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      大學活動策劃

      時間:2023-11-01 09:53:15 活動策劃 我要投稿

      大學活動策劃

      大學活動策劃 篇1

        活動主題:第一屆班級風采秀活動

      大學活動策劃

        一,活動目的:通過舉辦班級風采秀,更好的展現(xiàn)各個班級的特色風采,調動廣大同學們的積極性,進一步的增強班級凝聚力,凸顯班級這個整體在同學心目中的地位,領略不一樣的班級風貌。

        二,活動對象:11級全體同學

        三,活動成員:衛(wèi)生部,自律部,女生部

        四,活動時間:室外比賽:5月的第三個周末。室內比賽:6月5日

        五,活動地點:C101

        六,參賽方式:以班級為單位組隊參加

        七,活動內容策劃:本次活動分為室內和室外兩部分,室內比賽定于6月1日在C101報告廳內現(xiàn)場進行比賽,室外比賽定于五月第三個周末在小足球場進行戶外拓展訓練。兩部分分別計算每隊得分,最終兩部分得分相加即為每隊最終得分。最后根據(jù)各班得分,在室內比賽的最后進行現(xiàn)場頒獎。

        1室外部分(30分)

        班級風采展——室外部分由三個活動構成,分別是坐地起身、解手鏈、最炫校園風,每個項目總分值一樣,評分標準一樣。為了后期視頻效果,活動進行之前先抽簽將9個班分成3組,每組再進行組內抽簽,決定每班進行的項目。由此,每項目會有三個班參與,參與過程中,我們會記錄每個班的完成時間,然后按照同一標準進行評分。這樣使得各班的項目有所不同,增加了活動的觀賞性。

        下面是對各個活動的詳細說明。

        坐地起身

        場地要求:空曠的場地一塊

        道具要求:無需其他道具

        活動規(guī)則:

        1.9個班級賽前通過抽簽分成三組,從第一組開始比賽。每班派10名同學參加。

        2.參賽班級首先派兩人一組,背對背,手挽手坐在地上,在不用手撐地的情況下同時站起來。

        3.然后增加兩人,四個人圍成一圈,背對背手挽手坐在地上,不用手撐地同時站起來。

        4.隨后一次增加人數(shù),每次增加兩人,直至10人為止。

        要求:

        1.每個班最多有30分鐘時間來完成這個活動,用時越短(或相同時間內增加人數(shù)越多)得分越高。

        成績記錄:

        統(tǒng)計并記錄各班比賽用時,根據(jù)用時分為三個階梯,用時最少的階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

        解手鏈

        活動場地:足球場

        道具要求:無

        活動規(guī)則:

        1、每班選出10名同學,站成一個圓形區(qū)域。

        2、從一名同學開始,使他的右手握住對面同學的手,左手握住另外一個同學的手,依次類推,直到10個同學的手都彼此相握。

        3、要求同學們再不松開手的情況下,把“手鏈”解開,呈現(xiàn)出一個圓形。

        要求:每班有最多30分鐘完成這個活動,用時越短,得分越高。

        成績記錄:

        統(tǒng)計并記錄各班比賽用時,根據(jù)用時分為三個階梯,用時最少的階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

        最炫校園風

        1、活動形式:

        9個班級賽前通過抽簽分成三組進行比賽,每組的照片是相同的。每組同學于同一地點開始,通過手中的照片提示,找到該照片在校園中的位置然后到達,工作人員在該地等候,等待選手的到達后,在指定的照片背面做上標記后,隊員們可繼續(xù)進行下一幅照片的尋找。三組出發(fā)地點相同,中間均經過3個不同的候選地點,終點均為小足球場。在起點處給A、B、C三個班級分別發(fā)放1、2、3號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發(fā)放2、3、1號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發(fā)放3、1、2號照片,最后,三隊再次回到小足球場。

        2、成績記錄:

        比賽按照時間積分,從比賽開始正式開始計時,到最后一名同學到達終點為止終止計時。并由工作人員核查照片標記,保證比賽的公平性。

        3、比賽記錄:

        由于是戶外活動,需要自律部及衛(wèi)生部成員進行當場的錄制工作,后期做出視頻。計劃于起點和終點設置DV拍攝選手們沖刺以及賽后感想,比賽過程中設置一名工作人員進行照片的跟拍以收集素材。最后整理好戶外比賽素材,由科技部制作戶外比賽視頻,于室內比賽開始階段現(xiàn)場播放,簡單介紹整體活動。

        4、活動細則:

        a)全部選手必須徒步進行比賽

        b)每隊隊員數(shù)量為4人,其中至少有一名女生。比賽之前,由各班負責人報上隊員名字。

        c)選手不得求助于現(xiàn)場工作人員,如有發(fā)現(xiàn)成績無效。

        d)每隊必須全部成員到達指定地點之后,工作人員才會發(fā)放下一地點的照片。

        e)每隊最后一名成員到達終點后,計時才停止。

        5、前期準備:

        a)正式比賽開始之前,安排各個班級負責人開會,現(xiàn)場抽簽決定比賽順序和分組。

        b)由工作人員事先考察路徑,為每個班級制定不同的路徑方案,但會保證每組的'比賽距離大致相當。

        c)賽前安排工作人員的現(xiàn)場任務,負責各個地點記錄的同學需提前到場等候同學,每個地點安排兩名工作人員負責發(fā)放照片

        d)聯(lián)系宣傳部進行前期宣傳,聯(lián)系信息部進行現(xiàn)場的信息采集。

        6、評分標準:

        每組第一名得30分,第二名25分,第三名20分

        2,室內比賽部分(90分)

        室內比賽共分為3個階段:

        第一階段:播放室外比賽視頻,讓同學們了解一下前期比賽的精彩內容。(時間為5分鐘)。

        第二階段:班級風采秀(50分)

        活動規(guī)則:

        本環(huán)節(jié)將由各個班級出一個節(jié)目,節(jié)目形式不限,要求能夠貼近大學生活,較好的展現(xiàn)班級特色魅力,體現(xiàn)班級風采,鼓勵創(chuàng)新性節(jié)目。節(jié)目時間限制在10分鐘之內。(要求節(jié)目中能夠介紹自己班級的情況和特色,可以加入視頻,ppt或者現(xiàn)場介紹等形式,鼓勵更多的同學能參與進去)

        評分細則:

        評委團將根據(jù)現(xiàn)場的舞臺效果(20分),與班級情況的貼近程度(10分),節(jié)目新穎性(10分)與現(xiàn)場的互動情況(10分)等進行評分,滿分50分,最后取平均分。并在本環(huán)節(jié)結束后公布各個班級的得分情況。

        串場小游戲1(CALLME)

        游戲規(guī)則:抽取主席團其中一位的電話號碼投影在屏幕上,臺下觀眾用自己的電話撥打屏幕上的電話號碼,第一個打通的同學即為幸運者,會得到相應的禮品。但是在拿到禮品之前必須和上述的主席共同進行一段現(xiàn)場表演,如果沒有可展示的,可以從提前準備的備選表演方案中,隨機抽取一個,表演完之后即可拿著相應的禮品回到觀眾席當中。

        第三階段:化敵為友(30分)

        活動規(guī)則:

        本環(huán)節(jié)按照戶外比賽分組進行,昔日的戶外對手將變?yōu)閳錾系年犛,共同爭取最終的榮譽。具體規(guī)則如下:每組3個班級共3組進行比賽,每組3人,每班選派一名隊員。參賽選手背對大屏幕,在大屏幕上顯示出選手要回答的題目,選手手中持繩跳繩,同時主持人快速讀題。選手聽完題進行回答,回答的同時大屏幕顯示正確答案,回答正確將繼續(xù)跳繩回答下一問題,回答錯誤則換第二個同學跳繩回答下一問題。主持人僅在跳繩的同時讀題,且保持緊張氣氛。每組限時3分鐘。

        評分細則:

        每回答對一題加3分,上限30分,答錯不扣分。

        現(xiàn)場氣氛得分(共10分)

        自律部同學根據(jù)現(xiàn)場各個班級的氣氛,各班衣服的統(tǒng)一程度,參與人數(shù)進行綜合打分,共10分。最終匯總到綜合得分中。

        八,獲獎情況:本次活動共選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優(yōu)秀獎三名。

        九,前期準備階段:

