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      幼兒園托班點數(shù)字教案

      時間:2022-10-17 17:32:25 幼兒園教案 我要投稿

      幼兒園托班點數(shù)字教案(通用8篇)

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總歸要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家收集的幼兒園托班點數(shù)字教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      幼兒園托班點數(shù)字教案(通用8篇)

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇1

        教學目標:

        1.通過游戲能夠進一步熟悉數(shù)字1、2、3。

        2.能用完整的語言表達自己的想法。

        教學準備:

        雞蛋、小筐、數(shù)字1、2、3,小雞寶寶。

        教學過程:

        1、律動《小小蛋兒把門開》引起寶寶的興趣。

        2、復習數(shù)字1、2、3。

        “今天有幾個數(shù)字寶寶要來我們班做客,瞧!它們坐著小汽車來了!我們一起來看看,都有哪幾個數(shù)字寶寶呢?”

        “有數(shù)字1、數(shù)字2、數(shù)字3!

        “這是數(shù)字1的家,這是數(shù)字2的家,這是數(shù)字3的家!

        “現(xiàn)在數(shù)字寶寶要和我們小朋友一起來玩藏貓貓的游戲,哪個數(shù)字出現(xiàn)在小朋友的眼前,就請小朋友拍一下這個數(shù)字寶寶,然后告訴大家這是數(shù)字幾!

        3、通過情景游戲,讓寶寶知道數(shù)與量的對應。

       。1)發(fā)揮寶寶主動性,幫助蛋寶寶找家。

        老師:“寶寶們,你們聽是什么聲音?”

        咯咯噠、咯咯噠、老母雞真能干,又捉蟲子又下蛋,哇!下了一個蛋!

        老師:“那一個蛋應該送到數(shù)字寶寶幾的家呢?”

        寶寶:“送到數(shù)字‘1’的家。”

        老師:“那找一個寶寶來送吧”

       。ㄕ堃粋寶寶來送,并引導寶寶邊送邊說一個雞蛋送到數(shù)字寶寶“1”的家)小結(jié):一個雞蛋到數(shù)字“1”的家,兩個雞蛋送到數(shù)字“2”的家,三個雞蛋送數(shù)字“3”的家。

        (2)寶寶積極參與,進一步練習1—3數(shù)與量的對應。

        老師:“雞媽媽要準備孵小雞了,可是這么多蛋,自己可孵不過來,雞媽媽呀想請大家來幫忙,哪些寶寶想來幫忙呢?

       。ɡ蠋熣埲齻寶寶上來孵小雞,引導其他的寶寶來喊1、2、3加油—)

        老師:“雞媽媽真能干,我們來看看這只雞媽媽孵出來幾只小雞?”

        寶寶:“一只!

        老師:“那一只小雞應該送到數(shù)字寶寶幾的家呢?”

        寶寶:“送到數(shù)字‘1’的家!

       。ㄕ垖殞殎硭,并引導寶寶邊送邊說一只小雞送到數(shù)字‘1‘的家)

        小結(jié):一只小雞送到數(shù)字‘1’的家,兩只小雞送到數(shù)字‘2’的家,三只小雞送到數(shù)字‘3’的家。

       。3)今天我們還給這群可愛的小雞準備了玩具呢!快來看看都準備了哪些好玩的玩具呢?

        小結(jié):一個玩具送給一只小雞,兩個玩具送給兩只小雞,三個玩具送給三只小雞。

        4、放松環(huán)節(jié)雞寶寶今天好開心,你們開心嗎?我們一起帶著雞寶寶們一起出去玩玩吧!

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇2

        設計思路:

        根據(jù)幼兒好奇心強,喜歡觀察、樂于動手動腦,發(fā)現(xiàn)和解決問題的這一特點,我制定了本節(jié)活動。在幼兒掌握連加的基礎上增加難度,并變換多種方式讓幼兒進行探索。第一個環(huán)節(jié)是:利用動物參加體操比賽變換隊形的形式——“十字形”,讓幼兒進行自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找到答案。第二個環(huán)節(jié)是:在“十字形”的基礎上增加難度,變成“三角形”讓幼兒探索。第三個環(huán)節(jié)是:在“三角形”的基礎上再次增加難度,變成“正方形”。循序漸進地讓幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。第四個環(huán)節(jié)是:利用游戲,進一步鞏固所學知識。讓幼兒在“玩中學、學中樂”以及培養(yǎng)幼兒樂于參與數(shù)學活動的欲望。

