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      南城小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動(dòng)策劃方案

      時(shí)間:2021-02-24 18:29:56 活動(dòng)策劃 我要投稿

      2020關(guān)于南城小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動(dòng)策劃方案范文

        為了確定活動(dòng)的圓滿(mǎn)進(jìn)行,就常常需要事先準(zhǔn)備活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是為某一活動(dòng)所制定的具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則、步驟和安排等。制定活動(dòng)方案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編整理的南城小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動(dòng)策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      2020關(guān)于南城小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動(dòng)策劃方案范文

        為了弘揚(yáng)溫州市“數(shù)學(xué)家搖籃”、“數(shù)學(xué)家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營(yíng)造青少年學(xué)生從小學(xué)數(shù)學(xué)、愛(ài)數(shù)學(xué)、鉆研數(shù)學(xué)的文化氛圍,讓一批有數(shù)學(xué)天賦的`青少年學(xué)生得到更好的鼓勵(lì)和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學(xué)節(jié),活動(dòng)將結(jié)合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學(xué)文化、數(shù)學(xué)游戲?yàn)樽ナ郑_(kāi)展形式多樣的數(shù)學(xué)活動(dòng),具體內(nèi)容如下:

        一、活動(dòng)時(shí)間:

        20xx年3月24日——4月11日

        二、活動(dòng)宗旨:

        激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維。

        三、活動(dòng)主題:

        數(shù)學(xué)為伴,智慧同行。

        四、人員分工

        活動(dòng)總策劃:

        具體策劃:

        總負(fù)責(zé):

        項(xiàng)目負(fù)責(zé):

        宣傳報(bào)道:

        攝影:

        五、活動(dòng)程序和內(nèi)容:

       。1)最強(qiáng)大腦——心算比賽

        一、二、三年級(jí)每班5人

        3月31日(周一)12點(diǎn)一樓電教室

        通過(guò)心算直接寫(xiě)出最終答案。每份卷4組題,每組10個(gè)數(shù)。按正確率和時(shí)間確定名次。一年級(jí)20以?xún)?nèi)加減,二年級(jí)100以?xún)?nèi)加減,三年級(jí)100以?xún)?nèi)加減。

       。2)火眼金睛——找規(guī)律比賽

        二、三年級(jí)每班5人。

        4月2日(周三)12點(diǎn)一樓電教室。

        以紙筆形式完成一份找規(guī)律的試卷。

       。3)最強(qiáng)大腦——過(guò)目不忘比賽

        一、二年級(jí)每班4人

        4月3日(周四)12點(diǎn)一樓電教室

        出示一串?dāng)?shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時(shí)間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫(xiě)在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。

       。4)巧思妙解——趣味數(shù)學(xué)比賽

        三、四、五、六年級(jí)每班4人

        3月19日(周三)和4月9日(周三)12點(diǎn)一樓電教室

        以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學(xué)的試卷。

        (5)數(shù)獨(dú)博士——數(shù)獨(dú)比賽

        五、六年級(jí)每班3人

        4月14日(周一)12點(diǎn)一樓電教室。

        采用記時(shí)速度賽,以一張數(shù)獨(dú)表格為內(nèi)容進(jìn)行比賽,負(fù)責(zé)老師需及時(shí)記錄所用時(shí)間,填寫(xiě)全對(duì)的學(xué)生以時(shí)間順序排出名次。

       。6)魔方比賽

        全校每班0—3人。

        4月8日(周二)12點(diǎn)一樓電教室。

        要求完成魔方的六個(gè)面,以完成所用的時(shí)間順序排出名次。

       。7)神機(jī)妙算——24點(diǎn)pk賽

        三、四、五、六年級(jí)每班4人。

        三四年級(jí):4月10日,五六年級(jí):4月11日,12點(diǎn)一樓電教室。

        比賽利用撲克牌以現(xiàn)場(chǎng)pk的形式分兩個(gè)階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”。

        六、其它注意事項(xiàng)

        (1)每項(xiàng)活動(dòng)第一位為主要負(fù)責(zé)人,需認(rèn)真組織好比賽和賽后的評(píng)獎(jiǎng)工作。

       。2)各負(fù)責(zé)人需編好學(xué)生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時(shí)復(fù)印。

       。3)部分項(xiàng)目活動(dòng)需由負(fù)責(zé)老師在賽前10至30分鐘先介紹活動(dòng)的規(guī)則。

        (4)各個(gè)班級(jí)的數(shù)學(xué)老師需做好數(shù)學(xué)節(jié)的宣傳工作,并提醒學(xué)生提前5分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地,遲到將取消比賽資格。

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