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      大學(xué)生部門聯(lián)誼活動(dòng)策劃

      時(shí)間:2022-11-23 10:51:26 活動(dòng)策劃 我要投稿

      大學(xué)生部門聯(lián)誼活動(dòng)策劃2篇

      大學(xué)生部門聯(lián)誼活動(dòng)策劃1

        主辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會(huì)

      大學(xué)生部門聯(lián)誼活動(dòng)策劃2篇

        承辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會(huì)組織部

        一、活動(dòng)背景與意義:

        為增進(jìn)協(xié)會(huì)各部門間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會(huì)各部門間的友誼,加強(qiáng)各部門間的凝聚力。營造一個(gè)團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會(huì)各項(xiàng)工作更好的開展。

        二、活動(dòng)對(duì)象:

        建模協(xié)會(huì)所有部門。

        三、活動(dòng)方式:

        以部門為單位進(jìn)行游戲比賽。

        四、活動(dòng)地點(diǎn):

        xx學(xué)院校園。

        五、活動(dòng)時(shí)間:

        xx年3月份(具體時(shí)間待定)。

        六、活動(dòng)流程:

        1、邀請(qǐng)各部門,通知各部門部長,請(qǐng)各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

        2、召集各部長開會(huì),會(huì)議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時(shí)間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計(jì)用時(shí)3天)。

        3、召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會(huì)議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項(xiàng),由留守大本營的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒重復(fù)以及駐守點(diǎn)的地點(diǎn)(這兩項(xiàng)需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點(diǎn)),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識(shí)。

        4、準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計(jì)用時(shí)2天)。

        5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場(chǎng)集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點(diǎn)待命,每個(gè)駐扎點(diǎn)安排個(gè)工作人員做裁判。

        6、在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

        7、在2:00-5:00,游戲時(shí)間(在游戲過程中會(huì)找工作人員去各駐扎點(diǎn)確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

        8、 5:00游戲結(jié)束時(shí)間到,召集各參與部門回到旭日廣場(chǎng)大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計(jì)各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

        9、 5:30發(fā)放游戲獎(jiǎng)品。

        10、游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常

        七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

       。ㄏ蛎貢幧暾(qǐng))

        八、工作安排:

        1、通訊員(游戲前的各項(xiàng)通知)。

        2、采購員(購買活動(dòng)所需物資)。

        3、會(huì)議的召開。

        4、游戲的資金統(tǒng)計(jì)以及申請(qǐng)。

        5、獎(jiǎng)品發(fā)放。

        6、大本營留守,做為機(jī)動(dòng)人員。

        7、制造“藏寶圖”。

        8、清理現(xiàn)常

        九、注意事項(xiàng):

        1、游戲前需提醒參與者隨時(shí)保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。

        2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

        3、若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時(shí)間另行通知。

        4、每個(gè)部門需有一個(gè)以上部長參與游戲。

        十、經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):150元。

        附:

        游戲規(guī)則:

        1、每個(gè)部門在校園地圖上確定一個(gè)駐守點(diǎn),且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊(duì)伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進(jìn)攻型隊(duì)伍,以進(jìn)攻為主,駐守人鄉(xiāng)對(duì)減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

        2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點(diǎn)會(huì)比較遠(yuǎn),所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

        3、每個(gè)部門須出5道競(jìng)技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負(fù),支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強(qiáng)項(xiàng)(是用于別個(gè)部門向你們部門挑戰(zhàn)用的)、

        4、每個(gè)部門共有八元資金,其中駐守點(diǎn)有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

        5、每個(gè)部門只能在一個(gè)駐守點(diǎn)挑戰(zhàn)一道題目。

        6、游戲開始時(shí),每個(gè)部門(以下叫游戲隊(duì)伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點(diǎn)進(jìn)行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a、游戲隊(duì)伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點(diǎn)的一元資金,否則將交給該駐守點(diǎn)一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時(shí)人數(shù)不夠,可以叫駐守點(diǎn)你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊(duì)伍也可在駐守人出走時(shí)挑戰(zhàn)。c、部門可強(qiáng)制其他任意一個(gè)部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

        7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

        8、游戲時(shí)間是三個(gè)小時(shí),時(shí)間到后將在大本營統(tǒng)計(jì)各部門的資金(所屬駐守點(diǎn)的.資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

