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      游戲策劃活動方案

      時間:2023-03-16 19:12:01 活動策劃 我要投稿

      游戲策劃活動方案

        為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,就不得不需要事先制定方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?以下是小編幫大家整理的游戲策劃活動方案,希望能夠幫助到大家。

      游戲策劃活動方案

      游戲策劃活動方案1

        FASHION BRANDS

        打破大家交流間猜忌、疏遠(yuǎn)的藩籬,就像打破堅硬厚重的冰層。

        讓一群本不相熟的人互相熟悉彼此,減少團(tuán)隊之間的溝通成本。

        當(dāng)然,破冰游戲的好壞,并不是被標(biāo)簽“有沒有趣”,而是應(yīng)該引導(dǎo)培訓(xùn)人的思考。能啟發(fā)人思考的破冰游戲,才可以讓整場培訓(xùn)事半功倍、錦上添花!「為此,我們綜合了:時長、門檻、場地、年齡、工具等因素,精選出8個熱門的破冰游戲。」

        20xx年,燈光已開

        培訓(xùn)師,請開始你的表演

        1.征集簽名

        時間:15分鐘

        道具:表格(根據(jù)團(tuán)隊情況自制),筆

        人數(shù):15~50人

        場景:室內(nèi)培訓(xùn)

        目標(biāo):爭取為表格中每一項內(nèi)容都征集到簽名。

        步驟:

        (1)準(zhǔn)備好寫有各類經(jīng)歷的表格,并給每人發(fā)放一張;

        (2)如果有人特征與表格某一項匹配,請他在這一項上簽名,簽名后不得更改;

        (3)在某些選項后寫上“證明”字樣,讓符合該項特征的人先證明后簽名。如有“上過電視”——證明,則先讓成員證明自己上過電視,再簽上名字。

        破冰效果:

        快速提升培訓(xùn)開場氛圍,用輕松自在的方式來增進(jìn)團(tuán)隊之間的相互了解,從不同的角度來熟悉學(xué)員。

        2.自畫像

        時間:10-15分鐘

        道具:A4紙每人一張,彩筆

        人數(shù):小組完成,每組人數(shù)4~7人

        場景:小型會議(30人以下)

        目標(biāo):在10分鐘時間內(nèi),完成一幅“自畫像”

        步驟:

        (1)游戲亮點:操作簡便,全員參與度高,激發(fā)成員創(chuàng)新思維;

        (2)向團(tuán)隊強調(diào),畫像不必拘泥形式,并不需要繪畫基礎(chǔ),只要能夠展現(xiàn)和表達(dá)自我;

        破冰效果:

        (1)使組員進(jìn)一步認(rèn)識自我、探索自我。促進(jìn)組員彼此認(rèn)識和了解,培養(yǎng)多元、開放的思想。

        (2)每一幅自畫像都象征著不同意義,都是對自我的詮釋和表達(dá),這需要組織者對其中的積極意義進(jìn)行挖掘并分享。

        3.反口令

        時間:5-10分鐘

        人數(shù):10人以上更佳

        場景:團(tuán)隊活動、會議

        目標(biāo):根據(jù)培訓(xùn)師的口令說出要求的指令并做出與所說指令相反的動作。

        步驟:

        (1)將所有參與者圍成一個圓圈,培訓(xùn)組織者站在圓圈中間位置;

        (2)第一輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相同指令,并同時作出相反動作;(指令向前一步:參與者說向前一步,同時向后走一步)

        (3)第二輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相反指令,并同時作出相同動作;(指令向前一步:參與者說向后一步,同時向前走一步)

        (4)主要動作指令包括:向前、向后、向左、向右一步等;

        (5)有人說錯做錯或身體晃動、猶豫都視為錯誤,兩輪的錯誤者接受“小獎勵”。

        破冰效果:

        遵守規(guī)則,快速反應(yīng),充分鍛煉學(xué)員的接受和應(yīng)變能力,快速調(diào)動起氣氛。

        4.培訓(xùn)偵探

        時間:10分鐘

        人數(shù):5-8人,以小組為單位

        場景:沙龍、會議

        目標(biāo):封閉性問題提問方式,創(chuàng)造力

        步驟:

        (1)培訓(xùn)師講述案情:一個男人,在沙漠當(dāng)中一絲不掛躺著,已經(jīng)死亡,周圍沒有痕跡。學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

        (2)培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)回答學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

        (3)根據(jù)提問線索,梳理出案情的來龍去脈

        例:一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的.妻子能夠逃出困境,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

        破冰效果:

        提升發(fā)散性思維,聆聽提示,抓住關(guān)鍵性線索,調(diào)動全員集中力

        5.86400塊錢的故事

        時間:5-10分鐘

        道具:紙、筆

        人數(shù):無限制

        場景:會議、團(tuán)隊活動

        目標(biāo):思考,假如給你86400塊,你會怎么在一天之內(nèi)花完?

        步驟:

        (1)告訴大家,假設(shè)現(xiàn)在給你86400塊,一定要在一天之內(nèi)花完,你會怎么花?

        (2)活動要求:錢不能用于投資,只能馬上消費,超過1天錢就會消失;

        (3)讓大家在1分鐘內(nèi)思考,每個人發(fā)一張便利貼,把答案寫在上面;

        (4)收集分享,并引導(dǎo)大家思考。

        破冰效果:

        嚴(yán)格來說這不算“游戲”,不過一樣能起到破冰的作用,是一個很好地啟發(fā)思考的游戲。每個人都有86400塊錢相當(dāng)于我們每天擁有的86400秒,也就是一天24小時,每天擁有同樣86400秒的你,又是否同樣謹(jǐn)慎“消費”你的時間的呢?游戲效果很需要你的啟發(fā)大家思考,需要你有一定的“內(nèi)功”。

        6.真真假假

        時間:10分鐘

        人數(shù):5~10人,小組為單位

        場景:小型會議(40人以內(nèi))

        目標(biāo):猜出對方愛好的真假,促進(jìn)彼此間的了解。

        步驟:

        (1)請每個小伙伴依次分享自己的三個愛好,其中兩個愛好是真實的,一個是杜撰的;

        (2)讓大家討論1分鐘時間,并投票判斷3個愛好的真假;

        (3)請分享的伙伴揭曉答案,并向大家介紹自己的愛好。

        破冰效果:

        我們往往忽略了身邊人的許多特性,這是一個重新認(rèn)識他們的機會;可設(shè)定猜錯的獎勵或者懲罰,讓培訓(xùn)氛圍更有意思。

        7.吸引力

        時間:10分鐘

        人數(shù):20-40人

        場景:沙龍、會議

        目標(biāo):團(tuán)隊協(xié)作

        步驟:

        (1)培訓(xùn)師問:“吸引力”

        學(xué)員回答:“吸什么?”培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個男同學(xué)!”