        1)正式活動開始之前,將大一各班的班長,團支書叫到會議室進行現(xiàn)場動員,鼓勵他們積極參加,并進行比賽抽簽。

        2)前期聯(lián)系宣傳部進行海報的制作,進行前期的宣傳。

        3)提前申請報告廳,核實比賽時間

        4)提前在會議室審核一遍節(jié)目。

        5)聯(lián)系科技部進行現(xiàn)場的儀器調試

        6)跟文藝部請教現(xiàn)場的情況處理(現(xiàn)場的叫場,每環(huán)節(jié)的得分公示,中間環(huán)節(jié)的銜接)

        7)前期聯(lián)系信息部,進行現(xiàn)場的信息采集和拍攝。

        8)活動所需物品:拉花,氣球,獎狀,禮品(大本子),棒棒糖,花束。

      大學活動策劃 篇2

        1.活動目的:通過舉辦溜冰活動,豐富社團成員的課余生活,使大家更加熱愛運動,提高自身身體素質。同時可增進成員的`相互了解,培養(yǎng)成員之間的互助合作精神。并且有利于擴大社團在學校的知名度何在學;顒又械淖饔谩

        2.活動說明: 本次活動由kab社團自行安排,所有參與者于xx年4月8日12:30在校門口集合,統(tǒng)一坐車趕到活動地點。下午18:00活動 結束時在統(tǒng)一返校

        3.活動節(jié)目:

        一、輪滑花樣表演:將活動參與者分為兩組,由每組推選內部組員即興表演輪滑絕活,表演者人數(shù)不限

        二、 男女黃金搭檔: 每位男生邀請一位女生作為自己的搭檔,男女混溜。也可采取互助形式,由男生帶著女生溜。

        三、瘋狂過山車: 有溜冰技術精湛的成員充當火車頭,其他成員充當車身。在音樂的伴奏下,火車頭開始滑動,摔倒者推出,直 至音樂結束。

        4.注意事項:

        一、參與者要注意自己的人身財產安 全,做好必要的防護措施。

        二、參與者應服從社團的安排,不要隨意離開活動區(qū),更不要擅自行動

        三、遇到問題或特殊情況,應及時與負責人聯(lián)系。

        5.活動負責人:唐亮

        6.活動參與者:所有kab創(chuàng)業(yè)俱樂部成員。

        策劃人 :朱亞麗 主辦單位:湖南工程學院kab創(chuàng)業(yè)俱樂部

        xx年5月3日

      大學活動策劃 篇3

        一、活動主題:

        溝通與合作

        二、活動背景:

        學習和工作的負擔,讓同學們積聚了不少的壓力,班級里面同學與同學之間溝通也少了。溝通,能夠增進彼此的感情;合作,能夠一起收獲成功的喜悅。

        三、活動目的:

        通過本次活動,讓同學們對全班同學有進一步的認識和了解,讓同學們認識到合作的重要性和責任感,同時也讓同學們娛樂一下,放松一下。

        四、活動對象:

        08級計算機科學與技術1班全體同學

        五、活動時間:

        20xx年3月27日星期五 9:35-11:15

        六、活動地點:

        實驗樓C201和康有為廣場

        20xx年3月26日星期四

        七、活動流程與工作安排:

        (一) 活動流程:

        1.主持人宣布活動開始。

        2.游戲開始,三個環(huán)節(jié)交叉進行:

        A.環(huán)節(jié)一:《我喜歡你……》

        規(guī)則:全班同學分成6組,同學們先按照抽到的紙張上寫有的組號座好,各小組派代表抽簽,每位同學對該組抽到的小組的每位成員做出評價(例如:若第一小組抽到了3號,第三小組抽到了6號,則第一小組作出評價的對象應為第三小組的成員,而第三小組作出評價的對象應為第六小組的成員,如此類推),統(tǒng)一格式為“XX(名字),我喜歡你XXXXX”或者“XX,我欣賞你XXXXX”,把真情告白寫在紙上,最后交給主持人。真情告白將會在環(huán)節(jié)三中讀出。

        B.環(huán)節(jié)二:《盲人游戲》

        規(guī)則:除工作人員外,30名同學進行抽簽,1號和2號同學組成一對,3號和4號同學組成一隊,如此類推。單數(shù)的同學當盲人,雙數(shù)同學當拐杖,“盲人”被蒙上眼睛后,“拐杖”扶持“盲人”走路,從實驗樓C201出發(fā),由主持人帶領隊伍到康有為廣場。

