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      游戲活動方案

      時間:2023-02-11 08:36:31 活動方案 我要投稿

      游戲活動方案15篇

        為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的書面計劃。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編為大家整理的游戲活動方案,希望能夠幫助到大家。

      游戲活動方案15篇

      游戲活動方案1

        一、活動名稱:

        第四屆消防安全知識競賽

        二、活動背景:

        隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學(xué)院發(fā)起,成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委主辦,外國語學(xué)院,網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院,控制學(xué)院,通信學(xué)院,數(shù)學(xué)學(xué)院,電子工程學(xué)院共同承辦消防安全知識競賽。

        三、活動意義:

        我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強(qiáng)大學(xué)生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學(xué)生的課外生活,鍛煉大學(xué)生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學(xué)們冷靜分析,團(tuán)結(jié)合作,成功脫險。

        四、主辦單位:

        成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委

        五、承辦單位:

        網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院生活紀(jì)檢部

        電子工程學(xué)院分團(tuán)委安全保衛(wèi)部

        電子工程學(xué)院青年志愿者協(xié)會

        控制學(xué)院生活部

        通信學(xué)院生活部

        應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院生活部

        外國語學(xué)院生活紀(jì)檢部

        活動負(fù)責(zé)人:

        六、活動時間:

        20xx年11月1日初賽

        20xx年11月9日決賽

        七、活動地點(diǎn):

        4213、4313初賽

        學(xué)術(shù)報告廳決賽

        八、參賽形式:

        1。在XXXXXX學(xué)院電子工程學(xué)院、控制工程學(xué)院、網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院、通信工程學(xué)院、外國語學(xué)院、應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院學(xué)生范圍內(nèi)報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;

        2。初賽以筆試的形式進(jìn)行,決賽以答題等多種形式進(jìn)行;

        九、活動前期準(zhǔn)備:

        1。10月25日由各學(xué)院負(fù)責(zé)部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進(jìn)行繪制。

        2。10月24日前,由電子工程學(xué)院負(fù)責(zé)打印報名表。

        3。10月23日,各學(xué)院與新生各個班的班長聯(lián)系,由班長向同學(xué)們通知此事。

        4。10月23日,由電子工程學(xué)院申請兩個相鄰的教室。

        5。由電子工程學(xué)院吸收其他學(xué)院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學(xué)院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。

        6。10月25日,開始報名工作。

        7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點(diǎn)。

        8。11月1日,進(jìn)行初賽(注意對每個隊伍進(jìn)行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進(jìn)行監(jiān)督(每個學(xué)院一名),每個教室3名,流動監(jiān)督】,再選出6名干事(每個學(xué)院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。

        9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進(jìn)行評分(每個學(xué)院2人),6名干事統(tǒng)分(每個學(xué)院一人),確定出晉級者名單,在當(dāng)晚通過飛信通知晉級者。

        10。10月25日,在各個學(xué)院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓(xùn)。

        11。比賽日,電子工程學(xué)院和外國語學(xué)院的干事提前2個小時到達(dá)學(xué)術(shù)報告廳并布置會場,其他學(xué)院部門成員至少提前一個小時到場。

        12。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)收集以消防安全知識為主題的'視頻。

        13。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)比賽時使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。

        14。11月9日,選出12干事(每個學(xué)院各2人)負(fù)責(zé)維護(hù)會場秩序、接待嘉賓等工作。

        十、活動宣傳:

        1。10月22日—24日,各學(xué)院通過微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對此次活動進(jìn)行宣傳。

        2。10月26日,將各學(xué)院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。

        3。各學(xué)院負(fù)責(zé)人聯(lián)系各班班長,讓班長對此活動進(jìn)行宣傳。

        十一、比賽流程:

        1。初賽:邀請各小組進(jìn)入筆試地點(diǎn),于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。

        每個學(xué)院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當(dāng)天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。

        2。決賽:參賽選手以及觀眾6點(diǎn)40左右開始陸續(xù)進(jìn)場,7點(diǎn)準(zhǔn)時開始比賽。

        1。比賽當(dāng)天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進(jìn)行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。

        2。主持人用PPT宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團(tuán)隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。

        3。必答題結(jié)束,主持人主持現(xiàn)場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進(jìn)行搶答,答對可得小禮品。

        4。觀眾互動結(jié)束后,進(jìn)入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內(nèi)限時回答番號內(nèi)的題目,選手需上前臺作答。

        5。觀眾互動環(huán)節(jié)結(jié)束,進(jìn)入第三輪風(fēng)險題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請見比賽規(guī)則。

        6。風(fēng)險題結(jié)束,比賽結(jié)束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進(jìn)行分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(決賽時需同時做獎品的分放準(zhǔn)備),統(tǒng)計完后宣布比賽結(jié)果(決賽時對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進(jìn)行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進(jìn)行總結(jié)。

        7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。

        8;顒悠陂g從各學(xué)院干事中選出12人進(jìn)行賽場秩序監(jiān)督,2人進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計,6人進(jìn)行分?jǐn)?shù)記錄,1人負(fù)責(zé)PPT放映,1人負(fù)責(zé)計時,2個主持人,2人負(fù)責(zé)活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。

        十二、注意事項:

        1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。

        2。主持人應(yīng)能隨機(jī)應(yīng)變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計時員與記分員應(yīng)當(dāng)一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動,干事應(yīng)主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。

        3。評委一定要公正公開,記分員準(zhǔn)時及時將分?jǐn)?shù)交予分?jǐn)?shù)統(tǒng)計員統(tǒng)計。

        十三、后期總結(jié):

        1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團(tuán)委郵箱和各學(xué)院分團(tuán)委郵箱。

        2。總結(jié)由各個學(xué)院自行負(fù)責(zé)。

        十四、經(jīng)費(fèi)運(yùn)算

        1。競賽獎品:一等獎:抱枕*3180元二等獎:大型盆栽*6180元三等獎:電腦桌*9180元

        2。會場布置:30元

        3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元

        4?荚囋嚲怼⒂嫹直、報名表等文件:10元

        十五、應(yīng)急預(yù)案:

        1。若擺點(diǎn)期間下雨,則向后延長一天報名時間

        2。若報名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學(xué)合并。

        3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權(quán)。

        4。停電應(yīng)急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場秩序,讓同學(xué)們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關(guān)工作人員聯(lián)系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動,進(jìn)行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學(xué)院負(fù)責(zé)秩序的干事負(fù)責(zé)觀眾退場(注意退場秩序,以免發(fā)生安全事故)

        5。設(shè)備問題應(yīng)急

        若設(shè)備出現(xiàn)問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學(xué)們致歉,然后立即與相關(guān)人員聯(lián)系,對設(shè)備進(jìn)行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動,表演節(jié)目等,直到設(shè)備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。

        6。秩序問題應(yīng)急

        若現(xiàn)場出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進(jìn)行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護(hù)現(xiàn)場秩序,直到秩序恢復(fù)后才繼續(xù)進(jìn)行比賽。若有個別同學(xué)情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進(jìn)行勸誡,屢勸不聽者,強(qiáng)制令其退場。

      游戲活動方案2

        一、活動主題:“擁抱春天,做好小主人”

        二、活動目標(biāo):

       。ㄒ唬┳尯⒆幼哌M(jìn)自然,親近自然,感受春天的美景,激發(fā)幼兒熱愛大自然的情感。

        (二)在幼兒、家長、老師的互動游戲活動中,獲得情感交流,體驗快樂。

        三、活動時間:01年5月13日(周日)

        四、參加對象:

        五、活動地點(diǎn):

        六、活動準(zhǔn)備

       。ㄒ唬┲贫ǚ桨福ㄘ(fù)責(zé)人:)

       。ǘM幅、活動通知(負(fù)責(zé)人:)

        (三)以這學(xué)期寶寶們所分的小組為單位,各小組準(zhǔn)備:大帳篷(并裝飾帳篷)、 食品等;商討小組特色游藝活動。

        七、活動流程:

        8:30 分別到達(dá)目的地,安營扎寨

        9:00——10:00 集中親子游戲活動

        10:00——11:00 “小主人 小客人”小組游藝活動

        11:30 野餐 自由活動

        附:親子游戲活動項目內(nèi)容

       、傩●R過河

        規(guī)則:每個家庭一位幼兒和一位家長參加。幼兒從一個圈跳到另一個圈(必須雙腳跳圈),家長迅速從幼兒后面將圈拿到前面,依此類推,直到終點(diǎn),先到者為勝。

       、谒徒o爸爸媽媽的禮物

        規(guī)則:每個家庭一位幼兒和一位家長參加。幼兒與家長站在起點(diǎn)準(zhǔn)備,游戲開始后,幼兒跑到終點(diǎn)拿圈,每次拿一個,迅速跑回套在家長手中。在規(guī)定時間內(nèi)家長手上圈多者為勝。

        ③揪尾巴

        規(guī)則:爸爸背著自己的孩子,將尾巴塞在孩子后面的'褲子里,孩子摟緊自己家長的脖子,聽到信號后家長去揪別人的尾巴,同時也要防止自己的尾巴被別人揪走。最后以揪到尾巴多者為勝。

        ④企鵝家家樂

        規(guī)則:孩子扮演“小企鵝”站在前面,背朝家長,雙腳踩在家長腳上,雙手勾住家長手臂,家長扮演企鵝爸爸(媽媽)。沿直線向前走,在最短時間到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

        ⑤鉆山洞

        規(guī)則:爸爸們用身體搭山洞,小朋友鉆山洞。

        ⑥大力士

        規(guī)則:爸爸雙手抱起自己的孩子,用力向上舉,規(guī)定時間內(nèi)舉高次數(shù)多著為勝。注意:媽媽們分別給別家的爸爸計數(shù)。

      游戲活動方案3

        活動名稱:

        大紙箱變變變

        活動目標(biāo):

        1、喜歡用大紙箱做游戲,感受角色扮演的樂趣。

        2、嘗試探索大紙箱的新玩法。享受角色扮演的樂趣。

        活動準(zhǔn)備:

        大紙箱若干、背景音樂。

        活動過程:

        一、聽音樂進(jìn)入活動場地,寶貝們看一看我們的活動室里有什么?----發(fā)現(xiàn)紙箱,

        二、出示大紙箱說說它的用途。(激趣導(dǎo)入,自然過渡到游戲環(huán)節(jié))

        我們的紙箱有什么用?(裝菜,裝奶、裝玩具等)今天我們用紙箱變個魔術(shù),讓它跟我們一起做游戲好不好?

        1、紙箱能變成什么跟我們一起游戲呢?只要你能想得到老師就能給你變出來。變變變,變變變(汽車、毛毛蟲、火車、電腦、電視、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)紙箱變汽車,做小司機(jī)開汽車的游戲。大紙箱變變變,小朋友們仔細(xì)看!大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬,慢慢走進(jìn)來,小心蹲下身,快快藏起來。ㄔ谟螒虻耐瑫r了解簡單的.交通秩序)

        三、1、認(rèn)識小雞美美

        原來我們的紙箱能跟我們做這么多的游戲,剛剛都是寶貝們想的游戲,老師這還有一個跟紙箱玩耍的游戲呢,你們想不想玩?

        四、游戲:“小雞出殼”

        1、大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬慢慢走進(jìn)來,小心蹲下身快快藏起來!小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了;小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了;小雞小雞多大了,兩條小腿出來了;小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。

        2、小雞是怎么從蛋殼里出來的?先伸伸腦袋出來了;然后呢,拍拍翅膀出來了;再然后呢,兩條小腿出來了,最后小雞才高高興興的蹦出來。

        3、請幼兒提問“小雞小雞多大了”,回答邊玩“小雞出殼”的游戲

        4、分別請幾個幼兒玩游戲,教師和其他幼兒一起念兒歌。

        五、結(jié)束、

        今天,紙箱跟我們玩了這么多游戲我們帶它們出去放松一下吧!

