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      小學數(shù)學活動策劃方案

      時間:2023-04-16 14:11:01 活動方案 我要投稿
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      小學數(shù)學活動策劃方案 4篇

        為確保事情或工作順利開展,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案屬于計劃類文書的一種。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的小學數(shù)學活動策劃方案 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      小學數(shù)學活動策劃方案 4篇

      小學數(shù)學活動策劃方案 1

        一、指導思想

        通過豐富多彩的數(shù)學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角度地了解數(shù)學的舞臺,讓學生充分感受數(shù)學的魅力,激發(fā)學生“愛數(shù)學,數(shù)學有無盡的樂趣;學數(shù)學,數(shù)學有無窮的奧妙;用數(shù)學,數(shù)學有無限的未來”的情感全面提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。

        二、活動時間

        20_年5月17日——20_年5月21日(第十三周)

        三、活動內(nèi)容

        1、通過校園廣播了解數(shù)學知識、著名數(shù)學家小故事。

        2、進行數(shù)學智多星挑戰(zhàn)賽。

        3、進行數(shù)學手抄報比賽。

        4、周五下午第二節(jié)進行活動總結(jié)及頒獎。

        四、具體安排

        1、校園廣播

        2、數(shù)學智多星挑戰(zhàn)賽

        (1)活動形式

        以年級為單位,由每級數(shù)學教師負責出20道智力題,于星期三早上貼到教室門口走廊,然后給每位學生發(fā)答題紙,回答題數(shù)不限。答題紙最遲在周三下午放學前交給數(shù)學教師。每班前5名答對題數(shù)最多的同學則評為“班級數(shù)學智多星”。每級答對題數(shù)最多的'同學則評為“年級數(shù)學智多星”。

        (2)獎勵方式

        每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數(shù)學智多星于周五總結(jié)會上頒獎。

        (3)各年級負責老師

        3、數(shù)學手抄報比賽

        (1)活動形式

        學生自己自愿組隊,每組1——6人,出一份數(shù)學手抄報,內(nèi)容包括:數(shù)學日記、數(shù)學知識介紹、數(shù)學趣題、數(shù)學家故事和數(shù)學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數(shù)學味與藝術(shù)性和諧統(tǒng)一。版面為A3大小,有興趣的學生到數(shù)學老師處領(lǐng)取白紙。最遲于周三上午上交。

        (2)評比形式

        每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發(fā)給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統(tǒng)計票數(shù))

        (3)獎勵形式

        參與的學生均有參與獎。

        每級選出3份優(yōu)秀作品,于總結(jié)會上進行頒獎。

      小學數(shù)學活動策劃方案 2

        為了弘揚溫州市“數(shù)學家搖籃”、“數(shù)學家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營造青少年學生從小學數(shù)學、愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的文化氛圍,讓一批有數(shù)學天賦的青少年學生得到更好的鼓勵和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學節(jié),活動將結(jié)合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學文化、數(shù)學游戲為抓手,開展形式多樣的數(shù)學活動,具體內(nèi)容如下:

        一、活動時間:20xx年3月24日——4月11日

        二、活動宗旨:激發(fā)學生數(shù)學興趣,激活學生數(shù)學思維。

        三、活動主題:數(shù)學為伴,智慧同行。

        四、人員分工

        活動總策劃:z

        具體策劃:z

        總負責:z

        項目負責:z

        宣傳報道:z

        攝影:每項活動負責老師

        五、活動程序和內(nèi)容:

        (1)最強大腦——心算比賽

        (2)火眼金睛——找規(guī)律比賽

        (3)最強大腦——過目不忘比賽

        (4)神機妙算——24點pk賽

        (5)數(shù)獨博士——數(shù)獨比賽

        (6)巧思妙解——趣味數(shù)學比賽

        (7)魔方比賽

        項目 參加對象 負責人 時間地點 內(nèi)容

        最強大腦

        ——心算比賽

        一、二、三年級每班5人

        3月31日(周一)12點一樓電教室

        通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數(shù)。按正確率和時間確定名次。一年級20以內(nèi)加減,二年級100以內(nèi)加減,三年級100以內(nèi)加減。

        火眼金睛

        ——找規(guī)律比賽

        二、三年級每班5人

        4月2日(周三)12點一樓電教室

        以紙筆形式完成一份找規(guī)律的.試卷。

        最強大腦

        ——過目不忘比賽

        一、二年級每班4人

        4月3日(周四)12點一樓電教室

        出示一串數(shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。

        巧思妙解

        ——趣味數(shù)學比賽

        三、四、五、六年級每班4人

        3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室

        以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學的試卷。

        數(shù)獨博士

        ——數(shù)獨比賽

        五、六年級每班3人

        4月14日(周一)12點一樓電教室

        采用記時速度賽,以一張數(shù)獨表格為內(nèi)容進行比賽,負責老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學生以時間順序排出名次。

