋,有兩個蛋孵化小鳥,窩里還有多少個蛋?

        第三組圖:鱷媽媽在沙灘上生了5個蛋,5個蛋中有3個孵化小鱷,沙灘上還有多少個蛋?

        第四組圖:雞媽媽生了4個蛋,有1只小雞先出生了,還有多少個蛋?

        第五組圖:

        不知誰在草叢里生了3個蛋,3個都孵化出小寶寶,葉片還有多少個蛋?

        反思:幼兒能一邊看圖一邊聽故事,感知蛋數(shù)量變化,知道蛋孵化后蛋的數(shù)量變少,慢慢感知數(shù)與量之間的關系。

        3、認識“-”減號,每次講完一促故事,老師引導幼兒在白板上寫算式,找出答案。并請幼兒說說“-”表示什么?

      幼兒園大班教案 篇7

        一、設計思路

        1、活動來源——真實生活情境

        大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

        2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

        梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

        3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

        統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

        二、活動目標

        1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

        2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

        三、活動準備

        經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

        材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

        四、活動過程

        主要環(huán)節(jié)

        活動設計

        設計意圖

        一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

        1、取隊名,營造氣氛

        “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

        2、猜輸贏,激發(fā)興趣

        3、想辦法,引出比賽

        “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

        從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

        二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

        1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲

        = 2 * GB3 ②集體交流

        交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

        “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

        = 3 * GB3 ③小結

        肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

        2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

        = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

        = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

        教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

        = 3 * GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

        幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

        “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

        “你是用什么記號表示的?”

        = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

        用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性

        創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

        從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

        視幼兒的經(jīng)驗隨機調整

        三、鞏固運用,感受體驗

        1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

        教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

        2、交流分析統(tǒng)計記錄

        采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

        “從記錄上你能看出些什么?”

        鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

        “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

        3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

        4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

        5、教師小結

        比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。

        分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

        引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

        四、延伸

        1、引導幼兒自主交流比賽感受

        2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法

        聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗

      幼兒園大班教案 篇8

        “石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的游戲。在這個活動中,我們把原本由兩個幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y對輪流玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼”,提高活動的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷變化,于是,這個活動就自然而然地與“數(shù)運算”核心經(jīng)驗的學習結合起來了。

        該活動的重點是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個推理過程涉及對三個方面關系的`思考:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應該是連輸了三次。如果某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,根據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。

        該活動分為三個環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導幼兒進行判斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗證。對大班幼兒來說,他們在推理過程中會自然運用“分解與組合”這一數(shù)學核心經(jīng)驗,但對“三個方面關系”的思考需要幼兒先在頭腦中表征出這三個方面的關系,再用語言加以表述,這對大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進幼兒數(shù)學思維能力的發(fā)展。

        目標:

        1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結果,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結果以及游戲規(guī)則之間的關系。

        2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學思維能力。

        準備:

        雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

        過程:

        一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

        1.回憶熟悉的游戲。

        (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

        提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

        (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強調“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)

        (2)介紹新的游戲玩法。

        提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。

        2.試玩新的集體游戲。

        (1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

        (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

        (3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

        (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

        (說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關系做好鋪墊。)

        3.了解增加雪花片后的新玩法。

        (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

        (2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

        二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理

        1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。

        (1)請幼兒進行第一次游戲。游戲中教師提問:現(xiàn)在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?

        (2)游戲結束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

        (3)請幼兒進行第二次游戲。游戲結束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

        (說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結果之間的關系。)

        2.游戲后分享交流,展示推理過程。

        (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

        (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

        (2)請大家一起來嘗試推理。

        提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他輸了,那么他一共輸了幾次?為什么是輸了3次?

        (說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結果與雪花片數(shù)量之間的關系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

        (3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?

        (4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

        提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成6片的呢?如果是因為他們贏了,那他們每人贏了幾次?為什么?

        (說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

        (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

        (說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結果或推理出錯的幼兒B在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)

        三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理

        1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。

        (1)調整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

        (2)請幼兒游戲一次。游戲結束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

        2.游戲后分享交流,展示推理過程。

        (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

        (2)請大家一起來嘗試推理。

        提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他們輸了,那么他們每人輸了幾次?為什么?

        (說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)

        (3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

        (說明:教師可請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒A上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

        (4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

        提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成12片的呢?如果是因為他們贏了,那么他們每人贏了幾次?為什么?

        (說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

        (5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

        (說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關系。)

        (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。

        提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

        為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

        你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

        如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

        (說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關系。)

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