      游戲活動方案4

        1、襪子配對

        道具:洗干凈的襪子

        玩法:將家里收下來干凈的襪子交給孩子,讓孩子按照顏色、樣式等配出一對對一樣的襪子。

        益處:孩子對分類的概念有初步印象,掌握事物間的聯(lián)系和區(qū)別。

        2、手心手背

        道具:床墊

        玩法:家長和孩子一起把手平放在床墊上,手心朝下,媽媽喊口令“手心”或“手背”,爸爸和孩子按照指令將手心朝上或朝下,誰的手掌翻得既快又對誰獲勝。

        益處:培養(yǎng)孩子的注意力和反應(yīng)能力。

        3、螞蟻搬家

        道具:床、枕頭、毛絨玩具等

        玩法:床上適當(dāng)放些障礙物,家長首先背起孩子從床頭越過障礙物爬到床尾。再次從床尾爬到床頭時家長需雙手和雙腳各夾一個玩具,孩子需要將一個玩具放在身體任意部位(背、頸部)帶回床頭,中間不能掉落。

        益處:鞏固孩子的爬行能力。

        4、爬山過河

        道具:3條被子、枕頭、毯子

        玩法:準(zhǔn)備3條或以上的被子,家長和孩子一起把被子、枕頭疊在一起變成一座柔軟的“小山”,讓孩子爬上去。當(dāng)孩子可以輕松爬過“山”后再增加難度,再將毯子橫在“山”下面,爬過山后還需要越過毯子“河流”。

        益處:感覺被子的柔軟與可變性,發(fā)展孩子的動作。

        5、打地鼠

        道具:被子

        玩法:首先家長扮演地鼠,將自己裹在被子里,縮成一團(tuán),然后趁孩子不注意,將手、腳或頭等鉆出被子,引導(dǎo)孩子用手觸摸家長露出的身體部位,再迅速鉆回被子中;玩一圈后,家長和孩子角色互換,孩子扮演地鼠,家長來打地鼠。

        益處:鍛煉孩子的反應(yīng)速度。

        6、笨熊大作戰(zhàn)

        道具:被子

        玩法:家長把孩子用被子包起來,變成一只“熊”,隨后家長自己也裹上一條被子,與孩子展開作戰(zhàn),可以是相互扯開對方的.被子,也可以是將手伸到對方的被子里,動作隨意,主要是起到互動的目的。

        益處:鍛煉身體的協(xié)調(diào)性。

      游戲活動方案5

        一、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:

        組長: ***

        副組長: ***

        成員:***

        二、活動時間:

        20xx年6月30日下午13:00—15:00

        三、活動地點(diǎn):體育館

        四、活動項目和規(guī)則

        1.投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:***

        參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

        比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

        2.蛙式車接力賽 負(fù)責(zé)人:***

        參賽人員:每隊4人

        比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。

        3.100米障礙滾鐵環(huán) 負(fù)責(zé)人:***

        參賽人員:每隊2人

        游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。

        4.呼啦圈 負(fù)責(zé)人:***

        參賽人員:每隊2人

        游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

        5.保齡球負(fù)責(zé)人:***

        參賽人員:每隊2人

        游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

        6. 跳長繩負(fù)責(zé)人:***

        參賽人員:每隊4人

        比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。

        五、比賽報名及注意事項:

        1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動隊參與。

        2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

        報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

        3. 參賽隊員一律要求穿好運(yùn)動鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。

        六、獎勵辦法:

        每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

        友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。

        4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學(xué)生不定時為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書、教學(xué)儀器、文體器材等活動。

        5、加大學(xué)生交流活動,把兩校作為雙方學(xué)生的社會實踐活動基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強(qiáng)科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。

        6、建立穩(wěn)定的互訪機(jī)制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的`需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學(xué)校教師在實際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué)活動,從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的。

      游戲活動方案6

        主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

        活動主題:小型趣味活動

        指導(dǎo)老師:xxx

        活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

        一、承辦單位:

        20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個專業(yè)團(tuán)支部:

        經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、信息管理團(tuán)支部、

        二、活動目的:

        為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的'感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

        三、活動人員:

        以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

        四、活動時間及地點(diǎn):

        10月25日中午,第一食堂前空地。

        五、活動流程:

        (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報名;

       。2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

       。3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

       。4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

        六、活動器材:

        由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

        七、獎項及獎品設(shè)置:

        起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

        八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

        活動一(背靠背);

        游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

        獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

        活動二(夾彈珠);

        游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

        注意事項:

       。1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

       。2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

        獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

       。ㄎ募挥山(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

        活動三(千鈞一發(fā));

        游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

        杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

        獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

        活動四(信任前行);

        游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

        注意事項:

        (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

        (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

        (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

        獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

       。ㄎ募呻娮由虅(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)人:王雪、趙霞)

      游戲活動方案7

        六一節(jié)是孩子們都盼望過的一個節(jié)日,幼兒園到處洋溢著熱鬧的氣氛,我園也將積極的開展“小班慶六一親子游戲”活動,搭建一個戰(zhàn)勝自我、超越自我的平臺,讓孩子們在快樂的節(jié)日中展現(xiàn)自我,為孩子的發(fā)展開辟一片更加廣闊的天空。

        一、指導(dǎo)思想

        父母是孩子的第一任老師,也是孩子的終生老師。為了加強(qiáng)家園之間的溝通,增強(qiáng)家園間的合力,共同促進(jìn)幼兒健康快樂地成長,進(jìn)行親子教育勢在必行。幼兒園親子活動是幼兒園親子教育的主要實施途徑。它以其生動活潑、別具一格的教學(xué)和充滿活力的`課堂,為孩子、家長和教師創(chuàng)造了共同活動的空間,成為幼兒園和家庭之間建立的一種特殊互動、信任和交流的方式,因而越來越受到人們的關(guān)注。

