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      班級活動策劃

      時間:2023-06-12 09:30:28 活動策劃 我要投稿

      【推薦】班級活動策劃模板集合7篇

      班級活動策劃 篇1

        一、活動背景:

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        現(xiàn)在大學生大部分都有自己的電腦了,所以幾乎沒有同學外出去活動,整天就知道待在宿舍電腦旁邊,自己干自己的事情。這樣下去的話,我們的思想境界是高了,在網(wǎng)絡(luò)上學到的東西真的.有不少,可是我們的身體素質(zhì)呢,電腦紫外線是最摧殘人的身體的了,我們不能這樣下去!身體是革命的本錢!眼看著班上眾多同學身體素質(zhì)一天比一天脆弱,一天比一天憔悴。身為班長,自上任到現(xiàn)在快一年啦,還沒有組織班級戶外活動,心里一陣焦急,一陣內(nèi)疚,這樣的問題,相信每個同學也都意識到了,所以當初下定決心——大搞一次班級戶外活動。在經(jīng)多數(shù)班委,助班,班主任同意下,在第八周周四特召開一次《班級戶外活動》主題班會,經(jīng)討論后決定開展一次素質(zhì)拓展活動——石燕湖“蔣蕩天下,浪遏飛舟”之旅。

        二、活動目的

        進入大學,學習越發(fā)的緊張,班級成員間的交流相對較少,為了加強班級成員間的交流,增強班級的凝聚力,豐富同學們的課外生活,放松團風帶來的勞累,奮戰(zhàn)鄰近的期末考試······

        本班級成立至今未曾外出活動,考慮多種因素和肖老師同意下,特安排一次班級活動。

        我沒有什么特別,都是一些實實在在的嘮嘮叨叨的大粗話,可以不予理睬,但希望大家能把自己的事情調(diào)整一下,加入這個有活力的向上的班集體,WE ARE TOGETHER。!

        還有一個多月就臨近期末啦,此后的課程和學習將會更加緊張起來。趁這個機會,大家痛快的爽一會,之后,我們再靜下心痛痛快快的學習,為期末考試而奮斗,全心全意投入學習。

        團風讓大家勞累,校園讓大家無聊,此次活動讓我們放松身心,彼此交流感情,共筑和諧班級。

        三、活動安排(班長聲明):

       。保 費用:門票+車費=65元/人

       。玻 時間:第十周周六上午8點出發(fā),下午約6點回。

       。常 項目:經(jīng)協(xié)商石燕湖中為我們開放的免費娛樂項目有20多個

       。矗 后勤服務(wù):乘車,帶隊,導(dǎo)游,安全,路線,天氣等事項安排大家盡管放心,一切由我負責

       。担 此活動中一切問題我盡量為大家解決使大家滿意

        6. 周六石燕湖一日游應(yīng)該有很多團隊,因安全等事情,活動前要與班主任老師取得聯(lián)系。

       。罚 下面是統(tǒng)計表,為方便做好后勤服務(wù),希望大家配合。!

      班級活動策劃 篇2

        活動主題:賞月,吃餅,娛樂中秋

        活動地點:秋水廣場

        活動立意:月圓,家遠,人圓

        1.豐富同學間交流,營造團圓氣氛,體會中秋主題,分享中秋節(jié)的快樂;

        2.進一步加強同學們的集體觀念,培養(yǎng)團隊意識,同時發(fā)揮各自的個性才能;

        3.營造和諧氛圍,放松身心。

        活動準備:吳xx負責購置月餅、水果、零食及獎品(14號早晨一切都要準備齊備);張x負責活動策劃書、活動中游戲的準備以及活動現(xiàn)場的主持;王x負責回校車輛的聯(lián)系;鄭xx負責帶數(shù)碼相機、照相。

        活動流程:

        二.到秋水廣場集合,拍集體照,找場地。7:00活動正式開始,中間時間大家可以自由活動,拍照。

        三.賞月,分發(fā)月餅(吳xx負責),向大家介紹活動內(nèi)容(張x負責)用心體會中秋主題意義(可以建議大家給家里打電話,捎去我們對遠方親友的思念之情 )。