        (2)根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

        (3)培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

        學(xué)員回答:“吸什么?”

        培訓(xùn)師答:“吸老師”

        則所有人按上述步驟重新操作。

        (4)培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

        破冰效果:

        調(diào)動學(xué)員積極性,消除陌生感,增強培訓(xùn)互動性

        8.蒙眼作畫

        時間:10分鐘

        人數(shù):10-20人

        場景:會議活動

        道具:眼罩,紙,筆

        目標(biāo):集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。

        步驟:

        (1)所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

        (2)討論:

        ●為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

        ●在工作場所中,如何解決這一問題?

        (3)變化:

        教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

        破冰效果:

        引發(fā)學(xué)員好奇心,聚焦一個問題,呈現(xiàn)不同的效果方式,提升整場培訓(xùn)節(jié)奏感

      游戲策劃活動方案2

        游戲名稱:運福娃(送福娃回家)

        一:游戲目的:

        1、促進(jìn)幼兒與家長之間的密切配合,增進(jìn)彼此之間的感情。

        2、促進(jìn)家庭和諧,增進(jìn)夫妻情感。

        二:游戲準(zhǔn)備:

        用塑膠毯鋪設(shè)小路5條,距離8米,按實際情況鋪設(shè);顒訒r每組家庭一條。離終點線后2米,準(zhǔn)備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭準(zhǔn)備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐里。

        三:游戲過程:

        爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布蒙住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿著小路走,走到終點后,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然后再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第2.3.4.5個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者為勝。

        注意:

        游戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的'腳下地。不能偏離自己的小路。

        到達(dá)終點后,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。

        爸爸仔細(xì)聽媽媽的指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準(zhǔn)備福娃。

      游戲策劃活動方案3

        一、活動主題:

        20xx愚人節(jié)活動“To see To believe!”

        二、活動背景及目的:

        恍然間,新學(xué)期已過了一個多月,同學(xué)們已投入到緊張的學(xué)習(xí)工作當(dāng)中。四月將至,愚人節(jié)將臨。本著放松大眾的目的,特策劃此活動。

        三、活動時間:

        即日起——4月1日。

        四、活動流程:

        A、活動一:show time——秀出你的“糗事”吧

        (一)、前期宣傳:

        線上活動:

        1、在新聞網(wǎng)微博或微信、人人上推出話題#秀出你的“糗事”#,在重慶大學(xué)貼吧發(fā)帖,鼓勵同學(xué)們以#秀出你的“糗事”#為主題發(fā)布微博,并@重慶大學(xué)新聞網(wǎng)、重慶大學(xué),將自己或親友或舍友等生活中發(fā)生的一些糗事、囧事,以及以往愚人節(jié)發(fā)生的趣事勇敢大膽地秀出來,寫出來,即可參與。

        2、發(fā)送以“秀出你的糗事”命名的郵件至郵箱kingbochu@163。com,也可參與。

       。ǘ⒅衅跍(zhǔn)備:

        1、收集同學(xué)們的作品(拒絕雷同、抄襲,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消參賽資格)并匯總,在微博上發(fā)起投票,選出得票最高的十個作品。

        2、物資準(zhǔn)備:

        一等獎:一名32GU盤一個及證書

        二等獎:兩名8G及證書

        三等獎:3個 精美記事本及證書

        優(yōu)秀獎:4個:重大精美明信片

        (三)、后期評價以及宣傳:

        4月1日到4月3日,由新媒體中心從票選最高的十個作品中,選出一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎四名。同時將全部的參賽作品公布在新聞網(wǎng)微博、微信、人人網(wǎng)上。

        (四)、頒獎:

        4月3日時,在微博上@獲獎同學(xué),通知其領(lǐng)獎方式并頒獎給獲獎的同學(xué)。

        B、活動二:“To see is to believe”

        活動前期:

        線上征集“To see is to believe?”為話題的.真實故事,要求大家以“#to see?To believe#”發(fā)布微博講述自己被整或整人或惡作劇的故事,以及一些眼見也不為實的故事,可為長微博。

        活動中期:

        搜集準(zhǔn)備:在微博、民主湖論壇等發(fā)起線上投票活動,選出得票最高的前十名。

        獎品準(zhǔn)備:

        一等獎:一名32GU盤一個及證書

        二等獎:兩名8G及證書

        三等獎:3個 精美記事本及證書

        優(yōu)秀獎:4個:重大精美明信片

        活動后期:

        在重慶大學(xué)新聞網(wǎng)微博、重大民主湖論壇公布獲獎人名單。

        五、經(jīng)費預(yù)算

        300左右

        六、組織機構(gòu):

        主辦單位:重慶大學(xué)新媒體中心

        一個沒有愚人節(jié)概念的理科生的全部思維都在這兒了。想在重大微博上搞個整蠱活動,卻又覺得在官微上不合適,限制好多。

      游戲策劃活動方案4

        一、設(shè)計意圖

        幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會生活的能力,F(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進(jìn)行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的.活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會生活。

        二、活動目標(biāo)

        1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

        2、愿意并主動參加群體活動。

        3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

        三、游戲準(zhǔn)備

        兒歌、歌曲、音樂、相關(guān)游戲

        四、游戲玩法及指導(dǎo)

        適合年齡:4—6歲

        游戲名稱:認(rèn)識新朋友

        游戲目標(biāo):

        1、積極主動地加入游戲。

        2、學(xué)習(xí)簡單的交往技能。

        游戲場地:

        活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

        游戲規(guī)則:

        兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

        游戲玩法:

        1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準(zhǔn)備游戲。

        2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結(jié)束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點頭。

        3、“我叫x,認(rèn)識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

        附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀!真高興,我叫x,認(rèn)識你呀真高興!