        魔方比賽

        全校每班0—3人

        4月8日(周二)12點一樓電教室

        要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。

        神機妙算

        ——24點pk賽

        三、四、五、六年級每班4人

        三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點一樓電教室

        比賽利用撲克牌以現(xiàn)場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”

        六、其它注意事項

        (1)每項活動第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

        (2)各負責人需編好學生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復印。郵箱地址:zz

        (3)部分項目活動需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規(guī)則。

        (4)各個班級的數(shù)學老師需做好數(shù)學節(jié)的宣傳工作,并提醒學生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。

        溫州市南城小學教導處

      小學數(shù)學活動策劃方案 3

        活動目標:1.按大小特征給三個物體排序并進行相應的匹配。2.嘗試解決簡單問題;顒訙蕚洌1.三只大小不一的玩具小狗。2.超市布置:陳列最大的、大的、最小的帽子、圍巾鞋子、上衣、褲子、襪子、毛巾、水杯、牙刷等。

        活動過程

        一、 小狗排排對。

        1 、有三只小狗要出去散步,它們?nèi)氯轮ベI帽子。2、 出示教具:三只大小不一的玩具小狗,三只小狗都想排頭,結(jié)果吵起來了!

        3、請幼兒告訴小狗應該怎樣走?(排排隊走)

        4、引導幼兒觀察這三只小狗有什么不一樣,應該怎樣排隊?

        5、問幼兒誰愿意來幫小狗們排排隊?并請幼兒說一說你是怎樣幫它們排隊的?

        二、小狗買帽子。

        1、到了超市,三只小狗就搶著試帽子:最小的狗一戴上大帽子,像鉆進了黑洞洞,啥也看不見了;最大的狗一戴上小帽子,才遮了一只耳朵……小狗們急壞了!

        2、誰會給小狗挑帽子?請個別幼兒為小狗買帽子。

        3、引導幼兒知道并說出:最大的帽子給最大的狗,大帽子給大狗,最小的帽子給最小的狗。

        三、為小狗買東西

        1、引導幼兒看一看、說一說超市里還有什么?

        2、老師請一部分幼兒做售貨員,要求售貨員必須將物品整理好(物品可從大到小排;也可以從小到大排。)另一部分幼兒扮演顧客幫助小狗買東西。要求售貨員要熱情,顧客要有禮貌。

        3、教師觀察售貨員能否正確排序,觀察顧客能否幫助三只小狗買到合適的物品,如我給最大的`狗一條最長的圍巾;給大狗一條長圍巾;給最小的狗一條最短的圍巾。教師觀察顧客能否運用語言來表達排序結(jié)果。

        4、給狗兒們送禮物。

        5、送完禮物后跟狗兒們道別。

      小學數(shù)學活動策劃方案 4

        為了弘揚溫州市“數(shù)學家搖籃”、“數(shù)學家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營造青少年學生從小學數(shù)學、愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的'文化氛圍,讓一批有數(shù)學天賦的青少年學生得到更好的鼓勵和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學節(jié),活動將結(jié)合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學文化、數(shù)學游戲為抓手,開展形式多樣的數(shù)學活動,具體內(nèi)容如下:

        一、活動時間:

        20xx年3月24日——4月11日

        二、活動宗旨:

        激發(fā)學生數(shù)學興趣,激活學生數(shù)學思維。

        三、活動主題:

        數(shù)學為伴,智慧同行。

        四、人員分工

        活動總策劃:XX

        具體策劃:XX

        總負責:XX

        項目負責:XX

        宣傳報道:XX

        攝影:XX

        五、活動程序和內(nèi)容:

       。1)最強大腦——心算比賽

        一、二、三年級每班5人

        3月31日(周一)12點一樓電教室

        通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數(shù)。按正確率和時間確定名次。一年級20以內(nèi)加減,二年級100以內(nèi)加減,三年級100以內(nèi)加減。

       。2)火眼金睛——找規(guī)律比賽

        二、三年級每班5人。

        4月2日(周三)12點一樓電教室。

        以紙筆形式完成一份找規(guī)律的試卷。

       。3)最強大腦——過目不忘比賽

        一、二年級每班4人

        4月3日(周四)12點一樓電教室

        出示一串數(shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。

        (4)巧思妙解——趣味數(shù)學比賽

        三、四、五、六年級每班4人

        3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室

        以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學的`試卷。

       。5)數(shù)獨博士——數(shù)獨比賽

        五、六年級每班3人

        4月14日(周一)12點一樓電教室。

        采用記時速度賽,以一張數(shù)獨表格為內(nèi)容進行比賽,負責老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學生以時間順序排出名次。

       。6)魔方比賽

        全校每班0—3人。

        4月8日(周二)12點一樓電教室。

        要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。

       。7)神機妙算——24點pk賽

        比賽利用撲克牌以現(xiàn)場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”。

        六、其它注意事項

       。1)每項活動第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

       。2)各負責人需編好學生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復印。

       。3)部分項目活動需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規(guī)則。

       。4)各個班級的數(shù)學老師需做好數(shù)學節(jié)的宣傳工作,并提醒學生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。