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      棋類比賽活動(dòng)方案

      時(shí)間:2023-03-29 08:22:27 活動(dòng)方案 我要投稿
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      棋類比賽活動(dòng)方案

        為了確保事情或工作有序有力開展,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,方案是在案前得出的方法計(jì)劃。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?下面是小編為大家整理的棋類比賽活動(dòng)方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

      棋類比賽活動(dòng)方案

      棋類比賽活動(dòng)方案1

        一、比賽內(nèi)容安排

        象棋、五子棋、跳棋 、圍棋

        1、代表隊(duì)的組成

        1——6年辦、藝體辦、綜合辦、學(xué)前辦每項(xiàng)棋類推薦一名教師參賽

        2、比賽地點(diǎn):文昌小學(xué)翠蔭園

        3、報(bào)名時(shí)間(預(yù)定):

        6月15日—6月18日 每天下午 5:00——6 :00

        4、比賽內(nèi)容及流程:

        首先經(jīng)年辦小組賽選出選手,學(xué)校抽簽淘汰賽,每類棋賽決出1、2、3名。

        5、攝影

        文昌小學(xué)電教中心

        6、宣傳、評(píng)委安排

        藝體組

        7、比賽規(guī)則

        象棋:(三局兩勝)

        1、 遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

        2、比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過十五秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。

        3. 對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

        4. 勝負(fù)判定: (一局定勝負(fù))對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝: (一) 帥(將)被對(duì)方"將死"; (二) 帥(將)被"將軍",無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面; (三) 被"困斃"; (四) 封棋著法有誤; (五) 走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變; (六) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例"; (七) 自己宣布認(rèn)輸; (八) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

        圍棋(一局定勝)

        1、決賽階段一盤抽簽對(duì)局比賽時(shí),比賽雙方各保留半個(gè)小時(shí),之后一分鐘讀秒,超時(shí)判負(fù)。

        2、決賽階段每位選手的比賽對(duì)手和先后手由抽簽產(chǎn)生;

        3、決賽階段遲到15分鐘算棄權(quán)(到達(dá)賽場(chǎng)但是沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)舉手開始也算棄權(quán))并判定對(duì)手直接獲勝。

        4、比賽期間比賽地點(diǎn)待定。

        跳棋(三局兩勝)

        1、基本規(guī)則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

        2、時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過十秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。

        3、比賽規(guī)則:在對(duì)局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對(duì)方三角區(qū)域的人獲勝。

        4、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

        五子棋:(三局兩勝)

        1 、五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)行的競(jìng)技活動(dòng),由于對(duì)黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。

        2 、五子棋專用盤為 15×15,五連子的`方向?yàn)闄M、豎、斜。

        3 、禁手是對(duì)局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手。

        4 、在棋盤上以對(duì)局雙方均不可能形成五連為和棋。

        5 、在對(duì)局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對(duì)局中,一 方自行終止比賽,判負(fù)。

        6 、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。

        7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、沖四及長(zhǎng)連禁手。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢(shì)依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局 ) 。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時(shí),必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

        二、比賽器材

        象棋五副 五子棋五副 圍棋五副 跳棋五副

        三、比賽獎(jiǎng)品

        待定

      棋類比賽活動(dòng)方案2

        棋類比賽,不僅僅是一項(xiàng)比賽,更是一種對(duì)學(xué)生進(jìn)行全面教育的平臺(tái),挖掘棋類的各種教育價(jià)值,對(duì)于提升學(xué)生的各種素質(zhì)是大有幫助的。如象棋,在我國(guó)歷史悠久,源遠(yuǎn)流長(zhǎng),它是人類智慧的結(jié)晶,同時(shí)又是歷史留給我們的財(cái)富。棋類文明早已走進(jìn)千家萬戶,它不僅有益身心,容易開展,還能鍛煉人的思維,增強(qiáng)人的`毅力,強(qiáng)化競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。大量事實(shí)證明,下棋對(duì)人的身心健康和成長(zhǎng)起著積極的促進(jìn)作用。我采建系團(tuán)總支為繼承優(yōu)秀傳統(tǒng),弘揚(yáng)民族文化,繼承發(fā)揚(yáng)棋道,于十二月開展了,棋類對(duì)抗賽活動(dòng)。