      游戲策劃活動方案5

        活動目標(biāo):

        1.讓幼兒知道過新年了,我又長一歲了,應(yīng)當(dāng)爭取更大的進(jìn)步。

        2.鼓勵幼兒與伙伴們分享食物的快樂,增進(jìn)友誼;充分感受節(jié)日的快樂。

        3.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

        4.讓家長積極參加,為孩子們做榜樣。

        5.知道節(jié)日時人們主要的慶;顒印

        6.愿意積極參加活動,感受節(jié)日的快樂。

        活動對象:

        小班全體幼兒

        活動時間:

        20xx年12月31日上午

        活動準(zhǔn)備:

        1.布置園內(nèi)班內(nèi)環(huán)境,使整個幼兒園洋溢著節(jié)日的氣氛。

        2.每名幼兒準(zhǔn)備一句祝福的話。

        3.幼兒準(zhǔn)備好自己喜歡吃的食物(3~4樣)

        4.磁帶、錄音機及幼兒的禮物

        活動過程:

        一、帶幼兒參觀已布置好的園內(nèi)環(huán)境,讓幼兒感受節(jié)日的氣氛。

        教師:“小朋友,你們知道今天的幼兒園為什么特別的美?”

        幼兒:“快過年了!”

        教師:“你們都看到了,快過年幼兒園都發(fā)生了新的變化,小朋友們在新的一年里有什么打算?”

        幼兒自由回答。(點評:開放性問題提出,引發(fā)幼兒大膽想象,相互交流)

        二、文娛活動開始請來全班幼兒演節(jié)目。

        1.請全班幼兒唱《新年好》歌曲唱兩段。

        2.請幼兒自愿上臺表演,內(nèi)容不項,如所學(xué)的歌曲或兒歌等。

        3.幼兒對自己的好朋友說一句祝福的'話。

        4.各班孩子分享食物。

        教學(xué)反思:

        元旦即將到來,小班幼兒將迎來在園的第一次“迎新年,慶元旦”的活動。在這辭舊迎新之際,為了提高幼兒的交往能力和自信心,更為了讓孩子們一起度過一個有意義的元旦,小班段特舉行:“慶元旦迎新年”的“食物分享”活動。本次活動我們將教育教學(xué)和分享活動融在一起,使幼兒認(rèn)識到我長大一歲,要學(xué)習(xí)更多的知識技能和本領(lǐng),感受元旦節(jié)日的氣氛,共同分享歡樂和喜悅。

      游戲策劃活動方案6

        “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

        于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

        現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

        如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團(tuán)結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

        預(yù)設(shè)目標(biāo):

        1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

        2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

        游戲活動前:我做了充分的準(zhǔn)備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎?wù)拢肢F服裝。

        俗話說:“興趣是最好的老師!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

        游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱樱毜母鼛拧?/p>

        游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的.幼兒不僅要求上肢動作到位,進(jìn)一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

        規(guī)則是:

        1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

        2、怪獸倒下后不能再打。

        結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

        并提醒幼兒再次練習(xí)時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

      游戲策劃活動方案7

        一年的辛勞與付出給我們帶來了豐碩的`成果,借元旦之際讓我們放松一下心情,洗去一身的疲憊!讓我們緊握陽光、青春與活力的手,展現(xiàn)梅街中心學(xué)校教師所特有的風(fēng)采!經(jīng)學(xué)校工會和行政班子成員研究決定將在20xx元旦來臨之際組織一次教師慶祝活動。本次活動,以“人性化”為主線,以放松心情、增進(jìn)感情、鼓舞士氣、營造團(tuán)結(jié)和諧的精神氛圍為宗旨。具體安排如下:

        一、活動時間:

        20xx年12月31日下午1:30。

        二、活動形式:

        文體活動。

        三、活動內(nèi)容:

        1、鋼筆字、粉筆字書寫比賽。

        2、一分鐘跳繩。

        3、乒乓球比賽。

        四、具體活動安排:

        1、鋼筆字、粉筆字書寫比賽。

       。1)地點:中心學(xué)校會議室。

        (2)比賽規(guī)則:指定內(nèi)容,在規(guī)定時間內(nèi)完成書寫。取兩次得分總和記成績。

        2、一分鐘跳繩比賽

       。1)地點:中心小學(xué)操場。

       。2)比賽規(guī)則:以個人為單位男女混合比賽。取個人兩次單跳總數(shù)記成績。

        3、乒乓球比賽

       。1)地點:中心小學(xué)籃球場。

        (2)比賽規(guī)則:以個人為單位男女混合比賽。采取五局三勝制。

        五、其他有關(guān)事宜:

        1、本次活動必須人人參與,每人報期中一項活動參加比賽。如有特殊情況不能參加者請報中心校工會,以便按人數(shù)準(zhǔn)備獎品。報名表請于12月25日前報中心校。

        2、每項比賽根據(jù)參賽人數(shù)設(shè)一、二、三等獎,每位參與教師都能得到一份獎品。

      游戲策劃活動方案8

        這個世界豐富多彩,孩子們每時每刻都會有新的發(fā)現(xiàn)。可是隨著時間的推移,有的發(fā)現(xiàn)還沒有記住就忘記了,有的發(fā)現(xiàn)可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發(fā)現(xiàn)和探究的過程,就可以幫助他們增強記憶,總結(jié)、提升自己的經(jīng)驗。

        猜一猜,記一記

        “拔蘿卜,拔蘿卜,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿卜》游戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿卜是什么樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說開了:“我見過白蘿卜!薄拔乙娺^紅蘿卜,圓圓的。”“我見過有點白、有點綠的蘿卜!薄蠋熣f:“你們見過這么多蘿卜呀!那你們知道蘿卜的里面是什么顏色的嗎?”小朋友們一時答不上來。

        這時,老師拿來各種蘿卜,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿卜的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎么才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什么:左邊一列是紅蘿卜、綠蘿卜的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白!袄蠋熚抑溃髥柼柺钦f要動腦筋想一想、猜一猜!薄按笱劬κ且∨笥颜J(rèn)真看,猜得對不對。”“綠的、紅的、白的三種顏色代表蘿卜里面的顏色!庇谑牵∨笥褌兗娂姼鶕(jù)自己的'猜測,把小標(biāo)記貼在相應(yīng)的顏色方框里。接著,老師小心翼翼地把蘿卜切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿卜里面是白色的,綠蘿卜里面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿卜,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對照答案。

        家庭延伸:

        先讓孩子猜一猜蘿卜里面是什么顏色,再把蘿卜切開,讓他們實際看到蘿卜里面的樣子。猜想與實際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認(rèn)知經(jīng)驗。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實際看到的結(jié)果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點。爸爸媽媽和孩子一起探究的時候,也可以教孩子使用類似的符號來設(shè)計表格,記錄探究的過程和結(jié)果。

        邊實驗,邊記錄

        老師在給小朋友們講故事:

        小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個水滴掉到它的鼻孔里。弗雷德一下子驚醒過來,從小床上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那里,弗雷德發(fā)現(xiàn)了問題出在什么地方:因為雨下了很長時間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得松軟了,雨水滲到了里面。弗雷德趕快跑去告訴那些負(fù)責(zé)修理房屋的伙伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部!暗俏易〉牡胤皆趺床拍軌蜃屗稍锲饋?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的地方先擦干凈?墒怯檬裁礀|西來擦呢?”