        活動目標:

        1、能按照要求湊出每條邊上的數(shù)字。

        2、提高運算能力和思維的靈活性。

        3、增強對數(shù)字的興趣。

        活動準備:

        洞洞板學具

        活動重點、難點:

        正確計算每條邊上的數(shù)字之和。

        活動過程:

        一、聽音樂取洞洞板。

        二、游戲:“湊數(shù)”

        游戲規(guī)則:

        (1)老師拍手的次數(shù)和小朋友拍手的次數(shù)加起來等于10。

        (2)增加難度:老師跺腳的次數(shù)與拍手的次數(shù)和小朋友拍手的次數(shù)加起來等于10。

        三、幼兒操作。

        今天,小動物們要舉行體操比賽,現(xiàn)在讓我們一起請出它們吧。請把數(shù)字1—10

        擺在第十行,數(shù)字0—9擺在第九行。

        1、幼兒操作體操比賽的第一個隊形——“十字形”

        ○

        ○○○

        ○

        要求:豎邊上的三個數(shù)相加等于10,橫邊上的三個數(shù)相加也等于10。小朋友想一想,該怎么做?

        師:我們一起來檢查一下結(jié)果。

        師提問:你們發(fā)現(xiàn)中間的數(shù)字和橫邊、豎邊有什么關系?

        2、幼兒操作體操比賽的第二個隊形——“三角形”

        ○

        ○ ○

        ○ ○ ○

        提問:(1)它是什么形?(三角形)

        (2)三角形有幾條邊?(三條邊)

        要求是:三角形每條邊上的數(shù)字加起來都等于10。

        兩兩小朋友結(jié)合,互相分享結(jié)果。

        小結(jié):順著一個方向去擺,才能算的又對又快。

        3、幼兒操作體操比賽的第三個隊形——“正方形”

        ○ ○ ○

        ○ ○

        ○ ○ ○

        提問:

       。1)是什么形?(正方形)

       。2)正方形有幾條邊?(四條邊)

        要求:

       。1)每條邊上的三個數(shù)字加起來等于10。

        (2)兩兩小朋友結(jié)合,互相分享結(jié)果。

        師:小動物的隊形真漂亮,經(jīng)過了激烈的比賽,小動物們也累了,讓他們回家休息一會吧!

        四、游戲——找朋友

        老師在每位小朋友的板凳上放了一個數(shù)字卡片,讓我們一起請出他們吧。并相互看一看手里的數(shù)字是多少。并快速的拿著手里的卡片圍著桌子拉成一個大圓。

        游戲規(guī)則:

       。1)小朋友邊走邊聽音樂,當音樂停止時,快速的找到自己的伙伴,每三人為一組抱在一起,并告訴我你們手里的數(shù)字相加等于多少。

        (2)音樂停止時,小朋友自由結(jié)合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于10。

       。3)音樂停止時,小朋友自由結(jié)合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于8。

       。4)音樂停止時,小朋友自由結(jié)合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于9。

        師:你們玩的開心嗎?快速的回到自己的位置上。

        通過今天的學習,我發(fā)現(xiàn)咱們班的小朋友都是最棒的,老師把掌聲送給你們。

        五、聽音樂送洞洞板。

        活動延伸:

        1、讓幼兒嘗試拼擺不同的形狀,但每條邊上的數(shù)字加起來必須等于同一個數(shù)。

        2、看數(shù)字做動作:

        規(guī)則:教師出示數(shù)字,幼兒用肢體動作(拍肩———拍手———跺腳)來表示,三組動作之和等于老師出示的數(shù)字。

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇3

        設計意圖:

        小班時,大家是在不同的幼兒園度過的,剛到中(8)班,孩子們之間較為陌生,彼此之間交往也較少。通過將近一年的接觸、交往,孩子們之間由陌生逐漸相熟起來,有很多孩子在班里都有了好朋友,大家在一起做游戲,學本領,其樂融融。一次自由活動時,王蕾對張希源說:“源源,今天下午吃好飯了到我家玩吧!