        四.互動小游戲(50分鐘左右)

        1.拍七令 從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的'倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受懲罰(說真心話即受罰者任意選擇男女各一名同學,請他們提問,并做真心回答;或者接受其他同學的任意提問,從中選三個問題并做真心回答,兩種任選其一。主持者可適當要求發(fā)問者提比較尖的問題)。

        2.一塊五 男生為一塊,女生為五角,以此為單位疊加,由主持人隨即報數(shù),在宣布開始時大家快速組合。凡是落單或組數(shù)出錯的同學必須表演節(jié)目,節(jié)目及表演形式可以自選。

        五.8:00看噴泉,自由活動,但以集體觀看為主,注意安全。

        六.集體有獎游戲

        1.猜燈謎 猜燈謎分為必答和搶答兩個環(huán)節(jié),共分四組,每組都有5道必答題目,答對加十分,設(shè)有10道搶答題,答對加10分,答錯扣十分。最后以總成績最高勝出,發(fā)獎品。

        2.歌曲接龍 可將同學分為四組,從第一個人開始,按次序每人唱一句含有指定字眼的的歌曲,每人所唱的歌詞不能有重復(fù),3秒接不上來的為敗者,遇敗者跳過,直至唱到每組的最后一人。

        第一組:每人唱一句含“yue”音的字(如月、約、越、樂等)的歌曲;

        第二組:每人唱一句含“l(fā)iang”音的字(如亮、兩、涼、晾等)的歌曲;

        第三組:每人唱一句含“zhong”音的字(如中、忠、眾等)的歌曲;

        第四組:每人唱一句含“qiu”音的字(如秋、求、囚等)的歌曲;

        等四組接龍結(jié)束后,公布對敗者的集體懲罰:仰天向月學狼嚎。

        此游戲參加人數(shù)較多,可迅速調(diào)動開場氣氛。

        七.集體面對滕王閣朗誦《滕王閣序》,初步定為一、二段。請賴xx領(lǐng)誦,人手一份序文。(用時20分鐘左右)

        八.活動結(jié)束,集合清點人數(shù),坐車返校。

        活動金費

        1.月餅、水果、獎品等預(yù)計250.00

        2.回程車費預(yù)計150.00

        九.活動組織及后勤服務(wù)

        校園大學生中秋晚會策劃書大學班級中秋節(jié)晚會策劃書中秋節(jié)戶外活動策劃書“迎國慶,頌祖國,度中秋”團日活動策劃書中秋節(jié)晚會活動策劃方案中秋節(jié)娛樂活動策劃書關(guān)于中秋文化節(jié)的活動策劃書中秋節(jié)猜燈謎活動策劃書迎十一慶國慶晚會策劃書大學校園迎國慶主持人大賽活動策劃書

      班級活動策劃 篇3

        活動主題:“我們的紀念日”班級生日會

        活動宗旨:以每兩個月一次的生日聚會為契機,增進同學友誼,加強班級凝聚力,讓離家的'同學在生日時感受到家的溫暖。

        活動時間:12月20日下午13:30分

        活動地點:大學生活動中心四樓舞廳

        主辦單位:國試q1241

        參加人員:全體班級成員

        前期準備:1:告知全體班級成員活動時間地點(班長負責,晚點名時通知)

        2:購買活動獎品,游戲道具(生活委員負責)

        3:神秘生日禮物錄制(組織委員負責)

        4:召開班委會議,安排各班委任務(wù)(班長團支書負責)

        5:挑選主持人(文體委員負責)

        活動流程策劃:

        一:比手劃腳

        主持人挑選參賽者上場進行游戲,二人一組,一人比劃一人猜詞,每組 猜十對詞數(shù)最多者勝利,獲得獎品,失敗者接受懲罰,獻唱一首

        二:神秘禮物

        主持人邀請十一、十二月過生日的同學上場,為他們送上神秘生日禮物——壽星所在寢室為其錄制的生日祝福,全班成員分享生日蛋糕

        三:穿越叢林

        邀請5人上場游戲,游戲者邀請一人作為向?qū)В脟韺⒂螒蛘哐劬φ谧,在向(qū)浜舷麓┰接山z帶圍成的“叢林”,游戲開始后將絲帶松開,選手在不知情的情況下繼續(xù)行進,博全場笑聲