        一、活動(dòng)目的:

        1、繼承發(fā)揚(yáng)民族文化;

        2、鍛煉同學(xué)們的思維,增強(qiáng)同學(xué)們的毅力;

        3、給棋類愛好者一個(gè)交流的平臺(tái);

        二、活動(dòng)內(nèi)容:

        1、象棋比賽。

        2、圍棋比賽。

        3、跳棋比賽。

        4、五子棋比賽。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、召開會(huì)議,商議活動(dòng)具體安排;

        2、任務(wù)安排:

       。1)召開團(tuán)支書會(huì)議,發(fā)放宣傳單。

       。2)組織部布置會(huì)場(chǎng)

        (3)宣傳部負(fù)責(zé)寫通告及喜報(bào)

       。4)部門一起準(zhǔn)備比賽器材

       。5)確定活動(dòng)時(shí)間:

        xxx

       。6)比賽地點(diǎn)新教學(xué)樓:

        xx

        三、活動(dòng)的意義:

        繼承發(fā)揚(yáng)民族文化,鍛煉活動(dòng)思維,讓同學(xué)們的生活盡量豐富多彩,傳承民族文化,從我做起。

        四、活動(dòng)的不足:

        (1)活動(dòng)前應(yīng)做好充分準(zhǔn)備,包括信息的完整性,材料的充分性,以及活動(dòng)分工的明確性;

       。2)現(xiàn)場(chǎng)的紀(jì)律的維持,與保證;

        (3)委員的專業(yè)性,對(duì)于比賽能有一定的專業(yè)知識(shí)去進(jìn)行評(píng)判;

      棋類比賽活動(dòng)方案3

        為了豐富校園文化,發(fā)掘校園文化活動(dòng)新題材,培養(yǎng)大學(xué)生的.全局意識(shí)和創(chuàng)新精神,充實(shí)與完善我院學(xué)生會(huì)工作,在我院首校園文化周活動(dòng)期間舉行xxx學(xué)院首屆校園棋類博弈大賽。以學(xué)院文化周之平臺(tái),展我xxx師生之風(fēng)采。

        一、活動(dòng)主題:

        我想你行,我們一起行

        二、組織單位

        主辦:學(xué)生處,

        承辦:院學(xué)生會(huì)

        三、活動(dòng)要求:

        1、以各系部為主體各班級(jí)為單位或團(tuán)隊(duì)情勢(shì)參賽;團(tuán)隊(duì)情勢(shì)參賽必須是兩人或兩人以上,

        2、比賽項(xiàng)目:中國(guó)象棋、五子棋、跳棋等

        四、比賽時(shí)間:

        3月24—28日16:50—18:00。

        五、比賽細(xì)則:

        1、先到者在工作職員處進(jìn)行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理比如賽用具。到工作職員處登記比賽結(jié)果和回還比賽用具。

        2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝敗,和棋另加一局,直到分出勝敗。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

        3、比賽雙方的選手,隨機(jī)抽簽決定。

        4、比賽時(shí),每步限時(shí)20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進(jìn)程。

        5、比賽進(jìn)程中,須保持賽場(chǎng)的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請(qǐng)舉手,我們盡可能幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作職員將當(dāng)場(chǎng)取消其比賽資格。

        6、請(qǐng)參賽與觀棋者進(jìn)進(jìn)賽場(chǎng)前認(rèn)真瀏覽比賽規(guī)則。看能共同遵守,使比賽能順利進(jìn)行。未盡事議,將另行通知。

        六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

        1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

        2、鼓勵(lì)獎(jiǎng)10名,最好系部組織獎(jiǎng)1名,最好團(tuán)體獎(jiǎng)1名,優(yōu)秀選手獎(jiǎng)若干名

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