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      電子競技大賽活動策劃方案

      時間:2022-08-16 13:12:45 活動策劃 我要投稿

      電子競技大賽活動策劃方案

        為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編為大家整理的電子競技大賽活動策劃方案,希望對大家有所幫助。

      電子競技大賽活動策劃方案

        “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案

        項目名稱:

        “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

        ——xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽

        起止時間:

        20xx年3月至6月

        實施單位:

        xx師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會

        支持媒體:

        xx日報……

        一、背景及現(xiàn)狀

        在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的'一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

        二、目標人群

        xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生

        三、項目目的

        繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

        四、項目策略

        1、利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

        2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

        五、項目主體

        分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

        分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

        六、項目評估

        在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

        七、項目經(jīng)費預(yù)算

        四千元人民幣

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