        二、親子活動負(fù)責(zé)人

        園領(lǐng)導(dǎo)

        三、親子活動主題

        親子嘉年華

        四、親子活動參加人員

        策劃:xx

        成員:xx

        后勤保障:xx

        攝像:xx

        五、人員分工:

        主持:xx

        小一班:xx

        小二班:xx

        小三班:xx

        小四班:xx

        場地維護(hù):xx

        攝像:xx(音樂)

        提示:各班教師負(fù)責(zé)各班的家長與幼兒怎樣進(jìn)出場,注意安全。

        六、親子活動地點(diǎn)

        幼兒園操場

        七、親子活動時間

        擬定于20xx年5月30日(星期五)上午8:30——10:30

        八、具體活動方案:

        (一)活動目標(biāo):

        1、通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進(jìn)與家人之間的情感。

        2、促進(jìn)家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

        3、培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

        4、培養(yǎng)幼兒參加親子活動的興趣,親身體驗親子活動的魅力。

       。ǘ┗顒訙(zhǔn)備:

        1、通知爸、媽來園參加親子活動。

        2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。

        3、布置活動場地,準(zhǔn)備獎品(貼畫)。

        4、準(zhǔn)備音樂:《小雞進(jìn)行曲》、《OH MY BABY》、《動物樂園》、《彩虹糖的夢》、《我的身體最神奇》、《幸福拍手歌》、《BABY TREE》

       。ㄈ┗顒恿鞒蹋

        1、運(yùn)動員入場儀式:放《小雞進(jìn)行曲》

        進(jìn)場順序小一班——小二班——小三班——小四班

        2、主持人致歡迎詞,領(lǐng)導(dǎo)講話。

        3、主持人講注意事項。

        (1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

       。2)請在活動過程中遵守活動規(guī)則。

       。3)在活動中請勿擁擠。

        (4)在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以由我們的小禮品哦!

        (四)親子嘉年華活動游戲方案

        1、請家長找到自己的孩子,在孩子的身邊站好,一起跳親子舞蹈《OH MY BABY》

        2、親子游戲——魔毯

        重點(diǎn)目標(biāo):能動作協(xié)調(diào)、相互配合地進(jìn)行活動。

        家長目標(biāo):鼓勵寶寶參加游戲,提醒幼兒在游戲中注意立定時能平衡自己的重心。

        寶寶目標(biāo):鍛煉幼兒的平衡能力。

        物質(zhì)材料準(zhǔn)備:報紙音樂《動物樂園》

        規(guī)則:聽音樂,與寶寶繞著報紙轉(zhuǎn),音樂停,家長和幼兒馬上同時站在報紙上,站好后代表安全。游戲繼續(xù)進(jìn)行,家長鼓勵幼兒對折報紙,游戲繼續(xù),直到報紙越折越小,看看哪位家庭還能站立在報紙上為勝利者。

        親子提示:可以根據(jù)寶寶的發(fā)展情況,寶寶和家長調(diào)整報紙的大小,在游戲中注意寶寶的安全。

        3、我給爸爸(媽媽)穿鞋子

        場地:家長坐好,老師將鞋子放在每個班的圓圈里,請幼兒幫爸爸媽媽在圓圈里找鞋子。

        準(zhǔn)備:家長穿容易穿脫的鞋子。音樂《彩虹糖的夢》

        玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認(rèn)識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者。

        4、搶板凳

        目的:培養(yǎng)家長和孩子動作快速反應(yīng)能力。

        材料:《幸福拍手歌》。板凳若干。

        玩法:音樂響起,(15名)家長和幼兒圍著板凳跟著音樂做相應(yīng)的舞蹈,等音樂停止時,家長帶著孩子快速搶板凳坐好,沒有搶到板凳的家長與幼兒將板凳拿出場地淘汰出場,其他家長、幼兒游戲繼續(xù)。

        5、剝桔子《我真的很不錯》

        目標(biāo):

       。1)鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。

       。2)萌發(fā)幼兒愛爸爸、媽媽的情感。

        準(zhǔn)備:人手一只桔子。

        玩法:

       。1)幼兒人手一只桔子,站在家長對面。

        (2)聽口令開始剝桔子。

       。3)剝完桔子后,迅速將桔子喂給爸爸媽媽吃。

        6、集體舞蹈《BABY TREE》

        (五)結(jié)束活動

        1、請家長抱著孩子坐在凳子上,老師發(fā)六一禮物。

        2、將幼兒板凳送回教室,家長如果要接走孩子,注意跟老師說再見。

      游戲活動方案8

        活動目標(biāo)

        1、練習(xí)肩上揮臂投擲。

        2、樂意與同伴一齊參加投擲游戲活動。

        活動準(zhǔn)備

        1、固定目標(biāo)物為自制的紙箱鱷魚,距離分別為3米、4米和5米。

        2、移動目標(biāo)物為教師扮演的鱷魚,距離6米左右。

        3、長度為2米、3米、4米的墊子。

        4、由洗滌靈桶、礦泉水瓶、隔離墩、輪胎擺成的寬度分別為20厘米和30厘米的直線、曲線小路。

        5、投擲物重量分別為40克、60克和125克的紙球、沙包和自制手榴彈。

        6、畫有投擲站姿腳印的不一樣形狀、顏色的'地墊。

        7、用舊皮球自制的“烏龜殼”若干。

        活動過程

        一、開始部分

        教師扮演海龜媽媽。幼兒扮海龜寶寶。

        師:你們還記得以前媽媽講過的《三只小豬》的故事嗎今日媽媽就要帶你們?nèi)バ∝i家做客。你們高興嗎此刻我們先活動一下身體。

        1、準(zhǔn)備活動:聽音樂“小烏龜爬呀爬”做熱身活動,重點(diǎn)活動上肢和腰部關(guān)節(jié)。

        2、重點(diǎn)動作練習(xí):在畫有腳印的投擲區(qū),幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌(附后)邊向固定投擲物——鱷魚投擲,練習(xí)將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。