        源源聽了很開心,就問王蕾說:“你家住在哪里呀?”“住在6樓。”“6樓的哪個房間呀?”“6樓呀,就是6樓呀!蓖趵俸苤,可越著急越說不清楚!拔覀兗易201,可你們家住六零幾呀?”

        源源有些不耐煩了。王蕾急得臉上通紅,可就是說不清楚,直到她的奶奶來了,才徹底解決了問題。那天晚飯后,張希源確實去王蕾家了,兩人玩得很開心,以后在幼兒園里更加形影不離了。

        隨著年齡的增長,中班后半學期幼兒的`社會交往欲望更加強烈,而認識門牌號碼無疑給孩子的交往提供了一個工具,使孩子在交往中更方便,更自信。

        因此,我設計了這次教學活動,以豐富孩子在門牌號碼方面的經(jīng)驗,促進幼兒在交往方面的發(fā)展。

        目標:

        1.在理解5以內(nèi)序數(shù)的基礎上,根據(jù)門牌號碼找到相應的房間。

        2.在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂

        流程:

        情景導入——鞏固經(jīng)驗——幼兒討論——幼兒嘗試操作——教師講評——體驗幫助小動物的快樂

        重點指導:

        理解門牌號碼的實際意義

        知識準備:

        1、 幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數(shù)已有了解。

        2、 有少數(shù)幼兒在區(qū)域游戲中玩過此類游戲,有一定的經(jīng)驗積累。

        材料準備

        1、 教師示范用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。

        2、 幼兒操作用樓房每人一份(根據(jù)不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同

        幼兒的發(fā)展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎上經(jīng)驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。

        3、 皺紙做的用于慶祝的彩帶;錄有《喜洋洋》音樂的磁帶。

        過程:

        1、 情景導入

        很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什么呀?

        ——原來小猴告訴大家:“今天我去城里玩了,發(fā)現(xiàn)那里的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!”“好呀,好呀!”小動物們都歡呼起來。

        2、鞏固經(jīng)驗

        (1)、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)

        1)、請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子

        2)、小兔問什么要住在這里?

       。ù颂幰柟痰慕(jīng)驗是:從左往右數(shù)房間,依次是:第一間,第二間------以鞏

        固幼兒在橫的方面的序數(shù)經(jīng)驗)

       。2)、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可并不能看到遠處的風景,于是小動物們商量了一下,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀。ǔ鍪靖呶鍖,美層只有一個房間的高樓)

        1)、請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。

        2)、小豬為什么住這里?

        ——原來數(shù)高樓是從下往上數(shù),第一層,第二層------(此處要鞏固的經(jīng)驗是:從下往上來數(shù)樓層,依次是:第一層,第二層-----以鞏固幼兒在縱的方面序數(shù)的經(jīng)驗)

        3、幼兒討論

        ——小豬覺得這棟樓房的雖然很高,可是每一層就一家,找好朋友一起玩還要上上下下,真不方便。于是小動物們又商量著要蓋第三座房子,

        (1)、你們猜小動物們蓋的第三座房子會是怎樣的?

       。ㄒ龑в變赫f出每層有兩個或三個房間)

       。2)、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)

       。1)、小猴若住錯了,這樣討論:小猴住得對不對,為什么?

       。2)、小猴若住對了,這樣討論:你為什么請小猴住這里?(請幫忙的幼兒自己來回答)

        ——此處幼兒可能會有兩種不同的意見,有的幼兒會認為小猴住對了,有的幼兒則認為小猴住錯了,老師要請兩種意見的幼兒分別說出理由。在此處教師要挖深挖透。

        ——教師小結(jié):原來門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第三個數(shù)字表示第幾間。

       。3)、說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:

        例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應的房間

        1)、他找得對不對,為什么?

        ——教師在此處可重新小結(jié):門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表

        示第幾個房間。找房間時我們先找到第幾層,然后再找到第幾個房間。

        4、 教師提出要求,幼兒嘗試操作

       。ǹ吹叫『镒幼∵M了新樓房,大家可羨慕了,都想快快住進新樓房,看看遠處美麗的風景)

        ——請按小動物身上的門牌號碼幫他們住進新樓房

       。1)、提醒幼兒操作步驟:

        1)、門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。

        2)、先找到樓層,再來找房間。

        3)、按小動物身上的門牌號碼來找房間,每個房間都只住一只小動物。

        5、 教師講評

       。1)、住對的

        1)、你的小兔身上的門牌號碼是多少?