        四:我愛記歌詞

        現(xiàn)場選出5名參賽者,隨機抽取一首歌,先由導(dǎo)唱領(lǐng)唱,后由選手接詞,準確度最高者獲勝,獲得獎品

        五:比誰語文好

        將猜詞后的紙片分發(fā)給在場各同學,拿到內(nèi)有《丹青引》選段者依次上臺,并記下上下兩句所持有人,游戲開始后依次排好,若未找到同伴的則為失敗, 接受懲罰獻唱一首

      班級活動策劃 篇4

       。ㄒ唬┗顒颖尘埃簽榱隧憫(yīng)學院號召,配合學院學生體育發(fā)展的引導(dǎo),積極參與學院的體育活動,希望通過本次比賽發(fā)掘運動人才,充分展示大一新生的活力與激情。

       。ǘ┗顒拥哪康摹⒁饬x:為了豐富同學們的課余文化生活,帶動青春氣息,培養(yǎng)同學們的個人愛好,激發(fā)同學們參與活動的熱情。通過這次比賽,達到增強同學們凝聚力,使同學們更加團結(jié)、關(guān)系更加融洽效果。同時也為我系籃球方面的人才提供一次表現(xiàn)自己的好機會。

       。ㄈ┗顒又黝}:運動——由你做主

       。ㄋ模┗顒觾(nèi)容:

        1、比賽人數(shù)規(guī)定

        (1)每隊由15名隊員組成

       。2)每隊報一個15人的詳細名單,聯(lián)賽開始后,名單不能進行補充或更改。未經(jīng)報名的球員,不得出場比賽。

        (3)球隊如有未經(jīng)報名或不符規(guī)定之球員出賽時,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)或經(jīng)檢舉屬實者,嚴厲批評。

        2、比賽賽制:

        分為單循環(huán)和冠亞軍決賽兩個階段。

        (1)單循環(huán)賽:(A、B組,每組三支隊,各小組的第一名進入決戰(zhàn)階段爭奪總冠軍)勝一場積2分,負一場積1分,棄權(quán)積0分。

       。2)單循環(huán)賽積分相同情況的判決:

        a、以全部比賽的.凈勝分為標準,多者名次在前。

        b、如凈勝分相同,以隊與隊間的勝負關(guān)系決定。

        3、比賽規(guī)則:(除以下特殊規(guī)則外,比賽均按照最新國際籃球競賽規(guī)則執(zhí)行。)

       。1)時間:本次比賽采用男子4*10分鐘的比賽模式,第一和第二節(jié)、第三和第四節(jié)中間的休息時間為2分鐘,半場的休息時間為5分鐘。

        (2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節(jié)最后1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)

       。3)球權(quán):本次比賽僅第一節(jié)跳球。在比賽過程中是采取球權(quán)輪替制。

        (4)加時賽:4節(jié)比賽結(jié)束后若仍未分勝負,休息兩分鐘時間進入一次或多次的五分鐘延長賽,接續(xù)第四節(jié)進攻的籃框(即不用交換場地)。

       。5)暫停:每隊上半場(即一、二節(jié)總的時間)總共可以請求兩次暫停;下半場(即三、四節(jié)總的時間)總共可以請求三次暫停,每一延長賽可以請求一次暫停。暫停的申請人為隊長。

       。6)違例:使用24秒進攻、7秒前場和3秒?yún)^(qū)規(guī)則。

       。7)換人:當球呈死球狀態(tài)時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄臺,至紀錄臺前或兩側(cè),到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。第四節(jié)最后二分鐘及延長賽最后二分鐘在球中籃后,除非裁判停止比賽或非得分隊請求球員替補,得分隊不得請求球員替補。

       。8)犯規(guī):球員犯規(guī)滿五次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節(jié)滿四次犯規(guī)進入加罰狀態(tài)。

        4、服裝:

       。1)每隊每場比賽著統(tǒng)一顏色衣服。

        (2)穿著適用于比賽的鞋和襪子。

       。ㄎ澹┗顒訒r間:20 年9月17日

        (六)活動地點:一般活動地點可以選擇的是:C7籃球場

       。ㄆ撸┗顒訁⑴c對象:電氣工程系大一新生

        (八)活動板塊安排:略

      班級活動策劃 篇5

        活動目的:通過開展 “六·一”主題慶;顒樱屆總孩子都能感受到節(jié)日的氣氛,度過一個快樂的節(jié)日;同時也讓孩子們在活動中受到教育,培養(yǎng)積極向上、主動參與、快樂奉獻的'精神。進一步激發(fā)學生熱愛生活、熱愛校園的情感。

        活動時間:xx年5月 31日

        活動地點:本班教室

        活動主題:我游戲,我快樂

        活動負責人:

        參加人員:全班學生

        活動程序:1. 主持人導(dǎo)入

        2、游戲:畫鼻子

        3. 游戲:搶凳子

        4. 游戲:一反常態(tài)

        5、游戲:倒著說

        6. 寫下自己的六一心愿

        7、發(fā)獎品

        8、全班一起分享美食

        活動現(xiàn)場安全措施:1.保證活動場地——教室無安全隱患。

        2.照顧到每一個學生。

      班級活動策劃 篇6

        活動名稱:“心晴娛樂會”

        活動時間:10月24號晚7:00~9:00

        活動流程策劃:

        主持人主持開場

        “娛樂會”共分為4個游戲,分別是:“小老鼠上燈臺”;“棒打西瓜”;“眉目傳情”;“歌詞接龍”;“killer組戲”

        在第一個游戲結(jié)束后,將到場的同學分為四個小組,“娛樂會”將采取小組積分形式進行游戲

        視情況決定是否對游戲輸?shù)囊环揭袁F(xiàn)場表演的懲罰

        最后獲勝的一組將獲得20根左右的仙女棒和一份精美小禮品

        游戲期間,生活委員負責提供所有道具

        游戲?qū)⒃?點前后結(jié)束

        活動分工:

        1. 各班委積極向班內(nèi)同學口頭宣傳“娛樂會”盡量吸引更多同學參與秋游

        2. 由生活委員準備游戲道具和“娛樂會”零食,活動比賽禮物(由生委決定買什么)

        3. 學習委員與體育委員負責在酒店召集點齊所有秋游同學參與本次活動,并帶往篝火地點

        4. 文娛負責主持活動,其他班委配合活動進行,現(xiàn)場自覺維持秩序

        5. 積分將由班長與宣委負責

        經(jīng)費預(yù)算:

        準備木棒兩根、小西瓜12個(若當?shù)赜械觅I,就不用帶過去)

        單價4元,數(shù)量12,共48

        游戲“眉目傳情”卡片(自行制作—婉思)

        Killer游戲卡片,一副,5元

        禮物(紀念意義為重),估計50元

        積分辦法:

        “眉目傳情”答對小組將與300分的獎勵,其他以答案接近內(nèi)容予以相應(yīng)加分

        “棒打西瓜”以打裂的西瓜個數(shù)給予得分(一個西瓜100)

        “歌詞接龍”在10秒倒數(shù)后仍無法回答將以50分的扣分

        “killer組戲”將以身份加分,警察獲勝:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒獲勝:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30

        游戲附錄:

        “小老鼠上燈臺”*(25分鐘)

        目的:在游戲中體會體驗音樂節(jié)奏感與身體協(xié)調(diào)能力,感受自身與他人的不同。

        規(guī)則:全場同學圍著篝火站成一個圈,由主持人向大家介紹動作。如:小老鼠,上燈臺,偷油吃,下不來;喵喵喵,貓來了,咕嚕咕嚕滾下來。其中前四句為前后字掌聲,前四句完后轉(zhuǎn)向,“喵喵喵”時在臉上左三撇,右三撇狀,“貓來了”時做屈指貓爪前抓狀;“咕嚕咕!睍r為雙手胸前滾動,“滾下來”時往下蹲。第二輪加快節(jié)奏。后再分組,兩組、四組。由主持人點組一組一組的開始。