        C.環(huán)節(jié)三:《一元五角》

        規(guī)則:男生充當五角,女生充當一元。兩個主持人分別扮演買方和賣方,買方向賣方買水果,雙方最后定出購買的價錢,臺下的同學馬上自由組合,湊成剛剛給出的`價錢,手拉手圍成一圈,主持人喊停時,所有人停在原地,由主持人檢查是否湊好了錢。湊錢錯誤和沒湊夠錢的算作輸,輸?shù)耐瑢W將要站在臺上大聲地有感情地讀出其他同學在第一環(huán)節(jié)中寫的真情告白。

        D.返回環(huán)節(jié)二,這次由雙數(shù)同學當盲人,單數(shù)同學當拐杖。按照路線回到實驗樓C201。

        3. 主持人宣布游戲結束。

       。ǘ┎邉澣藛T工作安排:

        1. 寫策劃書:***

        2. 寫總結書:****

        3. 游戲策劃:***、****

        4. 主持人: ***、***

        5. 攝影: ***、**

       。ㄈ┗顒忧捌跍蕚洌

        1. 物品準備:抽簽號碼、紙張、蒙眼睛用的圍巾或布條、相機。

        2. 踩點準備:盲人游戲所需的有點難度的行走路線、一元五角游戲需要較廣闊的場地。

       。ㄋ模⿷鳖A案:

        1. 若是蒙眼睛用的圍巾和布條不足,則使用用紙巾代替。

        2. 若是遇上下雨天,不能在康有為廣場進行游戲,則改在實驗樓一樓大堂進行,盲人游戲的路線也會作適當?shù)母淖儭?/p>

        八、注意事項:

        1. 進行盲人游戲前各位同學把自己的貴重物品帶在身上。

        2. 同學們離開課室后工作人員關好電燈和門。

        3. 盲人游戲過程中應保持安靜,以免打擾其他班級上課,拐杖與盲人交流應盡量小聲。

        4. 盲人游戲中一定要注意安全,拐杖應盡負擔起責任,保護盲人。

      大學活動策劃 篇4

        一.活動背景:

        在當代社會,雖然科技日新月異,但人們的思維卻被限定在一個固定的模式中。他們缺少了創(chuàng)新的意識。作為大學生的我們應該是思維活躍的分子,不應受到固定思維的束縛。事實卻并非如此,我們的思維都有在一定程度上被“俘虜”。為了緩解這一嚴重的問題,發(fā)明協(xié)會特舉辦本次活動。把曾經震撼過你的圖片拿到這兒來與人分享,讓人耳目一新。為了讓我們大家都對這束縛有所打破,發(fā)明協(xié)會舉行了這一個活動。

        二.活動目的及意義:

        目的: 1、為了豐富大學生的課余生活,使大學生活多彩;

        2、為了督促學生們平時的閱讀,以及認真細心;

        3、為了增加同學們的`創(chuàng)新能力。

        意義:有助于學生們提高閱讀量,豐富同學們的課余生活,可以提高學生們創(chuàng)新的認識,以及引起他們平時對發(fā)明創(chuàng)新的關注。

        三.活動時間:

        20xx年11月29日―20xx年12月5日。

        四.活動地點:

        文體中心廣場。

        五.活動對象:

        華北水利水電學院龍子湖校區(qū)全體學生。

        六.活動流程:

        活動策劃宣傳階段:

        1、收集作品,作品由參加活動的人自備,具體符合參賽的作品見宣傳單。2、辦公室負責制出宣傳單,在活動期間用于宣傳。

        3、宣傳部負責出海報。

        4、周二至周四中午,向社聯(lián)借桌子三張,椅子一張。由理論學術部所有無課干事及其他各部其中一名干事在文體中心前進行宣傳。

        活動進行:

        1、周五下午五點理論學術部在文體中心里開始布置會場,全體人員務必都到。

        2、活動在周六周日正式舉行,同學們可以前去觀看作品。

        3、活動進行的過程中會設置一個投票箱,由同學們選出最佳作品。

        4、根據(jù)學生們的投票結果選出獲獎作品。

        結束工作:

        1、由理論學術部打掃會場。

        2、由負責人清點所借物品并把所借物品歸還。

        3、各樓層負責人把各樓的作品領回,并歸還給參賽選手。

        4、由理論學術部負責統(tǒng)計獲獎作品,把獲獎作品劃為最受歡迎獎、最佳創(chuàng)意獎、優(yōu)秀獎等獎品。

        七.注意事項:

        1、參賽作品必須寫明聯(lián)系方式(姓名,班級,宿舍號,學號,聯(lián)系電話)。

        2、若參賽作品較小,則將其粘于A4紙上,作品需附有必要的文字說明。

        3、在布置會場的過程中,注意保持會場的清潔。

        發(fā)明協(xié)會宣傳單

      大學活動策劃 篇5

        一、活動背景

        作為xx級大學新生,我們已經踏入大學校門一個多月了,同學們也都對新的環(huán)境有了自己的認識與了解。不管是在在學習還是在工作之中,大學生活都讓我們學到了很多中學時學不到的東西,鍛煉了我們的能力,增長了才干,同時讓大家多了一些對自己大學生活的展望與期待。

        二、活動意義及目的

        本次活動旨在加強同學之間的相互交流,分享各自學習和生活中的收獲,以及展示當代大學生精神風貌,用悠揚的歌聲與動感的舞姿展示我們青春的夢想,用詼諧的話劇和激情的朗誦呈現(xiàn)我們年輕的力量。

        三、活動時間及地點

        時間:11月24日10:00——11:30

        地點:活動桌椅教室

        四、活動開展

       。ㄒ唬┗顒娱_場齊唱兩遍團歌。

        (二)兩位主持人上場開場白,進入團組織活動主題——hold住你的大學。

       。ㄈ╅_演節(jié)目,會進行唱歌,舞蹈,小品短劇等六個節(jié)目。

       。ㄋ模┕(jié)目中間會穿插兩個小游戲,讓大家都參與進來,活躍氣氛。

       。ㄎ澹┕(jié)目表演完畢后由輔導員講解一些關于大學生活步入正軌之后應該注意的'問題。節(jié)目過后進行互相交流環(huán)節(jié)。

        (六)主持人做最后總結,倡導大家積極參與今后的團組織生活。

        五、經費預算

        活動中發(fā)放糖果作為互動環(huán)節(jié)的小獎勵,氣球作為裝飾會場的主要裝飾物品,預計在30元以內。

      大學活動策劃 篇6

        一、活動背景

        素質拓展培訓就是通過一系列的富有挑戰(zhàn)性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發(fā)成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真真感覺到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創(chuàng)造力。

        二、活動目的及意義

        素質拓展培訓項目本著心理挑戰(zhàn)最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;啟發(fā)想象力與創(chuàng)造性,提高解決問題的能力。在特定的環(huán)境中去思考、去發(fā)現(xiàn)、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日后的.學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關系拉近了,彼此間的信任更加增強了。

        三、活動宗旨

        “游戲中玩出團結,實踐中提升自我!彼刭|拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協(xié)作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。

        四、活動主辦單位:山東建筑大學大學生科技協(xié)會

        五、活動對象:大學生科技協(xié)會所有成員

        六、活動地點:竹一宿舍后第一籃球場

        七、活動時間:年10月11日8點

        八、活動步驟

        一)準備

        1、前期:向學生處提交申請;

        2、中期:作好培訓師培訓工作;作好宣傳工作,向各部宣傳;準備材料及布置場地。

        3、后期:活動總結

        二)活動內容

        1、拓展培訓項目分別有:

       。ㄒ唬┫嘧R初次 (二) 三個球(三)帶球賽跑(四)肢體語言(五)福爾摩斯

        2、具體細節(jié)

        1)首先將學生們分為8個團隊(8—10人為一個團隊),可安各個部門分10個團隊 2)接著便是各項挑戰(zhàn)項目:

        2、三個球(向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用)

        時間: 5~10分鐘

        人數(shù): 不限

        道具:(每個小組)

        ·1個大垃圾桶(用來接球)。

        ·40個網球或籃球(放在袋子或盒子里)。

        概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。

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