        聽到這里,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦干房間。他們自由分成了幾個小組,開始討論什么樣的材料能夠很快地吸水,最后決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實驗方案,各自領(lǐng)了任務(wù)。有的準(zhǔn)備實驗材料,有的操作實驗過程,有的負(fù)責(zé)記錄。材料員準(zhǔn)備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個大托盤。實驗員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實驗員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記著數(shù)?吹剿畯牟牧仙弦绯鰜恚驼f明這種材料“吸飽水”啦,然后再開始第二種材料的實驗過程。

        該做記錄了。記錄表左邊一欄的實驗材料怎么表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員說:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦!焙弥饕!既簡單又形象。右邊的實驗結(jié)果用數(shù)字+水滴標(biāo)志表示能夠吸多少水,最后通過數(shù)字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

        家庭延伸:

        在進(jìn)行幾種對比實驗的操作過程中,怎樣分工協(xié)作,怎樣安排實驗步驟,怎樣記錄實驗結(jié)果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實驗過程中,孩子們學(xué)會了比較、分析、歸納和總結(jié),這些都是進(jìn)行科學(xué)探究必不可少的思維品質(zhì)。在家里,爸爸媽媽也可以試著和孩子一起做一些類似的小實驗,教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長時間才能融化,等等。

        畫一畫,記得牢

        小朋友拿著手電筒照積木,發(fā)現(xiàn)從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎么把發(fā)現(xiàn)記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然后用箭頭表示手電簡的照射方向,依著影子的輪廓畫下來。記錄完成之后,大家發(fā)現(xiàn),原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

        榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時,左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目了然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,涂色的星星越多,說明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時間,也會很容易想起當(dāng)時的情景。

        家庭延伸:

        繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)意。當(dāng)然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標(biāo)、數(shù)字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實驗記錄時,具體采用哪種方式,可以根據(jù)孩子的個人喜好、能力特點來選擇。

        記錄,是科學(xué)探究活動的重要環(huán)節(jié)之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結(jié)果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養(yǎng)孩子記錄的習(xí)慣和能力,可以使他們逐漸理解科學(xué)結(jié)論必須建立在事實之上,從而養(yǎng)成尊重客觀事實、實事求是的科學(xué)態(tài)度。

      游戲策劃活動方案9

        游戲名稱:

        過橋摘水果

        游戲目標(biāo):

        1、幼兒踩著高蹺走各種類型的橋(不同高度和不同寬度的平衡木,不同的間隔物),發(fā)展幼兒的平衡性和靈活性。

        2、讓幼兒判斷走不同的橋,提高幼兒的自我保護(hù)意識和能力。

        3、培養(yǎng)幼兒敢于嘗試及克服困難的良好品質(zhì)。

        游戲重點:利用高蹺在橋上練習(xí)平衡

        游戲難點:用高蹺上下橋時注意保持平衡。

        游戲準(zhǔn)備:高蹺,錄音機,磁帶,水果,搭橋的各種材料場地布置如圖:

        游戲過程:

        一、游戲準(zhǔn)備

        1、幼兒四散在場地周圍上高蹺。

        2、幼兒聽著音樂做熱身運動:繩子拉緊點,步子跨遠(yuǎn)點,小腳抬高點。

        二、探索

        1、探索過橋的方法語言導(dǎo)入:這里有許多小橋,我們都去過過各種小橋,過小橋時想想怎么樣才能穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)剡^小橋。

        2、幼兒第一次過橋交流:

        1)你過橋時有沒有碰到困難?我們可以怎么樣來解決?怎么樣才能很穩(wěn)地過橋?

        2)小結(jié):線要拉緊,腳和高蹺要做朋友,上橋時腳抬高一點,下橋時步子不要跨太大。

        3、幼兒再次過橋

        1)幼兒嘗試走不同類型的橋(高低,間隔,寬窄等)

        2)教師觀察并鼓勵幼兒走不同的橋。

        4、幼兒合作搭橋,并嘗試走自己搭的橋

        語言導(dǎo)入:這里有一條河,河上什么也沒有,我們要過河,怎么辦呢?我們自己找些好朋友來,搭一座能過的橋。

        1)啟發(fā)提問:在河上可以搭什么樣的橋呢?

        2)幼兒利用各種材料自己搭橋

        3)嘗試走自己搭的`橋(允許幼兒調(diào)整)

        5、游戲:過橋摘水果每個幼兒選擇一座能過的橋,過橋后摘一個水果。然后從邊上返回,把水果放在籃子里,再過橋去摘水果。三種水果都能摘到,并鼓勵幼兒過三次不同的橋。

        三、放松活動我們一起來跳跳“摘果子舞”。結(jié)束。

        設(shè)計意圖體育游戲目標(biāo)主要在于發(fā)展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質(zhì),培養(yǎng)健康的心理品質(zhì)和提高幼兒的智力水平。也就是說體育不僅是對身體的教育(生理目標(biāo)),同時體育又是通過身體進(jìn)行教育的一種游戲(包括心理的發(fā)展、心理的健康教育等)本次游戲《過橋摘水果》所選擇的器材是高蹺。走高蹺是孩子比較喜歡的一項體育游戲,在走高蹺的游戲中可以發(fā)展平衡能力,提高動作協(xié)調(diào)性。在本次游戲中,我適當(dāng)?shù)卦O(shè)置了一些情景,增加一定的難度,幫助幼兒勇敢的迎接挑戰(zhàn),在不斷的克服困難中體驗成功的喜悅。所以本次游戲的目標(biāo)定為3條。

        為了完成以上目標(biāo),我設(shè)計了三個流程:

        第一個流程:熱身活動活動開始,教師引導(dǎo)幼兒聽音樂,自由地在平地上練習(xí)走高蹺,這個環(huán)節(jié)既是整個游戲的準(zhǔn)備,又是對幼兒已有經(jīng)驗的反饋,(游戲前幼兒已會在平地上走高蹺),同時,又滲透了下個環(huán)節(jié)中的動作技能。如教師讓孩子繩子拉緊點,步子跨遠(yuǎn)點,小腳抬高點,這樣使他們對上、下橋過程中的技能打下了基礎(chǔ)。

