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      活動方案

      時間:2023-09-08 08:12:22 活動方案 我要投稿

      (優(yōu)選)活動方案

        為了確定工作或事情順利開展,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細(xì)過程。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的活動方案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      (優(yōu)選)活動方案

      活動方案 篇1

        活動目的:

        1、壯大中國少年先鋒隊隊伍。

        2、提高小學(xué)生先進(jìn)思想和意識。

        活動準(zhǔn)備:

        1、紅領(lǐng)巾,誓詞 。

        2、音樂老師教會一年級學(xué)生唱隊歌。

        3、一年級各班挑選二十五至三十位左右的學(xué)生加入中國少年先鋒隊, 新隊員名單于 5月25日交到德育處。

        4、五(1)、五(2)班各選25名優(yōu)秀生為新隊員佩戴紅領(lǐng)巾。

        活動主持:

        大隊旗手:

        活動時間:5月27日早讀課

        活動地點:學(xué)校小廣場

        活動過程:

        1、全體立正

        2、出旗、行隊禮

        3、奏唱隊歌

        4、禮畢 共產(chǎn)主義事業(yè)而奮斗。

        5、宣讀新隊員名單

        6、老隊員授予新隊員標(biāo)志

        7、宣誓(主持人領(lǐng)讀誓詞)

        8、大隊輔導(dǎo)員講話

        9、呼號主持讀:準(zhǔn)備著,為時刻準(zhǔn)備著

        10、退旗、儀式結(jié)束

        xx市第七小學(xué)

        20xx年5月7日

      活動方案 篇2

        一、活動前言:

        你能從千軍萬馬中脫穎而出,你也能如愿以償?shù)目缛雺裘乱郧蟮摹跋笱浪,你更有聰慧的頭腦、敏銳的思維、飽滿的熱情、橫溢的才華……

        可為什么你年輕的臉上卻寫滿了迷惘和憂愁?為什么你總是久久地徘徊在成功的門外?為什么你的才華找不到展示的舞臺?為什么你一次又一次的失去機(jī)會?為什么你年青的心靈總在經(jīng)受一次又次的挫折……

        調(diào)查顯示:在高校大學(xué)生群體中有不少人存在著學(xué)習(xí)興趣不濃,學(xué)習(xí)動力不足,人生目標(biāo)不明確,缺乏職業(yè)規(guī)劃,求職經(jīng)驗和自信心不足的現(xiàn)象。同時也有一部分同學(xué)擁有自己的'創(chuàng)意,卻沒有展示自我的平臺。在當(dāng)今這個知識大爆炸、科學(xué)技術(shù)發(fā)展一日千里的時代,各行各業(yè),對人才素質(zhì)的要求已越來越高。作為一名大學(xué)生,如果不能從根本上提高自身的綜合素質(zhì),有預(yù)見性地、科學(xué)地規(guī)劃自己的學(xué)習(xí)生涯和職業(yè)生涯,很難跟得上時代的步伐。

        為了能夠更好地幫助廣大同學(xué)樹立正確的人生觀、學(xué)習(xí)觀、成才觀,確立正確的奮斗目標(biāo),同時也提高同學(xué)們的創(chuàng)業(yè)、擇業(yè)、就業(yè)能力,我們精心策劃了此次科院首屆“172 校園活動網(wǎng)杯”職業(yè)生涯規(guī)劃大賽。

        二、活動主題:

        傳播規(guī)劃理念,打造錦繡前程

        拓展職業(yè)空間,成就非凡未來

        三、活動時間:

        初賽時間:xx年11月20日

        決賽時間:xx年12月20日

        四、活動地點:

        圖書館多媒體教室(初賽)

        學(xué)院多媒體報告廳(決賽)

        五、活動主辦單位、承辦單位、協(xié)辦單位、支持單位:

        湖南科技職業(yè)學(xué)院就業(yè)指導(dǎo)中心/共青團(tuán)湖南科技

        湖南科技職業(yè)學(xué)院職業(yè)規(guī)劃與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

        湖南科技職業(yè)學(xué)院電子信息系

        智通人才網(wǎng)、優(yōu)習(xí)網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

        六、活動目的:

        1、幫助廣大同學(xué)明確學(xué)習(xí)目標(biāo),端正學(xué)習(xí)態(tài)度,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動力,樹立和提高職業(yè)規(guī)劃的意識和能力;

        2、提高同學(xué)們制作自薦書及參加職場應(yīng)聘的技巧和能力;

        3、創(chuàng)建一種學(xué)校和社會相結(jié)合的互動模式,給廣大同學(xué)提供認(rèn)識社會,認(rèn)識職場的機(jī)會;

        4、豐富同學(xué)們的課余生活,提供實踐、交流和學(xué)習(xí)的平臺。

        七、參賽對象:

        湖南科技職業(yè)學(xué)院全體學(xué)生

        活動邀請對象:

        學(xué)院相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、企業(yè)相關(guān)代表、友校創(chuàng)協(xié)帶頭人、學(xué)院學(xué)社聯(lián)各負(fù)責(zé)人、團(tuán)委各委員

        八、活動展開:

        活動形式:

        活動共分為三個步驟:前期準(zhǔn)備與宣傳、初賽、決賽

        參賽方式:

        1、參賽作品以個人為單位報名參賽;