        師:此刻我們得先練習(xí)一下打大鱷魚的本領(lǐng),一會兒,路上真的會出現(xiàn)大鱷魚的。強(qiáng)調(diào)重點(diǎn):將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。

        二、基本部分

        1、教師介紹游戲場地,引出游戲。

        師:這些小路就是通向小豬家的路。中間還要爬過小山坡。我還聽說路上會有大鱷魚出現(xiàn),咱們真要遇到可怎樣辦呢(打大鱷魚)

        2、鼓勵健壯的幼兒和教師一齊為小朋友示范玩法。(鼓勵健壯兒示范游戲,既能激發(fā)他們參加運(yùn)動的興趣,同時也自然地適當(dāng)增加了他們的運(yùn)動量。)

        3、幼兒自選路線,依次取“小石頭”(紙球)、“大磚頭”(沙包)和“手榴彈”跑過“小路”、爬過“山坡”,最終站上“大礁石”打大鱷魚。

        第一次:站在“大礁石”(畫有投擲站姿腳印的地墊)上,用“小石頭”向3米~5米三個層次的固定目標(biāo)物——自制紙箱鱷魚投擲。

       。ā按蠼甘闭磧擅婢嬘型稊S站姿的小腳印,第一次投擲將左腳在前、右腳在后的一面朝上放置。方便幼兒堅持正確站姿,教師也可對幼兒的投擲動作進(jìn)行重點(diǎn)指導(dǎo)。)

        第二次:站在“大礁石”上,用“磚頭”向3米~5米三個層次的固定目標(biāo)物——自制紙箱鱷魚投擲。

       。ń酉聛淼膬纱瓮稊S均將地墊的正反兩面隨意放置,使幼兒的左右手都能得到鍛煉。)

        第三次:站在大礁石上,用“手榴彈”向站在6米左右來回跑動的大鱷魚(由教師扮演)投擲。

        師:剛才我們小海龜真棒,打跑了三只鱷魚?墒菋寢尠l(fā)現(xiàn)附近還藏著一只更兇猛的大鱷魚。我們怎樣辦你們害怕不害怕教師重點(diǎn)啟發(fā)并引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)怎樣才能扔得更遠(yuǎn),打到大鱷魚。

        三、整理活動

        1、師(做敲門狀):你好,小豬,我們來你家做客了。

        小豬:你們好!歡迎你們!

        師:聽說你家的房子被大灰狼給撞壞了,我們來給你幫忙了。寶貝們,咱們此刻就把這些大石頭都撿起來放到筐里給小豬蓋房子用。這些手榴彈也收好,以后大灰狼再來,小豬就不用害怕了!

        2、和小豬說“再見”回家。

      游戲活動方案9

        一、活動目標(biāo)

        1、通過活動,培養(yǎng)幼兒對看圖講述的興趣,發(fā)展幼兒的`口語表達(dá)能力。

        2、學(xué)習(xí)完整、連貫地描述單幅(多幅)圖片內(nèi)容。

        3、鼓勵幼兒在活動中,自己動手制作故事桶。

        二、活動準(zhǔn)備

        可樂瓶、飲料罐、廢舊圖書、畫報、剪刀、膠水、記號筆等。

        三、操作層次

        第一層次:自由擺弄故事桶,學(xué)習(xí)玩的方法,并且在活動中,產(chǎn)生對語言活動的興趣。

        第二層次:嘗試進(jìn)行單幅(或多幅)圖片講述,注意講述內(nèi)容的連貫性和完整性,學(xué)習(xí)良好的語言習(xí)慣。

        第三層次:學(xué)習(xí)自己動手制作故事桶,利用圓點(diǎn)、圖案等進(jìn)行標(biāo)記。

        四、指導(dǎo)建議

        1、在講述中,鼓勵幼兒先進(jìn)行單幅圖片講述,再將單幅圖片串連起來,學(xué)習(xí)完整、連貫的講述。

        2、制作故事桶時,幼兒可以將相連的圖片內(nèi)容加以組合,也可以嘗試將不相關(guān)的圖片加以整理,串連成一個故事。

      游戲活動方案10

        活動目標(biāo):

        1、讓孩子在游戲中認(rèn)識小動物

        2、知道每個小動物的不同特征。

        活動準(zhǔn)備:

        音樂《兒童恰恰舞》、小雞、小鴨、小貓、小羊等動物頭飾以及字卡音樂《小雞出殼》、《我愛我的小動物》

        活動過程:

        1、親愛的小朋友,爸爸媽媽,爺爺奶奶們歡迎你們來到我的動物王國,我是今天跟你們一起游戲的孔老師,你們也可以叫我孔雀老師。

        2、認(rèn)識小朋友師:呀,今天來了這么多的寶貝們,下面讓老師來一一認(rèn)識下你們吧。

        3、音樂互動師:老師真開心今天能夠和你們一起做游戲。下面請家長們牽起寶貝們的手,讓我們一起來動一動吧。播放音樂《兒童恰恰舞》

        4、老師逐一邀請出今天的小動物朋友跟大家見面師:今天呀,孔老師邀請了一群小動物朋友們跟大家見面,看,誰來了?出示字卡:小雞,小朋友回答不上來后,再出示小雞圖片。師:小朋友這下你們知道它是誰了嗎?小朋友:小雞。讓我們跟新朋友打個招呼吧。語句:你好!小雞。出示字卡:小鴨以及圖片,師:它是誰呀?小朋友:小鴨。師:那我們再向我們的`小鴨子朋友打個招呼吧:你好!小鴨子。

        逐一出示動物圖片,認(rèn)識小動物以及語句:你好!