      大學(xué)生部門聯(lián)誼活動(dòng)策劃2

        【一】 活動(dòng)背景及目的

        告別了熟悉的環(huán)境,孤身來到了陌生的xx大學(xué),為了了解大學(xué)生活,為了適應(yīng)大學(xué)生活,更為了融入大學(xué)生活,建立良好的友誼基礎(chǔ),特地舉辦學(xué)習(xí)活動(dòng)交流及聯(lián)誼活動(dòng)。

        【二】?活動(dòng)主題

        學(xué)習(xí)活動(dòng)交流及聯(lián)誼活動(dòng)。

        【三】 活動(dòng)對(duì)象

        20xx級(jí)宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。

        【四】 活動(dòng)時(shí)間

        【五】 活動(dòng)地點(diǎn)

        【六】 組織機(jī)構(gòu)

        【七】 到場(chǎng)人員

        宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員

        【八】 活動(dòng)流程

        1:活動(dòng)前策劃準(zhǔn)備階段

        20xx.10.x-20xx.10.x

        (1)秘書部部分成員商討此次活動(dòng)的的內(nèi)容,形式,并根據(jù)所思所想認(rèn)真寫活動(dòng)策劃書。

        (2)申請(qǐng)教室,對(duì)活動(dòng)中的道具進(jìn)行認(rèn)真的準(zhǔn)備。

        (3)誠懇邀請(qǐng)出席此次活動(dòng)的相關(guān)人員,并告訴相關(guān)事宜。

        (4)認(rèn)真排練,努力在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)表演完美的節(jié)目。

        2:活動(dòng)實(shí)施階段

        (1)提前二十分鐘入場(chǎng),并進(jìn)行會(huì)場(chǎng)布置.

        (2)對(duì)各部門成員進(jìn)行分工,提前進(jìn)入工作狀態(tài).

        (3)接待到場(chǎng)人員,維持現(xiàn)場(chǎng)秩序

        (4)秘書部成員做好記錄工作。

        3:活動(dòng)實(shí)施步驟

        學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)交流環(huán)節(jié)

        (1)主持人介紹到場(chǎng)參會(huì)人員。

        (2)由有高年級(jí)的同學(xué)講自己的學(xué)習(xí)歷程,學(xué)習(xí)心得。

        (3)由新生代表講自己剛?cè)氪髮W(xué)的困惑與苦惱。

        (4)由優(yōu)秀學(xué)生代表為新生解答疑惑,揭開大學(xué)學(xué)習(xí)的面紗,使新生們看到并學(xué)習(xí)到學(xué)習(xí)的本質(zhì)與技巧。

        (5)同學(xué)們共同勉勵(lì),共同激勵(lì)。

        互動(dòng)環(huán)節(jié)

        (1)數(shù)字游戲:由一位同學(xué)寫下一個(gè)數(shù)字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數(shù),每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數(shù)猜到,猜到的人將為大家表演一個(gè)節(jié)目。

        (2)模仿:選兩個(gè)小組,主持人再黑板上寫下一個(gè)動(dòng)物的名字,然后讓1組一個(gè)人根據(jù)動(dòng)物的主要特征模仿棟動(dòng)物的行為,并讓2組一個(gè)人猜。依此類推,猜對(duì)的一分,猜錯(cuò)的零分。每人有三次猜的機(jī)會(huì)。哪位輸了,就要做另一對(duì)提出的要求。

        (3)看誰反應(yīng)快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯?dāng)?shù)字,但是再輪到自己說3或3的倍數(shù)或含有3的數(shù)字時(shí)影響亮的拍手,否則就要為大家表演節(jié)目。

        {注意}由于此次活動(dòng)本身就有同學(xué)表演節(jié)目,這些節(jié)目與互動(dòng)游戲穿插進(jìn)行,不讓大家只做觀眾,要讓每個(gè)人都互動(dòng)起來,大家一起笑,一起開心。

        【九】 活動(dòng)結(jié)束總結(jié)階段

        (1)部分成員負(fù)責(zé)收拾會(huì)場(chǎng),還原整潔的環(huán)境

        (2)寫活動(dòng)心得。

        (3)宣傳部對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行宣傳,并上報(bào)學(xué)院。

        【十】 工作安排

        (1)組織部長、副部長負(fù)責(zé)全局安排所有工作。

        (2)秘書部負(fù)責(zé)活動(dòng)和策劃。

        (3)宣傳部負(fù)責(zé)前期和后期的宣傳工作,并派發(fā)邀請(qǐng)函。

        (4)文藝部負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)邀請(qǐng)函,并裝飾晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),且表演多才多藝的節(jié)目。

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