        2)、應該住那個房間?

        3)、你怎樣找到這個房間?

       。2)、住錯的

        1)、小豬住得對不對?為什么?

        2)、201在哪里?

        3)、請幫小豬住到201。

        6、體驗幫助小動物的快樂

        小動物們都搬進了新樓房,很開心,來我們一起表示慶祝!

       。ㄔ跉g快的音樂聲中大家一起起舞歡慶喬遷之喜)

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇4

        活動目標:

        1.激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。

        2.發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。

        3.運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。

        4.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

        5.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

        活動準備:

        1.兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

        2.數(shù)字排列圖若干。

        3.數(shù)字連線畫、筆人手一份。

        活動過程:

        一、猜想數(shù)字,激發(fā)興趣

        1. 出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)

        “小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”

        2.出示藏有數(shù)字的表格

        “你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找!

        3.老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字。

        4.幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

        二、用不同的方法給數(shù)字排隊

        1. 讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

        “小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最?(9最大,0最小)”

        2.讓小朋友給數(shù)字從小到大排序

        “小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”

        3.讓小朋友給數(shù)字從大到小排

        “剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?”

        4.讓小朋友想想還有什么不同的排法

        “小朋友你們還想到什么排法嗎?”老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?

        三、在日常生活中數(shù)字的用處

        1. 讓小朋友找出平時接觸的數(shù)字

        “小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件!

        2. 老師出示相關的數(shù)字實物

        “小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字。)

        四、游戲活動

        1.老師出示數(shù)字連線畫:小朋友你們看我這張紙上有很多數(shù)字,這些數(shù)字里都藏著一個小動物,小朋友想不想把它找出來?(想)那我教你一個方法,老師演示從小到大連線。

        2. 幼兒動手操作,老師巡導

        3. 問找到小動物了嗎?是什么?請你把找小動物的本領告訴班里其他的小朋友吧。

        課后延伸:

        讓幼兒回教室找數(shù)字。

        課后反思:

        因剛接班不久對幼兒掌握數(shù)學方面知識的了解不是很清楚。,所以我設計一節(jié)以游戲形式為主的課,以此來激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。在活動過程中我以捉迷藏導入課題,小朋友積極性很高,對數(shù)字也很有興趣。在后面的操作過程中,我選了個別幼兒操作,讓其他幼兒的等待的時間過長,假如我把它改成每人操作,也許小朋友對數(shù)字就更感興趣了。在生活中找數(shù)字時,準備材料不夠充足,沒能很好的提高幼兒的積極性。幼兒連線畫時有些幼兒找不到數(shù)字點,假如我把點改成彩色點,就會引起幼兒的注意,連線就更完美,也就會一下找到數(shù)字中的小動物了。

        小百科:數(shù)字分好幾種,阿拉伯數(shù)字是最普遍的一種。阿拉伯數(shù)字并不是阿拉伯人發(fā)明的而是印度人發(fā)明的,實際應該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯數(shù)字”。

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇5

        活動目標:

        1、嘗試在一組數(shù)字的區(qū)間內(nèi),根據(jù)已有的信息判斷自己的數(shù)字,激發(fā)分析推理的能力。

        2、體驗運用方法猜出數(shù)字后的愉悅。

        活動準備:

        貼有1—16數(shù)字卡片的帽子。

        活動過程:

        一、導入活動。

        老師拿一頂帽子戴上讓幼兒說說帽子上面的數(shù)字,引出這些數(shù)字自己看不見需要別人給出信息才能猜出來。

        二、游戲“猜猜我是數(shù)字幾”。

        今天我們就來玩一個跟帽子有關的游戲游戲的名字叫:“猜猜我數(shù)字幾”。

        教師交代游戲規(guī)則:

        1、戴著帽子的人不能把帽子拿下來看也不能問別人是數(shù)字幾。

        2、坐在椅子上沒有戴帽子的人你們看到數(shù)字不能直接告訴他是幾,也不能做手勢告訴他們。

        3、在得到信息后,聽到老師說“搶答開始”,舉手參對自己帽子上數(shù)字的小朋友獲勝。

        教師強調(diào)游戲規(guī)則請幼兒自己說一說規(guī)則。

        三、熱身:邀請四名幼兒玩游戲。

        這次由老師提供信息“你們戴的帽子最小的數(shù)字是1最大的數(shù)字是4那這個數(shù)字是1——4四個數(shù)字、”圍成一圈互看后。搶答開始。請說的準確的幼兒說說理由。

        教師小結(jié):根據(jù)提示看清別人的數(shù)字,能知道缺少的數(shù)字,就是自己的數(shù)字。

        四、第一輪游戲:邀請5名幼兒上臺玩游戲數(shù)字是6—10五個數(shù)字。

        請坐在下面的小朋友提供信息臺上的幼兒根據(jù)信息說出自己的數(shù)字。當臺上幼兒說不出數(shù)字時,教師引導臺下的幼兒多提供各種信息如:形狀、誰的后面、比誰多幾等。

        五、第二輪游戲:邀請6名幼兒上臺玩游戲數(shù)字是2—12的雙數(shù)。

        六、師幼互動猜數(shù)字。

        老師自己戴上帽子讓幼兒給他提供各種信息使老師能夠準確的猜出數(shù)字。得出信息給的越多就越容易猜出數(shù)字。

        七、第三輪游戲:邀請所有的小朋友圍成一圈進行猜數(shù)字游戲提供的數(shù)字帽子是1—15。

        教師先提供信息:“我提供的數(shù)字是1—15”。回答對的坐回小椅子,當別人不會時進行救人活動,(給不會的人提供信息讓他知道是數(shù)字幾)。全部答完后結(jié)束活動。

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇6

        談話活動:

        哪里有數(shù)字

        設計思路:

        為更好地開展數(shù)字主題活動,了解幼兒已有的數(shù)字經(jīng)驗,初步感受數(shù)字在人們生活中的實際運用,設計了此次談話活動。

        活動目標:

        1、引導幼兒運用已有經(jīng)驗圍繞“生活中的數(shù)字”的話題談話,會用連貫的

        語言表達。

        2、通過談話讓幼兒初步感受到數(shù)字與人們的生活息息相關。

        活動準備:

        一些有數(shù)字的物體如:鈔票、日歷、溫度計、電話、鐘、尺子、電話卡等。畫紙、蠟筆。

        活動過程:

        1、創(chuàng)設談話情景,引出談話話題。

        師:在我們的生活中,你們發(fā)現(xiàn)什么東西有數(shù)字呢?

        2、幼兒介紹完哪里有數(shù)字后,出示一些有關數(shù)字的東西,讓幼兒有更深的認識。

        師:在我們的生活中有很多有數(shù)字的東西,有鈔票、日歷、溫度計、電話、鐘、尺子、電話卡等。

        3、組織幼兒進行繪畫活動。

        師:你們能把平時生活中所看到的數(shù)字畫下來嗎?

        教師啟發(fā)幼兒開動腦筋,把看到的有數(shù)字的東西畫下來。

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇7

        教案目的:

        復習鞏固“許多”和“1”,許多個“1”合起來是“許多”,而“許多”有可以分成許多個“1”。

        教案準備:

        一幅畫:一只母鴨子帶著一群小鴨子,其中一只是白色的鴨子,其他的都是黃色的;印有1多或者許多朵花的小卡片充當“電影票”每個小朋友一張,并且椅子上要貼有對應數(shù)量的相同卡片;貼絨的“小蟲子”若干個,空白的卡片、花兒形狀的印章、水彩筆、印尼、顏料、小貼紙等若干個;最后還要有兩個貼著1多花和許多花的拱形門兩個。

        教案過程:

        1、老師告訴小朋友,今天咱們要一塊看電影。清點一下人數(shù),引導小朋友發(fā)現(xiàn)并且說出有許多小朋友和一個老師去看電影。

        2、老師發(fā)給每個小朋友一張“電影票”,上面有的是1朵花,有的是許多朵花,讓小朋友說出自己的“電影票”上印的是1朵花還是許多朵花。

        3、把小朋友引導拱形門的“電影院”門口,引導小朋友觀察:有幾扇門?門上有什么?是一樣多的嗎?一個門上有幾朵花?另外一個門上有幾朵花?然后讓小朋友根據(jù)自己票上的花進入對應的門進入“電影院”。