        5、現(xiàn)在我們都認(rèn)識了這群可愛的動物朋友們,下面老師呀做動作。小朋友來猜是哪個小動物。

        6、播放音樂《我愛我的小動物》老師邊唱邊表演7、邀請小朋友們上來圍成圈一起表演《我愛我的小動物》

        師:老師一個人表演呀,太孤單了,所以我想請所有的小朋友一起來跟小動物朋友們表演吧8、老師總結(jié),并請所有的家長和小朋友一起歡快舞蹈。

        師:今天呀,老師非常開心認(rèn)識了你們這群可愛的小寶貝們,也非常開心讓你們認(rèn)識了我的動物朋友們,希望下次再有機(jī)會還能和你們一起游戲,下面寶貝們牽起爸爸媽媽爺爺奶奶的手,讓我們一起舞蹈吧。

      游戲活動方案11

        一、活動時間:xx

        二、活動地點(diǎn):幼兒園大操場、各班教室

        三、參加人員:全園師生及幼兒家長

        四、活動目標(biāo):

        1、通過好玩的親子活動,體驗活動所帶來的樂趣,增進(jìn)幼兒與家人之間的情感。

        2、促進(jìn)家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

        3、促進(jìn)幼兒與父母或同伴共同克服困難取得勝利的.精神,培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊合作精神。

        4、培養(yǎng)幼兒參加各種活動的興趣,能體驗到親子活動的魅力。

        五、活動準(zhǔn)備:

        1、通知家長來園參加親子活動。

        2、準(zhǔn)備活動需要的材料。

        3、布置活動場地,準(zhǔn)備獎品。

        六、具體活動安排:

        1、準(zhǔn)備活動:《放相親相愛一家人》歌曲,各班到指定區(qū)域坐好。

        2、園長致歡迎詞,各位領(lǐng)導(dǎo)講話。

        3、支持人強(qiáng)調(diào)活動注意事項:

        (1)、請家長在活動中看好自己的幼兒,以免其受到意外傷害;

       。2)、在活動過程中務(wù)必遵守各項活動規(guī)則;

       。3)、在活動中注意秩序,切勿擁擠;

       。4)、參加活動的小朋友都有獎品

        4、活動順序:

       。1)、小班(小一、小二)幼兒和家長共同表演體操;

       。2)、中班(中一、中二)幼兒和家長共同表演體操;

       。3)、大班(大一、大二)幼兒和家長共同表演體操;

       。4)、各班幼兒和家長在帶班老師的帶領(lǐng)下,有秩序的回到教室開展手工制作活動。

       。5)各班發(fā)放活動紀(jì)念品。

        5、活動結(jié)束,請家長各自帶幼兒回家。

        幼兒園親子游戲

        1.球球樂 彈球

        準(zhǔn)備:6個乒乓球,6個紙箱

        玩法:準(zhǔn)備好3個乒乓球和3個紙箱,3個紙箱平放在一張桌子上,成品字形,家長/幼兒站在桌子面前,給其3個乒乓球,將手中的乒乓球往桌子上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)紙箱內(nèi)為勝。

        規(guī)則:乒乓球要朝桌子上拋,彈起后進(jìn)箱方可。

        2.吸乒乓球 準(zhǔn)備:9個乒乓球,6只盆,吸管若干。

        玩法:一個盆里放乒乓球,一個盆不放,家長/幼兒要將乒乓球從一個盆里用吸管吸到另一個盆里。若乒乓球掉落,撿起重吸。 規(guī)則:不能用手拿乒乓球。

        3.吹乒乓球

        準(zhǔn)備:2個紙筐,積木,6個乒乓球

        玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進(jìn)對面的筐內(nèi),一吹進(jìn)的為勝。

        規(guī)則:不能用手拿球,只能用嘴吹。

      游戲活動方案12

        活動目標(biāo):

        1、探索各器械的多種玩法,有一定的創(chuàng)造性,提高動作的協(xié)調(diào)性。

        2、樂意與同伴分享交流自己的活動經(jīng)驗。

        活動準(zhǔn)備:

        沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

        活動流程:

        熱身運(yùn)動 自主探索運(yùn)動 分享交流

        活動過程

        一、熱身運(yùn)動運(yùn)動員模仿操

        二、自主探索活動

        1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

        2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。

        3、注意幼兒自我調(diào)節(jié)運(yùn)動量、休息調(diào)整情況。

        三、分享交流

        1、幼兒間相互交流自己玩的'方法。

        2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結(jié)“方法多多多 ”。

        3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)

      游戲活動方案13

        親子游戲:美麗的彩虹傘

        游戲目標(biāo):

        1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

        2、引導(dǎo)寶寶體驗親子游戲的快樂。

        游戲準(zhǔn)備:彩虹傘一把。

        玩法一:

        兒歌

        彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),

        躲在傘下看不見,

        彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),

        爬到上面看得見。

        1、家長帶領(lǐng)寶寶說兒歌。

        2、家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下面,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。

        3、游戲可反復(fù)多次進(jìn)行,可邀請寶寶的朋友家一起參與、可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。

        玩法二:

        兒歌

        卷呀卷呀卷,

        我來卷面包,

        彩虹面包香噴噴,

        送給媽媽嘗一嘗。

        邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。

        親子游戲:好運(yùn)等你來

        目的':讓幼兒練習(xí)跳躍,互相配合協(xié)調(diào)動作,增進(jìn)親子感情。

        準(zhǔn)備:氣球若干,小禮品。

        玩法:教師在教室內(nèi)撒滿好的氣球,氣球里放好小紙條,紙條上寫好禮物的名稱。游戲開始后家長帶幼兒把氣球踩破,找出小紙條到老師那里領(lǐng)禮物。

        親子小游戲:鉆山洞

        游戲目標(biāo):

        1. 訓(xùn)練觸覺和四肢著地爬行的能力。

        2. 訓(xùn)練聽覺和提高辨別聲源的能力。

        游戲準(zhǔn)備:山洞玩具

        游戲玩法:

        1. 成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。

        2. 根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。

        親子游戲:水果寶寶找家

        活動準(zhǔn)備:

        水果字卡及圖卡(蘋果、香蕉、雪梨、西瓜、桃子、草莓)、布繩子兩條。

        活動玩法:

        (兩人三足)家長和幼兒站在起跑線后,分別用布帶子把家長和幼兒兩人內(nèi)側(cè)腳綁在一起,教師發(fā)令后,幼兒從籃子中取出一張水果卡片,兩人立即向前跑進(jìn),并將水果卡片送入相應(yīng)的漢字卡房子里,反復(fù)進(jìn)行,在規(guī)定時間內(nèi)送入最多張水果卡片組獲勝。

      游戲活動方案14

        一、活動背景

        幼兒藝術(shù)領(lǐng)域?qū)W習(xí)的關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機(jī)會,經(jīng)常讓幼兒接觸適宜的、各種形式的音樂作品,豐富幼兒對音樂的感受和體驗!毒V要》中指出:幼兒藝術(shù)活動的能力是在大膽表現(xiàn)的過程中發(fā)展起來的。音樂游戲是幼兒喜愛的游戲之一,在音樂游戲中,幼兒聽聽、唱唱、跳跳、玩玩,增強(qiáng)幼兒對音樂的興趣,培養(yǎng)幼兒音樂節(jié)奏感,增進(jìn)幼兒唱歌的技能,提高幼兒對音樂的辨別能力和感受能力,促進(jìn)幼兒動作的協(xié)調(diào)發(fā)展,并且還能培養(yǎng)幼兒積極愉快和良好的個性品質(zhì),因此,音樂游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的有效手段。那么,教師如何有效組織音樂游戲呢?這是我們本次研討活動需要一起探討、解決的問題。

        二、活動目標(biāo)

        1、通過觀摩現(xiàn)場教學(xué)、交流,提高教師的觀察、分析能力。

        2、通過分組、互動式的現(xiàn)場研討形式,進(jìn)一步加強(qiáng)對音樂游戲的認(rèn)知,知道教師在音樂游戲中的位置及組織方法,能有效處理觀察信息,避免盲目指導(dǎo),促進(jìn)教師專業(yè)發(fā)展。

        3、通過活動規(guī)范幼兒園年級組教研活動,提高年級組教研活動質(zhì)量。

        三、活動準(zhǔn)備

       。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

        1、安排一個星期時間進(jìn)行音樂游戲現(xiàn)場教學(xué)活動的觀摩。

        2、對現(xiàn)場教學(xué)活動進(jìn)行拍攝,并選擇其中一個音樂活動,以備研討時用。

        3、提前通知,要求每位教師圍繞“教師如何有效的組織音樂游戲”這一主題進(jìn)行思考,查詢相關(guān)資料。

       。ǘ┈F(xiàn)場準(zhǔn)備

        1、記錄紙若干張、記號筆

        2、錄像、多媒體器材

        四、活動過程

       。ㄒ唬┮鲅杏懼黝}

        1、主持人:一個星期以來,大家通過對音樂游戲的現(xiàn)場教學(xué)活動的觀摩,進(jìn)一步加強(qiáng)對音樂游戲的認(rèn)知,但是,也通過這次的觀摩活動,發(fā)現(xiàn)大家對于什么是音樂游戲?怎樣有效的組織音樂游戲以及如何評價音樂游戲都有一定的困惑,今天,在這里,我們通過小班的音樂游戲《兔子和狐貍》這個活動進(jìn)行探討。

        2、分組:以年級段為單位分成托小班、中班、大班三組

        3、組內(nèi)分工:召集人、記錄員、匯報員

       。ǘ┘w觀看視頻、分組討論

        主持人:葉老師在組織這個音樂游戲時,她是怎樣開展的?通過哪些形式讓孩子投入到音樂游戲中?觀看好后,大家分組進(jìn)行研討,可以從音樂與游戲的把握、游戲的層次性、問題設(shè)計與教師引導(dǎo)的有效性這幾方面進(jìn)行。

        (三)現(xiàn)場討論

        1、主持人:我們先研討“音樂游戲中音樂與游戲的把握”。

       、賻煟阂魳酚螒蚪虒W(xué)中音樂與游戲都是很重要的`,在《兔子和狐貍》這個活動中,教師能夠?qū)⒁魳贩侄蝸碜層變焊惺芎妥鲇螒,但是對于音樂的處理,比如清晰度、連接都是不太連貫。

       、谥鞒秩诵〗Y(jié):音樂游戲的特點(diǎn)是音樂性和游戲性,所以音樂游戲與音樂活動的區(qū)別就是整個活動都是在音樂伴隨下進(jìn)行的游戲,幼兒在游戲中感受音樂的跳躍、節(jié)奏的變化等等。因此,大家在組織音樂游戲時注意這一點(diǎn)!锻米雍秃偂愤@個活動在音樂和游戲的度上把握的較好,就是教師在三段音樂的切換時可以更流暢、連貫些就更好了。

        2、主持人:接下來我們研討一下“游戲的層次性”。

        ①師:音樂游戲的層次性應(yīng)該結(jié)合活動目標(biāo),體現(xiàn)在每段音樂的播放和幼兒的游戲是不是有一個層次性的遞增的過程。在《兔子與狐貍》的活動中,教師按照兔子的音樂、狐貍的音樂、歡聚的音樂分段播放,并在播放一段音樂再進(jìn)行游戲,從只有兔子,再加入狐貍,進(jìn)行躲藏,最后狐貍走后小兔們快樂的跳舞,這是一個有層次性的過程。但是在這個音樂與游戲結(jié)合的過程中,教師的話語過多,教師在讓幼兒懂得聽音樂進(jìn)行游戲后能夠放手讓幼兒自己根據(jù)音樂的變化進(jìn)行自主游戲的話,游戲的效果會更好。

