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      大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案

      時間:2022-10-24 11:12:26 幼兒園教案 我要投稿

      大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案(精選10篇)

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么應當如何寫教案呢?下面是小編整理的大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案(精選10篇)

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇1

        目標:

        1.初步理解剪發(fā)的含義。

        2.掌握5的剪發(fā),認識“-”

        3.體驗數(shù)學游戲的快樂。

        準備

        “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

        每人一份操作卡片及玩具卡片

        過程:

        1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。

        教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

        幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

        2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。

        教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

        教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

        理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

        3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

        4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

        建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇2

        設計意圖:

        數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,在組織教學時孩子們興趣不是很高,主動學習的欲望不強。《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng)設一個主動探究學習的空間。根據我班幼兒對10以內數(shù)字加減初步學習情況,我設計了本次以闖關游戲為主進行數(shù)學教育的活動,從而使幼兒主動獲得"10以內數(shù)字加減"的有關經驗。

        活動目標:

        (1)進一步理解10以內數(shù)字的加減法的運算

        (2)能準確地進行運算并能正確寫出算式

        (3)體驗動腦筋思考解題的樂趣

        配套課件:

        《10以內數(shù)字的加減法》PPT課件

        活動準備:

        (1)PPT課件

        (2)畫板、畫筆一人一份

        活動過程:

        1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

        (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個別幼兒回答)

        (2)教師:"這個城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進去看看嗎?"(出示PPT)

        (3)教師:"那就請小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

        2.教師指導幼兒進行闖關游戲

        (1)第一關--蝴蝶關。(出示PPT)

        ①教師:"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對通過第一關才能進快樂城堡哦!"

       、诮處煟"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

       、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會飛來了4只,現(xiàn)在又有多少只?"(請個別幼兒回答)

        ④教師小結一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

        (2)第二關--螞蟻關。(出示PPT)

       、俳處煟"小朋友們看看這是誰?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

        ②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個別幼兒回答)

       、劢處煟"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說出7-4=3的算式)

        ④教師小結回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

        (3)第三關--小白兔關(出示PPT)

       、俳處煟"紅眼睛長耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

       、诮處煟"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說出算式)

       、劢處煟"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關了,接下來我們來看看會去哪?"

        (4)第四關--國王關(出示PPT)

       、俳處煟"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會是誰的城堡呢?

       、诮處煟"國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關會獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

        ③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個別幼兒回答)(出示PPT)

       、芙處煟"我們來看看國王考的最難得這個,看蘋果對著的數(shù)字來寫等式,老師請小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國王對對,看看寫對沒有?"(教師做一個示范指導幼兒填寫)

        (5)闖關結束

        教師:"小朋友們都通過了全部的關,國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們去看看吧!"

        活動結束:

        教師:"今天小朋友們去快樂城堡贏得了很多獎品也學了很多數(shù)字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現(xiàn)在我們開著汽車去數(shù)學區(qū)角玩玩吧!"

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇3

        比賽目的:

        1.復習有關字詞;

        2.鞏固對10以內數(shù)的認識;

        3.增強幼兒競爭意識。

        準備

        在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數(shù)卡(背面寫有字或詞)

        玩法

        將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進"①"格中,并撿起數(shù)"1"讀出數(shù)卡背面的字(詞),讀對的就將數(shù)卡拿在手里,按數(shù)字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時,哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇4

        【活動目標】

        1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

        2、引導幼兒跳皮筋的方法。

        【活動準備】

        皮筋若干。

        【活動過程】

        一、開始部分:

        老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)

        二、基本部分:

        1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。

        2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

        3、教師講解,游戲玩法、示范法:

        三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

        跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

        4、學唱兒歌:

        跳皮筋

        馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

        二五六,二五七,二八、二九、三十一;

        三五六、三五七,三八、三九、四十一;

        四五六,四五七,四八、四九、五十一;

        五五六,五五七,五八、五九、六十一;

        六五六,六五七,六八、六九、七十一;