        4、到了放映廳,讓小朋友找到和自己票面一樣的椅子入座。

        5、把事先準備好的畫拿出來,看電影,引導小朋友觀察,今天看的是什么電影啊?(鴨媽媽帶著小鴨子)有幾只鴨媽媽?(1只鴨媽媽)那有幾只小鴨子呢?(許多只小鴨子)那這些小鴨子有什么地方不同的嗎?(他們顏色不一樣)有哪些顏色呢?(白色和黃色),那有幾只白色的小鴨子?(1只)有幾只黃色的小鴨子呢?(有許多只黃色的小鴨子)

        6、現(xiàn)在小鴨子餓了,我們請一個小朋友給小鴨子喂“蟲子”問剩下的小朋友們,有幾個小朋友來喂鴨子了?喂了幾條蟲子?然后在讓許多小朋友來喂鴨子,繼續(xù)詢問小朋友,這個時候小朋友就會進一步加深了1和許多的認識。

        活動結(jié)束之后,老師和小朋友一塊來制作電影票,送給爸爸媽媽,并且邀請他們下來一塊來看電影;把準備好的材料在老師的指導下進行制作。

        教案拓展:

        讓小朋友把自己制作好的“電影票”送給自己的爸爸媽媽,并且給自己的爸爸媽媽說一下自己做的電影票是可以進入哪扇門的電影院的。這樣不僅可以增加父母和孩子之間的親密關系,也可以讓孩子復習回顧一些今天所學的內(nèi)容。

        幼兒園托班點數(shù)字教案 篇8

        一、活動目標:

        1、能了解0所代表的概念。

        2、可以用不同的方式表現(xiàn)數(shù)字"0",培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)作力。

        3、感知數(shù)字"0"在生活中用處。

        4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目

        5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

        二、活動準備:

        1、《五只小猴蕩秋千》手指謠。

        2、五只小猴蕩秋千圖片。;鱷魚一只(手偶),0.5數(shù)字卡片及對應數(shù)量的小猴圖片。

        電視遙控器(頻道),溫度計(溫度),計算器和手機(數(shù)字),尺子,微波爐和洗衣機(時間)旋鈕上數(shù)字"0"圖片

        三、活動過程:

        1、手指游戲,初步理解數(shù)字"0"的含義。

       。1。)教師出示小猴蕩秋千圖片,引起幼兒興趣。教師和幼兒一同玩《五只小猴蕩秋千》手指游戲:

        五只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊。啊。啊;四只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊。啊。;三只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊。啊。。粌芍恍『锸幥锴,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊。啊。;一只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊。啊。;沒有小猴蕩秋千。隨著游戲結(jié)束,教師提問:

        小朋友們,你們是否發(fā)現(xiàn)小猴子越來越少了?

       。◤娬{(diào)最后一句:沒有小猴蕩秋千)——為什么會越來越少呢?

       。ū击{魚吃掉了)(2。)重復手指謠,根據(jù)手指謠內(nèi)容依次出示小猴圖片及相應數(shù)卡5只→4只→3只→2只→1只→沒有(3。)提問:"沒有"怎么表示呢?

       。ㄒ"0"的概念,"0"就是沒有)

        2、認識數(shù)字"0"的外形特征,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)作力。

       。1)教師啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說"0"像什么?

       。2)引導孩子上臺畫一畫。

        3、認識數(shù)字"0"其他含義,感知數(shù)字"0"在生活中的用處。

        (1)發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說"0"的其他含義。

        沒有一只小猴子了,我們可以用"0"表示,你們還在什么地方見到過數(shù)字"0"呢?它用來表示什么?

        教師根據(jù)圖片進行小結(jié):

        微波爐和洗衣機旋鈕上的"0"表示時間;溫度計的刻度上的"0"表示溫度的度數(shù);遙控器按鍵上的"0"表示頻道;尺子刻度上的"0"表示起點;計算器和手機,電話以及電話號碼里的"0"表示數(shù)字。

        活動延伸:

        鼓勵幼兒在課外多多尋找生活中的"0",并與其它幼兒一同探討其所代表的意義。

        教學反思:

        在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

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