       、谥鞒秩诵〗Y(jié):音樂游戲的層次性體現(xiàn)在活動目標(biāo)的層次性,也體現(xiàn)在在設(shè)計游戲情節(jié)時呈現(xiàn)的遞進(jìn)性。對于小班的孩子,樂曲的選擇很重要,快慢、輕重的變化都要明顯。每次游戲都要比前一次有所提高,這樣不同的游戲方法和慢慢能力的提高,更能激起幼兒游戲的興趣。

        3、主持人:最后我們來進(jìn)行“問題設(shè)計與教師引導(dǎo)的有效性”的研討。

        ①師:在《兔子和狐貍》的音樂游戲中,教師在問題的提出是指向性不夠,比如聽第一段音樂后,問幼兒:“這是什么音樂?”這個提問范圍很廣而且不具爭對性。如果換成:“聽到這段音樂,你們覺得是什么小動物出來了?”這樣的話幼兒回答的思路會更明確。

       、趲煟涸谶M(jìn)行游戲時,當(dāng)音樂切換到狐貍出來時,教師的引導(dǎo)話語顯得太多,就感覺羅嗦了,失去引導(dǎo)的有效性,變成教幼兒怎么去做,而不能讓幼兒自主的根據(jù)音樂的變化參與游戲。

       、壑鞒秩诵〗Y(jié):在音樂游戲中,教師德提問及對游戲時的引導(dǎo)都很重要。幼兒首先要會聽懂音樂,教師的提問一定要能抓住教學(xué)關(guān)鍵,能夠引起幼兒的有效思考并做出反應(yīng)。音樂游戲是音樂和游戲相互結(jié)合的活動,所以在活動中我們要充分發(fā)揮音樂引導(dǎo)游戲的作用,教師的語言指導(dǎo)只是作為一種輔助,讓幼兒自己用耳朵、用心去感受音樂的變化,引導(dǎo)自己參與游戲,而不是教師不停的用語言去告訴接下來該做什么,這樣就是去了音樂游戲中音樂的作用,那就不能稱之為音樂游戲了。

        五、活動小結(jié)

        主持人:本次通過現(xiàn)場觀摩、視頻觀看,分組互動式的研討,讓我們對于音樂游戲的組織有了進(jìn)一步的了解。音樂游戲在平時的教學(xué)活動中不太開展,主要是我們對于音樂游戲的了解不夠,怎樣有效的組織音樂游戲不明確,所以通過本次在三個問題上的研討,可以給大家以后進(jìn)行音樂游戲時有所幫助。當(dāng)然除了這些,我們在組織音樂游戲時,還要考慮到目標(biāo)的制定、游戲情景的創(chuàng)設(shè)、音樂的選擇及剪輯等要素,希望大家在以后的音樂游戲中能夠的到提高。

        案例反思與調(diào)整

        1、音樂游戲在平時的教學(xué)活動開展的不多,甚至沒有,一般都是音樂活動中結(jié)合一些游戲,老師們對怎樣開展音樂游戲不知道。所以在這次的研討中,主要的目的是讓老師知道什么是音樂游戲?怎么組織?我通過現(xiàn)場觀摩及觀看視頻的方式讓教師了解。但是,老師們在觀看時,由于本身對于音樂游戲的概念不清,也不知道該如何評價音樂游戲,所以在觀看視頻前提出三個問題,這樣在觀看視頻時能夠有針對性的去看,而不是盲目的,無目的的看。顯然,這樣帶著問題看得效果不錯,老師們能夠就問題發(fā)表看法。

        2、僅僅是一次的研討活動并不能夠讓教師完全的掌握音樂游戲的教學(xué)方法,需要在以后的教學(xué)中多觀察,多反思?裳永m(xù)開展“音樂游戲中教師的有效觀察和指導(dǎo)”教研活動,通過教師在教學(xué)中的觀察、指導(dǎo),探討音樂游戲的有效性。

      游戲活動方案15

        活動人物:點(diǎn)點(diǎn)一班全體幼兒及家長

        活動地點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)一班教室

        活動主題:《快樂的游戲》

        活動時間:x年7月30日(周五)3:20準(zhǔn)時開始

        活動流程如下:

        活動一:《打招呼》

        (教師逐一向幼兒問好,并請其他家長和幼兒一起拍手說:++小朋友歡迎你!)

        目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的言表達(dá)能力、能在眾人面前介紹自己。

        活動二:親子游戲:《拽尾巴》

        材料準(zhǔn)備:一米長的繩子若干

        活動目標(biāo)::培養(yǎng)家長與幼兒親子之間的關(guān)系,讓幼兒樂于參與游戲,體驗游戲的快樂。

        活動三:游戲《運(yùn)木頭》

        材料準(zhǔn)備:1、積木塊若干

       。病⒖鹱尤舾

       。场⒐皹、小地墊若干

        活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的'協(xié)調(diào)能力以及競爭意識、增加親子感情。

        結(jié)束活動:手指游戲《大象蓋房子》

        2-3歲親子游戲:踩小車

        目的:

        1、發(fā)展腿部肌肉,提高運(yùn)動能力。

        2、在愉快的活動中獲得知識、增進(jìn)親子之間的感情。

        玩法:

        1、孩子與家長相對而坐,雙手體后支撐,兩腳腳底互頂。接著家長一腿繃直,一腿彎曲,孩子的左右腿繃直或彎曲剛好與大人相反。

        2、孩子與家長邊念兒歌邊雙腳向前踩,類似踩自行車的動作。

        3、兒歌:

        齊:大腳碰小腳,我們踩小車。

        家長:車子開到哪里去?

        幼兒:車子開到***去。

        家長:車子經(jīng)過什么地方?

        幼兒:車子開到***去。

        提示:游戲過程中,家長要根據(jù)幼兒的能力定游戲時間,切不可讓幼兒腿部肌肉運(yùn)動量過大,以免傷筋。

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