        2、活動應(yīng)以職業(yè)生涯規(guī)劃書為中心,加才藝展示在決賽中展現(xiàn)出最真實最個性的自我。學(xué)生要認(rèn)真思考自己的價值觀、興趣和能力,理解社會職業(yè)的具體情況,選定自己的發(fā)展目標(biāo)做出抉擇,并制定規(guī)劃。規(guī)劃的結(jié)果要盡可能詳盡,明確制訂出完成的期限與項目,規(guī)劃有可實施性并能夠符合自身的發(fā)展。

        3.決賽階段,需制作演示ppt現(xiàn)場演示、即興問答。

        活動安排:

        前期宣傳階段注意事項:初賽決選后,將由會長和有經(jīng)驗的友校選手做現(xiàn)場秀,宣傳階段有相關(guān)工作人員接受選手咨詢,介紹此次活動的相關(guān)事項和注意事項。

        活動名稱

        活動進(jìn)程

        時間安排

        主要內(nèi)容

        職業(yè)啟蒙

        老師

        (待定)

        主題:傳播規(guī)劃理念,打造錦繡前程拓展職業(yè)空間,成就非凡未來

        內(nèi)容:如何進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃?

        前期宣傳

        賽前宣傳

        1、 噴繪海報、橫幅、宣傳欄、晚自習(xí)宣傳、廣播;

        2、填取報名單,正式報名

        報名

        報名參賽

        由各系部負(fù)責(zé)人進(jìn)一步宣傳,以個人為單位報名參賽,獲取第一輪比賽資格,并將名單上報就業(yè)中心

        賽前培訓(xùn)

        就業(yè)指導(dǎo)

        由就業(yè)指導(dǎo)中心領(lǐng)導(dǎo)老師對報名參賽的同學(xué)進(jìn)行職前培訓(xùn)

        初賽

        作品撰寫

        結(jié)合所學(xué)掌握的職業(yè)規(guī)劃知識撰寫職業(yè)生涯規(guī)劃設(shè)計作品

        作品初選

        請老師對參賽者提交的作品進(jìn)行評審,選出17份優(yōu)秀作品,進(jìn)入決賽

        賽前演練

        賽前彩排

        17名優(yōu)勝者熟悉環(huán)境和流程,完善比賽作品。

        決賽

        職業(yè)規(guī)劃大賽自我介紹,ppt演示,即興問答

        17名優(yōu)勝者完善作品,參加職業(yè)規(guī)劃挑戰(zhàn)賽,由各評委評出“十佳職業(yè)規(guī)劃精英”,由組織單位頒獎

        總結(jié)

        總結(jié)此次大賽

      活動方案 篇3

        一、活動目標(biāo)

        通過讀書活動,激發(fā)學(xué)生讀書的興趣,讓每一個學(xué)生都想讀書、愛讀書、會讀書,從小養(yǎng)成熱愛書籍、博覽群書的好習(xí)慣,并在讀書實踐活動中陶冶情操,獲取真知,樹立理想。

        二、活動對象

        1---6年級24個班級

        三、活動時間、地點

        活動時間:20xx年11月26日下午

        活動地點:各班教室

        四、評分標(biāo)準(zhǔn)

        1、看讀書計劃和活動方案,內(nèi)容全面,符合實際,可操作性強(qiáng)。(4分)

        2、看學(xué)生的讀書筆記本,讀書目錄記錄清楚,摘抄的內(nèi)容豐富。(2分)

        3、看班級有關(guān)讀書方面的過程性資料的展示情況。(2分)

        4、隨機(jī)抽查兩名學(xué)生進(jìn)行提問,根據(jù)學(xué)生的.回答情況評價。(4分)

        5、看活動效果,根據(jù)學(xué)生的交流情況和交流效果評價。(3分)

        五、評委選定:

        各年級語文教師。

        六、活動流程

        1、1:40 召開評委會 ,宣布評價辦法。

        2、2:00 活動正式開始,高低段同時進(jìn)行,高段從6.1班開始,低段從3.1班開始。

        3、比賽結(jié)束后,分段統(tǒng)計成績,公布比賽結(jié)果,評出“書香班級”進(jìn)行表彰。

        七、保障措施

        各班要按照活動方案,精心組織,提前試好課件,確保活動順利開展。

      活動方案 篇4

        為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團(tuán)支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

        一、參賽隊伍:

        綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。

        二、裁判組:

        三、比賽流程:

        比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進(jìn)入第二輪,五個負(fù)者隊伍中級別最高者進(jìn)入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進(jìn)入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負(fù)者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負(fù),最終確定前三名獲勝單位及選手。

        四、比賽規(guī)則:

        1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。

        2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

        3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

        4、莊家。每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔(dān)任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

        五、出牌規(guī)則:

        1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

        2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

        3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

        4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯牌論處。

        5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

        6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

        7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事

        實則檢舉哪條款的.情形給檢舉方作相應(yīng)處理。

        8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。

        六、升級標(biāo)準(zhǔn):

        1、0分以下 對方升三級 2、0分 對方升二級 3、5—75分 對方升一級 4、80—115分 倒莊

        5、120—155分 升一級 6、160—195分 升二級

        7、200分升三級

        七、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):

        1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

        2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

        3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。

      活動方案 篇5

        活動目標(biāo): 1、通過娃娃家的各個區(qū)域培養(yǎng)幼兒的動手能力、語言能力和想象力。

        2、讓幼兒充分享受游戲帶來的樂趣。

        活動過程

        1、幼兒自選角色,裝扮就位;

        2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;

        3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人;

        超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;

        糖果加工廠——加工員可用各種材料進(jìn)行糖果、糕點的.加工;

        娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書;

        活動結(jié)束:教師和幼兒一起評出今天的“娃娃之星”。

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