        第二個流程:探索游戲這是整個游戲的中心環(huán)節(jié),通過讓幼兒過平坦的橋——過變化的橋——走自己搭的橋三個步驟完成。

        1、過比較平坦的橋:

        讓孩子在比較平坦的橋上自由探索,如何才能穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)厣、下橋,通過集中講評示范解決腳和高蹺做朋友,繩“拉緊點”這個技巧,這也是一個教學(xué)重點,并讓幼兒繼續(xù)練習(xí)掌握這個技能。

        2、過變化的橋:

        當(dāng)幼兒掌握了穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)上、下橋的方法后,我就根據(jù)幼兒游戲水平提供了可選擇的、難度不同的橋(寬窄、高低、間隔),讓幼兒根據(jù)自己的身體情況和運動能力判斷哪座橋適應(yīng)自己,然后再進(jìn)行選擇。給予不同的孩子不同的指導(dǎo)和幫助,滿足幼兒不同的需要,使每個幼兒都獲得成功的體驗,鼓勵幼兒努力爭取一次比一次練得更好發(fā)揮幼兒的潛力。

        3、過自己搭的橋:

        為了進(jìn)一步激發(fā)幼兒游戲的興趣,在這里,我讓孩子自己搭橋。在搭的過程中啟發(fā)幼兒積極思考,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。由于這些橋是給孩子們自己搭的,同時又增加了新的材料,再一次吸引和激發(fā)幼兒游戲的欲望,增加了挑戰(zhàn)性,孩子們在挑戰(zhàn)中認(rèn)識自我,增強了信心。

        4、游戲“過橋摘水果”:游戲設(shè)置時,針對幼兒的個體差異,讓幼兒選擇不同難度的橋,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將游戲推向高潮。

        第三個流程:放松運動整個游戲后,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒看著自己的勞動成果,跳跳摘果子舞,有利于消除幼兒身體的疲勞,更有利于幼兒的健康,在成功的喜悅中結(jié)束整個游戲。

      游戲策劃活動方案10

        一、活動目標(biāo)

        通過開展慶!傲弧毕盗谢顒,使幼兒在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節(jié);使家長在參觀和參與幼兒的節(jié)日慶;顒又,進(jìn)一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發(fā);通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進(jìn)一步塑造本園的良好形象。

        二、活動主題和宣傳口號

        1、活動主題:學(xué)會合作、學(xué)會交往、學(xué)會環(huán)保

        2、宣傳口號:

        我有一雙能干的手;保護(hù)我們的地球;愛護(hù)我們的環(huán)境;解放孩子的嘴巴,使孩子會說;解放孩子的雙手,使孩子會玩;解放孩子的雙手,使孩子會做自己力所能及的事。

        三、活動準(zhǔn)備

        1、布置富有歡慶氣氛的環(huán)境(班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境);張貼宣傳標(biāo)語。

        2、以班為單位作好參加活動的準(zhǔn)備:排練童話或故事。蛔ズ糜變荷罴寄艿慕逃蛯W(xué)習(xí);培養(yǎng)幼兒與不同年齡班級的小朋友交往與和合作的能力;收集制作環(huán)保時裝的廢舊物品;每班設(shè)計一個結(jié)對子游戲,并做好游戲物品的準(zhǔn)備。

        3、由幼兒園準(zhǔn)備活動獎品和禮品。

        四、活動內(nèi)容

       。ㄒ唬┗顒映h

        1、目的:為了使幼兒能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節(jié),倡議本園全體教師和全體家長積極為幼兒創(chuàng)設(shè)歡度“六一”的節(jié)日環(huán)境與氛圍,共同鼓勵幼兒積極參與“六一”節(jié)的各項活動。

        3、對象:本園全體教師、幼兒和家長。

        4、辦法:通過在本園的板報向教師、家長發(fā)出倡議和向每個幼兒的家長發(fā)送倡議書引起家長的重視,爭取全體教師和家長對此次慶;顒拥呐浜吓c支持。

       。ǘ┫盗谢顒

        本次“六一”兒童節(jié)活動以“幼兒故事、童話劇表演”、“巧手兒比賽”、“小能人比賽”、“巧嘴兒比賽”、“結(jié)對子游園”等系列活動的形式來進(jìn)行。

        1、幼兒故事、童話劇表演賽

       。1)目的:通過參加幼兒故事、童話劇的.表演,培養(yǎng)幼兒對文學(xué)作品的興趣;培養(yǎng)幼兒對文學(xué)作品的表現(xiàn)力。

       。2)要求:每班準(zhǔn)備一個幼兒故事或童話;體現(xiàn)人人參與;選材符合本班幼兒水平;表演活潑、大方;服裝設(shè)計符合劇情需要;根據(jù)劇情的需要配有一定的背景和表演用的道具;講述、配樂錄音良好。

       。3)評獎:

        根據(jù)表演評出節(jié)目表演獎、最佳舞臺設(shè)計、最佳小演員。

        B、最佳舞臺設(shè)計獎:從參賽的12個節(jié)目中評出最佳舞臺設(shè)計6個。

        C、最佳小演員:從所有參賽的演員中評出最佳小演員10人。

        2、巧手兒比賽(環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽)

       。1)目的:通過舉行環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽,培養(yǎng)幼兒的動手制作能力及創(chuàng)新意識;進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。

       。2)內(nèi)容與要求:要求幼兒人人參與,即參與收集廢舊物品、參與環(huán)保時裝的設(shè)計和制作;在制作的過程中保持周圍環(huán)境的清潔;要求幼兒的制作在1小時內(nèi)完成(可制作一件上衣或裙子或褲子)。

       。3)比賽形式:以班為單位進(jìn)行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導(dǎo)幼兒制作活動,備課教師到抽簽的其他班跟班檢查、評比。

       。4)評獎:

        根據(jù)幼兒的設(shè)計和制作情況評出班級獎和最佳作品獎。

        A、班級獎:根據(jù)幼兒制作的總體情況分別評出特等獎3 個,一等獎4個,二等獎5個

        B、最佳作品獎:根據(jù)幼兒的環(huán)保時裝作品所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性和制作的水平、質(zhì)量評出最佳作品50件給予獎勵。