        “眉目傳情”(20分鐘)

        目的:使參與者在活動中增強溝通協(xié)作精神。

        規(guī)則:5人一組。第一個人面對主持人,從一堆紙片中抽出一張并看清楚動作,由主持人向其他小組展示,其他人背對著主持人。之后,傳情開始,第二個人轉(zhuǎn)過身,看第一個人做動作,以此下傳,最后一個人要猜測第一個人所抽到的動作并做答,現(xiàn)場觀眾做監(jiān)督,若發(fā)現(xiàn)違規(guī)行為將對該小組進行懲罰。

        注意:1.游戲期間參與者不可以進行語言交流,要保持一定距離。

        2.抽過的紙片應(yīng)抽出來,不可重復(fù)使用。

        道具:寫有各種名詞的紙片。

        “棒打西瓜”(20~30分鐘)

        目的':增強組內(nèi)溝通,促進組內(nèi)感情

        規(guī)則:每個小組派出3個人,參與選手的第一個同學在離西瓜的指定距離外,以木棍頂?shù)刈鲂D(zhuǎn)5圈,后走向西瓜,用棍將西瓜打裂即可。

        中間一名同學戴上眼罩,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。

        第三名同學將戴上眼罩,再頂著木棍自轉(zhuǎn)3圈,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。

        注意:西瓜是各組的食物之一,盡量不要打爛。

        道具:木棍、西瓜、眼罩

        “歌詞接龍”(15~20分鐘)

        略

        “Killer組戲”*(30~40分鐘)

        目的:促進團體交流,團結(jié)組員

        規(guī)則:由各小組推出3人,共12人,在篝火再圍成一個小圈。將向代表抽身份牌,由代表與身后的3人共同闡述第一輪的身份,后進入天黑閉眼。抽中殺手的小團隊投票決定殺掉哪個團隊,后睜眼,被殺者有30秒講遺言,后進入下一輪,由警察小團隊投票決定查殺哪個團隊。被殺者有30秒遺言時間。后面將沒有遺言時間。由主持人充當法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部犧牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查殺則游戲結(jié)束。

      班級活動策劃 篇7

        活動過程:

        1、在我們的胸前,飄蕩著這樣一樣東西,它是我們少先隊員的標志。

        2、他是國旗的一角,它就是紅領(lǐng)巾。今天我們十分鐘隊會的題目就是領(lǐng)巾為什么這樣?

        3、相信在座有的同學知道,關(guān)于少先隊的故事與歷史,但是今天,我們還是會帶著大家來領(lǐng)略其中的艱辛與坎坷。

        4、每個人都有自己的童年,都有自己的成長史,當然少先隊也不例外,今天,就讓鮑逸敏來為大家介紹一下。

        (鮑逸敏介紹少先隊的成長史。)

        5、為了保衛(wèi)五星紅旗,許多英雄壯烈犧牲,讓我們來聽一聽他們的`故事。

       。ㄓ蓭孜煌瑢W一起介紹少先隊英雄的事跡。)

        6、聽了這些故事,我們應(yīng)該更珍惜現(xiàn)在美好的生活,讓我們來談?wù)勆傧汝牭奈磥砗臀覀兊奈磥恚嘈沤?jīng)歷過這些風雨,少先隊一定會變得更加堅強。相信我們也會為少先隊爭光添彩。

       。ㄓ蓭孜煌瑢W當著大家的面,宣誓,做一名真正的少先隊員)

        7、美好的時間總是那么短暫,但是我們?nèi)允菆詮娪赂覉F結(jié)友愛,我們是來自一個組織,少先隊。讓我們在歌聲與微笑中結(jié)束今天的十分鐘隊會,讓我們伴隨著歌聲,送上小小的祝福,帶著理想的翅膀,在祖國的天空自由翱翔。

       。ㄗ嘁魳贰陡杪暸c微笑》,同學拍手。)

        活動效果:

        了解一些少先隊的英雄人物,然后進行教育,使同學再一次認識少先隊,讓同學珍惜今天的美好生活,同時牢記這些英雄,養(yǎng)成責任的好習慣,作個可愛的名外人。

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