        七五六,七五七,七八、七九、八十一;

        八五六,八五七,八八、八九、九十一;

        九五六,九五七,九八、九九、一百一。

        5、教師示范跳。

        6、幼兒進行練習,教師指導。

        7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

        玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

        規(guī)則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。

        表揚跳皮筋好的一組幼兒。

        8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

        三、結束部分:

        幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇5

        活動目標:

        1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

        2過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

        3.激發(fā)幼兒探索的欲望。

        活動準備:

        1.四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的食物若干。

        2.幾何圖形拼組成的圖畫。

        3.魔術箱、魔法棒。

        4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。

        活動過程:

        1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力

        師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。"

        2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術箱"。

        師:"小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

       、俳處熌顑焊瑁"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)"問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

       、谠倌顑焊瑁"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。

       、劢處熆偨Y:魔術箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

        ④你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?

       、堇蠋熆偨Y:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

        梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

        (2游戲:小動物找家"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的`東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動物)小朋友們,你們看他們是什么動物呀?

        幼:……

        師:"咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓, 小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"

        幼:……

        師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"(把四種幾何圖形的卡片發(fā)給學生)

        師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的'房子'了嗎?"讓學生把正方形的卡片舉起來。

        師:"小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子'了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

        師:"小雞也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的'房子'在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來。

        師:"小貓也找到家了,小熊說,它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的'房子'在哪里?"讓幼兒把梯形的卡片舉起來

        師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓 、小熊、可興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把四種小動物分別"送到"相應的"房子"里)(2)游戲:誰的本領大①教師用魔法棒"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

        師:"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

       、诮處熡媚Хò粢来"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

        3操作練習{3}.結束部分:讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。

        師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學生說出圖形的名稱)。

        師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?

        活動延伸:

        1.讓幼兒把小動物的'房子'分類放到區(qū)域角中。

        2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇6

        【活動目標】

        1.能用點卡表示6以內物體的數(shù)量。

        2.能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。

        【活動準備】

        《幼兒畫冊》,筆。

        【活動過程】

        一、拍手數(shù)數(shù)1~10。

        師幼共同拍手數(shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結合。

        二、學習用點表示5和6的數(shù)量。

        1.用點表示5。

        教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導幼兒學說:5的點卡可以表示5個蘋果。

        2.用點表示6。

        教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點卡。引導幼兒觀察是否正確。

        三、做《幼兒畫冊》上的練習。

        1.引導幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內容。

        提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

        2.提出活動要求。

        請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。

        3.鼓勵幼兒畫完后說一說。

        如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。

        4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇7

        活動意圖:

        游戲是兒童的良師,他們從游戲中認識環(huán)境、了解物體、從游戲中強健身體、鍛煉思想、學習做人。游戲能把被動學習變成主動學習,是幼兒學習交往、學習合作、鍛煉意志的過程,是促進幼兒社會性不斷發(fā)展的過程。

        活動目標:

        讓小朋友正確了解數(shù)字順序。

        活動材料:

        寫好數(shù)字編碼的卡片。

        活動玩法

        1、每個寶寶自己有一張屬于1-10以內的數(shù)字卡片,以三個數(shù)為一組。

        2、老師開始播放音樂,然后孩子們圍成一個大圈圈,開始轉圈。

        3、音樂一停,孩子必須自己相鄰的兩個數(shù)字,站在中間,其他兩個孩子必須找到自己前面兩個數(shù)字或是后面兩個數(shù)字,分別站在左右兩側。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇8

        活動目標:

        1、知道10以內數(shù)的名稱和順序。

        2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)數(shù)能力和口語表達能力。

        活動準備:

        數(shù)學掛圖《數(shù)一數(shù)》

        活動過程:

        一、觀察掛圖《數(shù)一數(shù)》

        1、看一看,畫面上有哪些動物,分別說出動物的名稱。

        2、數(shù)一數(shù),圖中每種動物的數(shù)量各有幾個。

        3、說一說,引導幼兒按動物數(shù)量的多少說出每種動物的名字。

        4、幼兒有節(jié)奏地朗誦兒歌《數(shù)一數(shù)》,引導幼兒掌握數(shù)詞和量詞。

        二、觀察畫冊《數(shù)一數(shù)》

        1、引導幼兒觀看畫冊,指讀兒歌。

        2、鼓勵幼兒和同伴一起講述小動物的故事。

        三、手指游戲“十個手指頭”

        1、教師說兒歌《十個手指頭》,幼兒跟讀。

        2、教師啟發(fā)幼兒一邊說兒歌一邊創(chuàng)編動作。

        3、幼兒自由表演兒歌。

        日常生活教育及區(qū)域活動投放材料:

        1、引導幼兒觀察《看猴山》

        1)、說出猴山上有多少只猴子。

        2)、數(shù)一數(shù),樹上有幾只猴子,蕩秋千的小猴有幾只,梯子上的小猴有幾只等。

        3)、說一說,山上的猴子多還是山下的猴子多。

        4)、找一找,與照片上相同的小猴子是哪只,體驗整體與部分的關系。

        2、在數(shù)學活動區(qū),引導幼兒根據數(shù)字卡片取出物品數(shù)量,學習物品與數(shù)字的對應。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇9

        【設計意圖】

        游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學習合作,在合作中守規(guī)則,并體會數(shù)學游戲的樂趣,我設計了數(shù)學游戲棋這一活動。

        【活動目標】

        1、學習按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學游戲。

        2、比較5以內數(shù)的大小,學會簡單的記錄。

        3、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

        4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

        【活動重難點

        按規(guī)則合作游戲,學會記錄。

        【活動準備】

        人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

        【活動過程】

        一、游戲:圖形寶寶排排隊

        1、按圖形分四路縱隊。

        2、按從小到大的數(shù)字調整順序排隊。

        二、老師示范,看規(guī)則。

        1、介紹蓋子棋。

        2、演示擺放蓋子棋。

        3、示范玩蓋子棋。

        4、示范記錄輸贏情況。

        三、集體討論,說規(guī)則。

        老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

        1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

        2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;

        3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

        4、雙方根據最后結果,自己記錄輸贏情況。大。考吧。幼。師網出處(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

        四、分組游戲,守規(guī)則。

        幼兒結伴玩蓋子棋。

        六、小結。

        活動反思:

        在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

        大班數(shù)學:數(shù)字游戲教案 篇10

        一、活動導入

        1、同學們會報數(shù)嗎?

        師:剛才從你們的報數(shù)當中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:3 6 9 12 , 他們都是 3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),我們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。

        2、我們今天就是講一節(jié)習作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。

        3、(出示游戲規(guī)則)

        (1)從1依次往后報數(shù)

       。2)報到3的倍數(shù)的同學不報數(shù),拍掌通過

       。3)違反規(guī)則的同學要請到講臺上的陷阱里

        二、練習習作

        1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?

       。ǔ鍪疽螅

       。1) 在什么時間,什么地點開展數(shù)字陷阱游戲?

       。2) 這個活動怎樣展開?

       。3) 活動前你的心情如何?同學們表現(xiàn)怎樣?

       。ㄒ蟛徽f話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學生開始寫)

        2、習作點評,師生互評。

        3、制造緊張的氛圍,引導學生說出感受。

        4、游戲開始

       。ó?shù)谝粋同學李亮說錯后,被請到陷阱里)

        老師指導觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。

        5、訓練習作

        出示要求:

       。1) 數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?

        (2)哪位學生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的動作?他的心里仿佛在想什么?

       。〞r間八分鐘)

        6、交流互評

        7、游戲繼續(xù),指導學生觀察。

        8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章?纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。

        出示寫作提示:

        (1)陷阱里擁擠著那些同學?他們有什么有趣的表現(xiàn)?

       。2) 數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?

        三、自由擬題。

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