        3、小能人比賽

       。1)目的:通過開展“小能人比賽”,培養(yǎng)幼兒自己主動做事的好習(xí)慣;進(jìn)一步提高幼兒動手做事的能力。

        (2)要求:要求幼兒能迅速地把放在一起的玩具物品進(jìn)行分類、整理,并放在合適的地方;要體現(xiàn)分工與合作,并有序地進(jìn)行。

        (3)比賽形式:大班選取“迷你餐廳”來進(jìn)行玩具、物品的分類、整理比賽;中班選取娃娃家“小人國”來進(jìn)行玩具、物品的分類、整理比賽;小班在本班級進(jìn)行教室玩具、物品的分類、整理比賽。

       。4)評獎:根據(jù)比賽的速度和分類、整理的現(xiàn)場結(jié)果分別評出一等獎、二等獎(學(xué)前班、大班一等獎2名,中班一等獎二名,小班一等獎一名,其余為二等獎)。

        4、巧嘴兒比賽

       。1)目的:通過開展比賽,促進(jìn)我園幼兒的語言表達(dá)能力的進(jìn)一步提高,即幼兒愛說、會說、敢說;培養(yǎng)幼兒大膽展現(xiàn)自我的精神面貌。

        (2)內(nèi)容與要求:要求所有的選手均要參加以下三項內(nèi)容的比賽:

        A、故事演講比賽:要求選手進(jìn)行4分鐘以內(nèi)的故事演講,演講時,要求普通話準(zhǔn)確,語調(diào)、表情、體態(tài)語言與故事情節(jié)相符。(滿分為10分)

        B、環(huán)保時裝表演:要求選手們身著自己設(shè)計和制作的環(huán)保時裝(可以和爸爸、媽媽共同制作)隨著音樂大膽地進(jìn)行時裝表演;隨后回答有關(guān)環(huán)保時裝設(shè)計和制作的有關(guān)問題。(表演和回答問題各5分,滿分為10分)

        C、智力搶答:要求選手們根據(jù)主持人提出的問題進(jìn)行搶答(分大、中、小三組進(jìn)行搶答),每答對一題給1分。

       。3)比賽形式:各班在進(jìn)行預(yù)賽的基礎(chǔ)上,選派出3名幼兒參加平行班的半決賽,在半決賽中,學(xué)前班和大班共選出6名幼兒、中班選出5名幼兒、小班選出4名幼兒參加全園的決賽。

       。4)評獎:根據(jù)參賽選手的總得分評選出巧嘴兒10名,其余評為優(yōu)秀選手。(冠軍、亞軍、季軍)

       。5)比賽時間:預(yù)賽可在4月~5月靈活進(jìn)行,半決賽在5月中旬進(jìn)行,決賽在5月28日進(jìn)行。

        5、結(jié)對子游園

       。1)活動目的:使幼兒通過參加游園活動,進(jìn)一步感受到“六一”兒童節(jié)的快樂;培養(yǎng)幼兒與不同年齡的小朋友合作與交往的能力,并使他們體驗到合作與交往的快樂。

        (2)活動要求:要求幼兒能積極、大膽地與不同年齡的小朋友結(jié)成對子參加“六一”游園活動。

       。3)游戲內(nèi)容:每班設(shè)計一個游戲項目,游戲要求以兩人為單位進(jìn)行設(shè)計。

       。4)活動形式:幼兒結(jié)成對子后,到各個禮品分發(fā)放點領(lǐng)取“六一”禮品,然后和自己的對子一起自由到各游戲點參加游戲。

        五、活動時間安排

        5月25日:幼兒故事、童話劇表演;

        5月26日:巧手兒比賽;

        5月27日:小能人比賽;

        5月30日:巧嘴兒比賽;

        6月1日:慶祝“六一”兒童節(jié)“結(jié)對子”游園暨頒獎大會。(內(nèi)容有:幼兒舞蹈表演;環(huán)保時裝表演;幼兒故事及童話劇比賽、巧手兒比賽、小能人比賽、巧嘴兒比賽頒獎;“結(jié)對子”游園活動。)

        六、擴(kuò)大影響

        目的:通過新聞界的報道及廣大家長的宣傳,使活動產(chǎn)生廣泛的影響,提高本園的知名度、美譽度,為隨后的招生工作產(chǎn)生良好的效應(yīng)。

        時間:5月26日至6月1日。

        媒介:電視、報紙新聞、本園家長。

        方法:發(fā)電視、報紙新聞通訊、板報宣傳、印發(fā)宣傳資料

        二)系列活動

        本次“六一”兒童節(jié)活動以“幼兒故事、童話劇表演”、“巧手兒比賽”、“小能人比賽”、“巧嘴兒比賽”、“結(jié)對子游園”等系列活動的形式來進(jìn)行。

        1、幼兒故事、童話劇表演賽

       。3)評獎:

        根據(jù)表演評出節(jié)目表演獎、最佳舞臺設(shè)計、最佳小演員。

        B、最佳舞臺設(shè)計獎:從參賽的12個節(jié)目中評出最佳舞臺設(shè)計6個。

        C、最佳小演員:從所有參賽的演員中評出最佳小演員10人。

        2、巧手兒比賽(環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽)

       。1)目的:通過舉行環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽,培養(yǎng)幼兒的動手制作能力及創(chuàng)新意識;進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。

        (2)內(nèi)容與要求:要求幼兒人人參與,即參與收集廢舊物品、參與環(huán)保時裝的設(shè)計和制作;在制作的過程中保持周圍環(huán)境的清潔;要求幼兒的制作在1小時內(nèi)完成(可制作一件上衣或裙子或褲子)。

        (3)比賽形式:以班為單位進(jìn)行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導(dǎo)幼兒制作活動,備課教師到抽簽的其他班跟班檢查、評比。

       。4)評獎:

        根據(jù)幼兒的設(shè)計和制作情況評出班級獎和最佳作品獎。

        A、班級獎:根據(jù)幼兒制作的總體情況分別評出特等獎3 個,一等獎4個,二等獎5個。

        B、最佳作品獎:根據(jù)幼兒的環(huán)保時裝作品所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性和制作的水平、質(zhì)量評出最佳作品50件給予獎勵。

        3、小能人比賽

       。1)目的:通過

        一年一度的兒童節(jié)是幼兒最隆重的一個節(jié)日,今年我園的“六一”兒童節(jié)將以開展系列慶;顒拥男问絹磉M(jìn)行,為了使慶;顒禹樌M(jìn)行,特制定此方案。

      游戲策劃活動方案11

        一、活動背景:

        為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

        二、活動主題

        關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

        三、活動對象

        以本協(xié)會成員為主。

        四、活動目的:

        加強各成員之間交流,豐富課余生活。

        五、活動地點:

        操場田徑場

        六、活動時間:

        xx年10月10日下午3點

        七、活動材料:

        獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護(hù)墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

        八、活動安排:

        1、主持人:

        2、物品管理

        3、物品購買

        4、游戲場地選擇

        5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單

        6、工作人員收拾場地。

        九、游戲

       。1)踩氣球

        道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

        方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

        流程:

        1、氣球的打氣

        2、工作人員幫參加游戲的`人員綁氣球

        3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

        4、登記獲獎人員

        5、現(xiàn)場拍照

        6、調(diào)動氣氛人員

       。2)生死與共

        道具:不少于報紙10張

        人數(shù):約20人

        方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦。,助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

        流程:

        1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

        2、托兩組

        3、登記獲獎人員

        4、參賽人員一人一個棒棒糖

        5、秩序維持(組織部)

       。3)同舟共濟(jì)

        道具:硬紙箱6塊

        人數(shù):不定(不少于6人)

        方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

        流程:

       、賲①惾藛T一人一個棒棒糖

        ②托一組

       、鄣怯洬@獎人員

        ④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

       。4)信任背摔

        道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

        方法:由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調(diào)一些細(xì)節(jié)。

        流程:

        1、參賽人員一人一個棒棒糖

        2、托一組

        3、登記獲獎人員

        4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

      游戲策劃活動方案12

        這是桑植車迷朋友的盛會,這是桑植汽車生活發(fā)展的里程碑事件,這是桑植車友活動從離散到集合,從單一到俱樂部化的重要節(jié)點。桑植縣輪動天下車友會成立活動,盛情邀請桑植車迷朋友參加。

        一、時間

        20xx年11月17日(星期六)全天。

        二、地點

        主活動場所定于利福塔峰嵐溪廣場

        三、人員

        輪動天下車友會全體成員及其家屬、準(zhǔn)家屬,桑植論壇網(wǎng)友以及各協(xié)會俱樂部人員皆可參加。

        四、活動組織

        

        五、活動內(nèi)容

        本次動主題為慶祝桑植縣輪動天下車友會成立,前后分三個時間段進(jìn)行,分別是上午(縣城)、下午(峰嵐溪)和晚間(峰嵐溪),具體為:

       。ㄒ唬┥衔

        9點:全體車友于在黨校及萬泰汽貿(mào)門口地段集合整隊,參與活動的車輛張貼活動車貼及旗幟。

        10點:開始進(jìn)行巡街活動。在巡游總指揮的`指揮下巡游穿越桑植主城區(qū)(黨!f泰汽貿(mào)-金科明珠—賀龍銅像---文明路---和平東路—和平中路—和平西路-赤溪橋---長征路)。巡街活動預(yù)計一個小時。然后奔赴利福塔峰嵐溪主會場。

       。ǘ┲形

        12點:在峰嵐溪主會場舉行桑植縣輪動天下車友會成立儀式,主要內(nèi)容為介紹車友會的發(fā)展情況、對車友會發(fā)展建言獻(xiàn)策,共襄桑植車友發(fā)展大計。

        13點:開始汽車競技比賽

       。1)倒車戳氣球

        (2)車頂運水

        (3)繞樁比賽

       。4)頒獎、抽獎。

        14點:開始午餐

        白天活動結(jié)束,可自行安排回家或留下繼續(xù)參加晚上的活動。

       。ㄈ┩砩

        晚上6點,開始利用投影設(shè)備k歌,才藝展示等自助、互動節(jié)目。

        晚上9點,放露天電影,帳篷宿營。

        六、活動報名

        活動報名點:

        報名截止日期:20xx年11月16日晚8點

        活動費用:成人15元每人,10歲以下小朋友免費,費用活動現(xiàn)場收取。

        七、注意事項

        參與者須服從活動組織者的指揮安排,確保個人人身車輛安全,認(rèn)同活動免責(zé)申明。職工運動會活動方案友善在我身邊班會活動方案五好展示會中隊會活動方案

      游戲策劃活動方案13

        1、團(tuán)圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)

        游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。

        游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。

        步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應(yīng)臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

        參與人數(shù)(方式):全體嘉賓

        活動物料:兩個投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。

        祝辭準(zhǔn)備:10-20句,如

       。ń穑┴i(賀)歲年有余

        恭喜發(fā)(財)鴻(運)到,

       。ê茫┻\常來(笑)口開,

        (福)如東海人(康)健,

       。ɑ荩╋L(fēng)和暢(吉)滿堂,

        龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

        大展(鴻)圖家業(yè)(旺),

        新春(喜)慶(樂)無邊

        一帆風(fēng)(順)步步(高)

        闔家(歡)樂永(安)康

        其他氣球內(nèi)填字有:美、帥、神、暖、雅、愛、秀、贏、才、興、強、勇、發(fā)、賺、貴、祿、壽、甜等

        (吉利字重復(fù)不要緊)

        2、妙手丹青

        游戲內(nèi)容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的“紅”字)。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然后蒙著眼,用不同顏色的筆寫成題目中的文字。(游戲難點在于不

        能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)

        游戲規(guī)則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然后禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽主持人的口令在二分鐘向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫下題目中

        的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。

        參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人

        活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)

        3、坐氣球拼禮品

        游戲內(nèi)容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規(guī)定時間內(nèi)搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,

        其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。

        游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。

        參與人數(shù)(方式):八名嘉賓

        活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干

        4、幸福更長久

        游戲內(nèi)容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸?鞓纺軌蚋L久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規(guī)定時間內(nèi)將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得

        最長的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。

        游戲規(guī)則:在三分鐘內(nèi)請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態(tài)連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身

        攜帶的物品。

        參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓

        活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)

        5、尋寶總動員

        游戲內(nèi)容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

        游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集

        到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

        參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

        活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

       。▽毼锲罚

        1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

        2、公司新logo標(biāo)識的物品一份——象征公司新年新形象

        3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利

        4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到

        5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門

        6、紅玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——

        巧手開創(chuàng)幸福生活

        8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

        9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當(dāng)頭

        10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多

        11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺

        12、呼拉圈一個——象征健康長樂)

        獎品統(tǒng)一準(zhǔn)備:

        n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)

        n份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺)

        n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)

        n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)

        備選游戲:

        倒著說

        規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人

        好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

        真假難辯

        規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

        聯(lián)歡晚會互動集體小游戲方案

        1、集體拋繡球游戲(20分鐘)

        準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球

        游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。

        兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

        共三組,每組兩人.

        2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)

        準(zhǔn)備:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

        游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。

        3、夫妻雙雙把家還互動游戲(20分鐘)

        準(zhǔn)備:十個氣球

        游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的'夫妻拍檔。

        手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

        幸運大抽獎游戲

        同時在我們晚會的進(jìn)行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。

        從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)

        從三等獎到一等獎

        準(zhǔn)備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎嘉賓。

        圣誕老人激情祝福送禮小游戲

        解說詞由主持人做

        游戲規(guī)則:

        女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過了您的身邊,請無須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈吧!

        男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻.

        女:因為相聚,讓我們分享了這快樂的時光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實現(xiàn)。

        男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財掌,掌聲響起來!

        工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀(jì)念品,分發(fā)給觀眾。

        元旦晚會互動游戲

        1、放焰火

        兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。

        2、龍傳人

        各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來,先到終點不散架的隊為勝。

        3、傳水果

        各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進(jìn)行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個,繼續(xù)。

        4、掛燈籠

        每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2012年奧運”的標(biāo)語,從上到下排列,先完成任務(wù)的隊為勝。

        5、發(fā)月餅

        每隊18人,成圓隊向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時針方向轉(zhuǎn)動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍。

        6、拉力賽

        在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車?yán)悺泵弊印V鞒秩苏f:“開始!”大家擺動拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:

        1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。

       。、香港!則換一個方向鉆;

       。、開向21世紀(jì)!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊為勝。

      游戲策劃活動方案14

        一、活動目的

        家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進(jìn)大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關(guān)系,促進(jìn)家園合作。親子活動經(jīng)過親子群體間的活動交流,增進(jìn)親情,增進(jìn)家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合本事,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會交往本事。幫忙家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進(jìn)孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進(jìn)孩子的健康成長.指導(dǎo)家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

        二、活動時間:

        三、活動地點:

        四、活動流程:

        一.熱身大樹與松鼠

        活動目的:活躍氣氛打破僵局

        材料:無

        時間:5-10分鐘

        活動程序:

        1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

        2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

        二.主題活動

        活動名稱盲行之風(fēng)雨人生路

        活動目的:

        增進(jìn)親子之間的感情,父母與子女互換主角,體驗彼此換位后的感覺。經(jīng)過主角互換增進(jìn)彼此之間的了解。材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干活動步驟:

        1、工作人員先在場地上用繩子布置障礙

        2、以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

        3、多組同時參加(根據(jù)現(xiàn)場道具決定上場的組數(shù))

        4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進(jìn),其間父母要帶領(lǐng)子女在自我的話語的指導(dǎo)下繞過各種障礙到達(dá)終點,然后父母回到起始點并用話語指導(dǎo)子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

        5、父母子女主角互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進(jìn),重復(fù)以上的步驟,直到后一組成員會到起始點,活動結(jié)束

        6、各組成員分享自我的'活動感受。

        7、分享結(jié)束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

        8、總結(jié),有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女經(jīng)過彼此的互換主角從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

        備注:組織者供給分享的方向:

        一、父母為領(lǐng)路人

        1、被領(lǐng)路者:

        (1)當(dāng)父母帶著你一齊穿越障礙的時候有什么感覺(感覺到安全感了么,還是自我長大了不需要父母的跟從了)

        (2)當(dāng)僅有你一個人走的時候的感覺跟父母在一齊走的感覺有什么區(qū)別么(可聯(lián)系到生活中,當(dāng)父母不再你身邊時而需要你自我來克服困難的時候你會有什么心境呢)2領(lǐng)路人

        作為家長,當(dāng)看著自我的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨立成長呢,還是繼續(xù)給予子女無限的關(guān)懷,孩子將來的路還是得靠他們自我來走)二、孩子為領(lǐng)路人1被:

        (1)被孩子引導(dǎo)穿越障礙,你的感覺(放心還是忐忑是否覺得孩子長大或者將要長大了呢他們也都有了獨立自主的本事了呢,他們的指導(dǎo)語讓你放心么作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢)

        2、:

        (1)由你來引導(dǎo)父母穿越障礙,有什么感觸(1.父母帶著自我走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學(xué)會感激和體諒他們)

        3、廣告劇的設(shè)計

        活動目標(biāo):讓親子充分發(fā)揮創(chuàng)造性的意念,鍛煉語言表達(dá)本事;顒有问剑河山M織各小組進(jìn)行設(shè)計活動。

        材料:準(zhǔn)備寫有餅干、飲料、香皂、營帽等日常用品的卡片活動程序:

        (1)布置活動要求:各小組以所抽到的卡片為資料進(jìn)行廣告設(shè)計。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題、表演出廣告資料及一個有創(chuàng)意的代言POSE,表演時間為3分鐘,每一位參加者必須承擔(dān)其中的一個主角。

        (2)統(tǒng)一發(fā)給每個小組一份制作道具用的材料。

        (3)組織小組成員設(shè)計,注意掌握好時間。

        (4)請觀察員和所有小組進(jìn)行評比,評出佳創(chuàng)作、佳演繹、佳演員、佳合作獎等4個獎項。

        4、畫圖游戲我們未來的家

        材料:4A的白紙,彩筆。此刻請大家以家庭為單位,一齊合作畫一幅你們夢想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

        5、尾聲

        請用一句話說說今日的感受。

      游戲策劃活動方案15

        圣誕節(jié)活動游戲:拍打類

        無人數(shù)限制:越多越好

        具體玩法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

        圣誕節(jié)活動游戲:歌曲類

        原料:飯盆或搪瓷臉盆、手機或電話、電話號碼。

        適用范圍:宿舍之間,或可用電話聯(lián)系的好友,總之較親密的會安全一點。

        具體過程:盡量用很正式的語調(diào)給對方打電話,對話內(nèi)容如下:這里是(當(dāng)?shù)氐孛?音樂電臺,有一位X(可說可不說真實姓)先生/小姐要為Y(對方)先生/小姐點一首歌,如果您想聽的.話,請撥#號鍵收聽(一般人都會按一下),謝謝,歌曲是動力火車的“當(dāng)”,請仔細(xì)收聽。然后敲一下事先準(zhǔn)備好的打擊物,只敲一下,發(fā)出“當(dāng)”的一聲,在對方未反應(yīng)過來前,說:謝謝收聽,圣誕節(jié)快樂。

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